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      1. 《歐陸風(fēng)云4》時(shí)間修改及游戲心得

        更新時(shí)間:2022-03-30 08:40:19作者:佚名

        《歐陸風(fēng)云4》時(shí)間修改及游戲心得

          注意事項(xiàng)

          1、修改游戲時(shí)間:游戲目錄的common子目錄下的defines.lua文件,鼠標(biāo)右鍵菜單用記事本打開(kāi),修改最上面的end time=你想結(jié)束的年份。

          2、歐陸風(fēng)云3可以利用存檔退出游戲再進(jìn)來(lái)避免不良事件,歐陸風(fēng)云4不可以了,讀檔后該事件依然存在。

          游戲心得

          經(jīng)濟(jì)

          1、 通貨膨脹:

          2、 貿(mào)易:貿(mào)易中心和貿(mào)易節(jié)點(diǎn)不同,貿(mào)易收入和貿(mào)易轉(zhuǎn)移

          3、 由于取消收入與科技掛鉤方式,所以初期的月支出主要體現(xiàn)在軍費(fèi)。

          軍事

          1、 后備兵員增長(zhǎng)速度非常慢,所以盡量別打大損失的仗。

          2、 強(qiáng)攻城堡,這個(gè)幾乎是不可取,一方面是上面提到的人力增長(zhǎng)緩慢的原因,另外一方面就是補(bǔ)充兵員需要資金,很多資金……游戲初期如果沒(méi)有足夠的資金,很容易打幾次補(bǔ)兵就財(cái)政崩潰,所以幾乎都是圍城到底。

          外交

          1、 惡名:本作中以國(guó)土過(guò)度擴(kuò)張取代了惡名值,(另外神圣羅馬帝國(guó)的非法領(lǐng)土效果也不會(huì)持續(xù)到游戲結(jié)束而是持續(xù)10年),越高收入省份的百分比越高,如果超出100%就會(huì)引發(fā)許多不良后果,比如我玩勃蘭登堡占領(lǐng)條頓騎士團(tuán)的但澤一個(gè)省份的數(shù)值就達(dá)到了48%,但是現(xiàn)在消除擴(kuò)張值只需要通過(guò)制造核心省份來(lái)完成,而且制造核心省份的時(shí)間也從以前50年自動(dòng)完成到現(xiàn)在3~10年手動(dòng)完成。侵略性和其有關(guān)?

          2、 厭戰(zhàn):可以用行政點(diǎn)數(shù)消除,和平時(shí)候也會(huì)每個(gè)月減少0.10,國(guó)王能力不再直接影響其。

          3、 宣戰(zhàn):利用外交官偽造主權(quán)宣稱(這只是個(gè)借口,等戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)束吞并后還要繼續(xù)對(duì)該省份制造核心省份,只是時(shí)間減半而已),取消了間諜,由外交家代替。

          4、 外交關(guān)系數(shù)量限制:所以要慎重選擇盟國(guó)和王室聯(lián)姻對(duì)象,比如勃蘭登堡一開(kāi)始就只允許4個(gè)外交關(guān)系(超出要每月扣除外交點(diǎn)數(shù)),我準(zhǔn)備打條頓騎士團(tuán)和波美拉尼亞,所以就選擇波西米亞和丹麥為盟國(guó),尤其是丹麥不會(huì)和你有直接沖突,這個(gè)盟國(guó)一定要結(jié)。

          政治

          1、以往的國(guó)策被取消,取而代之的是各國(guó)獨(dú)有和特有的國(guó)家理念;

          2、穩(wěn)定再也不是以金錢(qián)投入,而是以行政點(diǎn)數(shù)來(lái)投資發(fā)展;

          3、4種人物:商人、外交家、殖民者、教士,而且不再是消耗品了,數(shù)量有限制(比如初期外交官是2個(gè),可以通過(guò)理念和建筑等增加,比如大使館可以增加1個(gè)外交官名額),任務(wù)過(guò)程中無(wú)法執(zhí)行其他任務(wù),所以不再存在和多人同時(shí)外交溝通的方法。

          科技

          1、 三大科技樹(shù)行政、外交、軍事科技取代了歐陸風(fēng)云3的多項(xiàng)科技。

          2、 以往的國(guó)策效果和行政科技出發(fā)的國(guó)家理念效果合并到了行政、外交、軍事15大理念中,然后這15個(gè)大理念中每個(gè)7個(gè)小理念的效果。簡(jiǎn)單說(shuō),順序是:發(fā)展行政科技,達(dá)到對(duì)應(yīng)等級(jí)后,在理念窗口里解鎖思想(每次可以在15類大思想中選擇1類,最多可以選擇8類),選擇好某類后可以利用君主指數(shù)開(kāi)始解鎖該大類思想的7小類思想,解鎖3小類思想后可以解鎖你所在國(guó)家的7種獨(dú)有固有國(guó)家理念之一。

          3、游戲里增加了與以往各代不同的行政、外交、軍事點(diǎn)數(shù)(這些點(diǎn)數(shù)用于科技、穩(wěn)定、事件等投資,非常重要),該點(diǎn)數(shù)增加只與基礎(chǔ)值還有國(guó)王能力相關(guān)以及顧問(wèn)的附加能力有關(guān)(顧問(wèn)不要只看其特殊能力,還要看右上角小小的數(shù)值,比如行政+2,就可以每月增加2點(diǎn)行政點(diǎn),但是維護(hù)費(fèi)要4.2金幣每月,小型國(guó)家根本支付不起),不像以往和經(jīng)濟(jì)收入相關(guān),所以本作國(guó)王的能力大幅度影響到國(guó)家發(fā)展。尤其是行政能力很重要,初期會(huì)面臨是投資行政科技還是投資穩(wěn)定還是用來(lái)制造核心省份(而且還可以改變文化?。┑募m結(jié),如果初期大幅度擴(kuò)張,大量行政點(diǎn)數(shù)就必須投入到核心省份制造中無(wú)法投資行政科技。軍事能力可以用來(lái)處理叛亂等,外交能力等也可以用來(lái)處理一些事件。

          4、顧問(wèn)分為行政、外交、軍事3類顧問(wèn),每種只能雇傭一個(gè),既可以有對(duì)應(yīng)特殊能力,又可以像國(guó)王那樣每月加對(duì)應(yīng)科技點(diǎn)數(shù)(加的點(diǎn)數(shù)越多越貴,注意顧問(wèn)右上角的數(shù)值,不要只看其特殊能力),所以既貴又有用,初期小國(guó)很難養(yǎng)得起,中等國(guó)家和大國(guó)必備。

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