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      1. 萬國(guó)覺醒作戰(zhàn)演習(xí)活動(dòng) 萬國(guó)覺醒作戰(zhàn)演習(xí)攻略詳情

        更新時(shí)間:2022-03-30 08:40:26作者:佚名

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        萬國(guó)覺醒最近上線了一個(gè)新活動(dòng)叫做作戰(zhàn)演習(xí),那么作戰(zhàn)演習(xí)的內(nèi)容是什么呢?又要怎么打這個(gè)活動(dòng)呢?接下來就讓我們一起來看看吧。

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        萬國(guó)覺醒作戰(zhàn)演習(xí)怎么打

        作戰(zhàn)演習(xí)

        為一限時(shí)活動(dòng),內(nèi)容是派出一隊(duì)兵隊(duì),在不回家的情況下,連續(xù)擊殺『戰(zhàn)術(shù)大師- 洛哈』。

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        注意重點(diǎn)
        1.『戰(zhàn)術(shù)大師-洛哈』屬精英野蠻人,對(duì)野蠻人傷害提升及打野天賦對(duì)他不生效。

        2.大師初始擁有兩個(gè)初始被動(dòng)技能和 一個(gè)主動(dòng)技能,之后的新技能次序要你的挑選。初始被動(dòng)技能有些是減低受到特定兵種的傷害、減低受到的普攻傷害等等。

        3.派出的兵隊(duì)永遠(yuǎn)禁療 -也就是理查、君士、武田那種會(huì)回血的技能,通通失效。

        4. 每戰(zhàn)勝『戰(zhàn)術(shù)大師- 洛哈』3 次,洛哈會(huì)升級(jí)并激活一個(gè)新技能,由您選擇次序。

        5. 戰(zhàn)勝一次,正常分?jǐn)?shù)+ 10000。額外分?jǐn)?shù)是你最后挑戰(zhàn)時(shí)剩下的部隊(duì)百分比X 10000分。
        PS 假設(shè)你帶20萬,最后挑戰(zhàn)是剩下2萬兵,你額外得分為2/20 X 10000 = 1000分。

        6.若所有挑戰(zhàn)都成功,你正常分?jǐn)?shù)會(huì)是30萬。重點(diǎn)來了,如果你要爭(zhēng)排名的話(有金頭),額外分?jǐn)?shù)才是決勝關(guān)鍵。

        7. 中途回城、放棄演習(xí)、兵隊(duì)被擊敗等,皆視為結(jié)束。

        推薦挑戰(zhàn)武將組合

        單體高輸出的組合

        由于每次的初始與主動(dòng)技能組都不一樣,有時(shí)會(huì)對(duì)特定兵種減傷,所以組合會(huì)隨著每次而去改變。

        但共同點(diǎn)可以選擇單體高輸出,如有類似破攻防、沉默、等等的減益技能更好。

        【步兵】 : 亞歷山大+ 關(guān)羽/ 查理
        【弓兵】 : 黑太子 + 毒弓
        【騎兵】 : 薩拉丁+ 鐵木真

        挑戰(zhàn)前準(zhǔn)備

        A. 火之符文 / 生命值符文

        B. 5%/10%攻擊道具

        C. 軍隊(duì)擴(kuò)編(如果要爭(zhēng)排名,建議高級(jí))

        D.王國(guó)頭銜

        E. 聯(lián)盟技能

        F. 武將最好能達(dá)到60級(jí)天賦開滿

        G. 武將的裝備齊全

        H. 戰(zhàn)爭(zhēng)狂熱狀態(tài)

        I. 在自己領(lǐng)土上

        J. 失落之地的堡壘重建屬性加成(如你正在KVK中)

        K. 文明特式兵種

        L. 城市外觀加成

        M. 使用貞德、君士、亞歷、埃及妖后等在旁戰(zhàn)斗,享受BUFF。(可打野蠻人去刷BUFF)

        參考技能先后次序
        『戰(zhàn)術(shù)大師- 洛哈』技能庫

        優(yōu)先度1 為最高、5 為最低。

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        思路 :
        由于額外分?jǐn)?shù)是最后剩下多少兵量而決定的,以最低所受傷害達(dá)致最后成功為目標(biāo)。

        洛哈是愈打愈強(qiáng),但在前期基本是撐不了多少秒的,所以適合先點(diǎn)延遲類的技能,像是要戰(zhàn)斗后30秒才發(fā)動(dòng)的,或是替他裝備回血類的,或是超低機(jī)率發(fā)動(dòng)的,基本他在早期也沒什么效果。

        到了中期,其實(shí)他依然脆皮,我們目標(biāo)是不要讓洛哈磨掉自己的血,所以凈化類的,或是中機(jī)率發(fā)動(dòng)的技能,高輸出組合也是大概十秒就能干掉他,不讓機(jī)率基數(shù)提升,速戰(zhàn)速?zèng)Q。

        到了后期,迫不得已點(diǎn)選提升基本屬性的,例如有條件或無條件【被動(dòng)提升普攻】,【被動(dòng)減傷】(不論是技能傷害或是反擊傷害) 等等被動(dòng),不需要機(jī)率發(fā)動(dòng)的。

        重點(diǎn)就是把擊殺的時(shí)間盡可能縮短,就有更多兵力迎接下一波。

        通用高優(yōu)先度概念: 【戰(zhàn)斗時(shí)長(zhǎng)延遲類】>【回血類】>【低機(jī)率發(fā)動(dòng)】>【護(hù)盾類】>【凈化類】>>【中機(jī)率發(fā)動(dòng)】>【疊層數(shù)】>【條件提升基本屬性】>【被動(dòng)提升基本屬性】

        本文標(biāo)簽: 萬國(guó)覺醒  作戰(zhàn)演習(xí)