索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-30 08:40:47作者:未知
無(wú)主之地2中有各式各樣的裝備,玩家依照裝備又創(chuàng)造了各式各樣的build,那么小編在這里給大家?guī)?lái)了魔女砸槍流心得分享,想要了解的快進(jìn)來(lái)看看吧。
魔女砸槍流心得分享
開(kāi)始說(shuō)明一下build。首先要澄清一點(diǎn):瑪雅砸槍并不弱!
很多人誤認(rèn)為瑪雅和蘿莉是砸槍最差二人組,蘿莉我沒(méi)話說(shuō)但是瑪雅港真一點(diǎn)都不差,的確對(duì)比起大兵瘋子瑪雅沒(méi)有任何buff手雷傷害的技能,但是瑪雅的主動(dòng)技能是瑪雅砸槍的關(guān)鍵。
右系的上渣,中系的回血,左系的控場(chǎng)是其他所有角色都不具有的能力。練多了之后掌握好敵人被聚在一起的瞬間一發(fā)BABY MAKER的彈夾能秒好幾個(gè)人,在秒了人之后有onkill的50%子彈傷害減免,4%/s的回盾,50%的裝填速度加成以及1.2%的吸血。
1.2%在op8的砸槍是個(gè)什么概念呢?在避難所的靶子測(cè)試下,在用對(duì)屬性,裝備了遠(yuǎn)古之骸與傳奇魔女的情況下,即使不上渣(中右下底傳奇魔女加遠(yuǎn)古之骸的我真沒(méi)見(jiàn)過(guò)一套連招還沒(méi)被上渣的)而且分裂的槍全沒(méi)砸中的情況下有11203k,也就是1.1203*10^7,吸血能吸多少呢?1.1203*10^7*0.012=134k(134436)。
數(shù)字不大,但這是你在沒(méi)上渣,沒(méi)砸準(zhǔn),只砸中一個(gè)敵人(甚至油桶糞堆都沒(méi)被你傷到)的情況下回的血。在onkill下敵人一個(gè)硬直能給你砸出至少2下而即使在這種極端惡劣的情況下都能把你弄到殘保之上,還有什么好說(shuō)的呢?
基本裝備
武器
寶貝制造者 BABY MAKER
砸槍魔女用BABY MAKER沒(méi)啥好說(shuō)的。個(gè)人喜歡全原廠然后附上加傷ACC,這些就看個(gè)人喜好了。沒(méi)有BABY MAKER的話T廠的ET SMG PLASMA CASTER也是個(gè)很不錯(cuò)的選擇。
盾
反派 ANTAGONIST
滿編特殊效果的反派能提供50%的反射子彈幾率。每當(dāng)有子彈被反射時(shí)該子彈傷害會(huì)減少49%且會(huì)對(duì)敵人造成880%的反射子彈傷害。配合上5點(diǎn)KENETIC REFLECTION再有onkill的情況下有100%的幾率反彈敵人的子彈,并且獲得總共50%+49%=99%的子彈傷害減免,在子彈面前幾乎無(wú)敵。還有機(jī)會(huì)給敵人上渣(不過(guò)大多數(shù)時(shí)候都是給自己上渣),蠻不錯(cuò)的選擇。
封鎖
BLOCKADE
這不是一個(gè)滿編的封鎖。滿編的封鎖有永遠(yuǎn)提供38%傷害抗性的紅字特殊效果(本來(lái)應(yīng)該是傷害抗性與盾值成正相關(guān)的關(guān)系,然而因?yàn)橛衎ug所以抗性恒定在38%)。封鎖配合onkill能獲得88%的子彈傷害(88%的子彈傷害減免實(shí)戰(zhàn)中看來(lái)在有inertia的情況下跟99%看不出區(qū)別)減免和38%的其他所有傷害減免。然而對(duì)比起反派則是盾容更少,充能延遲更高,充能速度微微慢一點(diǎn)點(diǎn)。各有優(yōu)劣,看個(gè)人喜好吧。
職業(yè)模組
傳奇魔女 LEGENDARY SIREN
由于魔女本來(lái)就沒(méi)有buff手雷傷害的技能,唯一有加成的也就是加彈夾和裝填速度了吧。再加上滿編傳奇魔女的53%減冷卻配合4點(diǎn)quicken24%和bone of the ancients47%的減冷卻總共可以獲得124%的冷卻時(shí)間縮減。換句話說(shuō)在這個(gè)情況下實(shí)際冷卻時(shí)間為:
1/【(1/13)*(1+124%)】=5.80357142857
而onkill的持續(xù)時(shí)間為6s(‘還是6.5s? 7s?記不清了)??梢钥吹郊寄芾鋮s時(shí)間是比onkill持續(xù)時(shí)間短的,而在onkill期間取決于你的盾的選擇我們是有至少88%的子彈傷害抗性的,同時(shí)還有l(wèi)ife tap和plague phoenix回血,inertia回盾,可以說(shuō)是非常非常肉的。而這個(gè)變態(tài)肉的時(shí)期可以持續(xù)到你下個(gè)相位鎖冷卻完成。只要把人吊起來(lái)干掉,然后憑借inertia50%的裝填速度加成找人干(或者甚至什么都不用做),然后再接下一個(gè)鎖就可以了。打起來(lái)非常舒服。但還是要注意有dot的敵人,在op8來(lái)說(shuō)dot是非常致命的。
手雷模組
長(zhǎng)弓slag吸血雷(輸入法打不出E) LONGBOW SLAG TRANSFUSION
看中的并不是它的回血效果,畢竟有l(wèi)ife tap已經(jīng)足夠回血了。個(gè)人感覺(jué)這玩意兒比魔法飛彈好上渣。單純用來(lái)上渣而已,沒(méi)啥好說(shuō)的。
遺物
遠(yuǎn)古之骸 BONE OF THE ANCIENTS
加傷減冷卻,達(dá)成冷卻時(shí)間比onkill持續(xù)時(shí)間短的重要一環(huán)。同時(shí)還能顯著增加輸出,毫無(wú)疑問(wèn)的選擇。
遺物
彈量圣物 STOCK PLIE RELIC(在山頂競(jìng)技場(chǎng)使用)
用于提供額外彈藥以提高boss戰(zhàn)的輸出。在用完額外彈藥后換回遠(yuǎn)古之骸,傷害輸出會(huì)多出不少。同時(shí)在收集彈藥的時(shí)候換上這個(gè)會(huì)是系統(tǒng)判定你所需的彈藥不足,從而提高你需要的彈藥的出現(xiàn)概率。
護(hù)盾
大爆炸 BIG BOOM BLASTER(在山頂競(jìng)技場(chǎng)使用)
對(duì)于特定地圖,只靠砸槍彈藥有可能不足(比如山頂)。如果你不想使用別的武器種類的話,快球一發(fā)入魂永遠(yuǎn)是一個(gè)十分爽快的選擇。這時(shí)候就要通過(guò)大爆炸來(lái)補(bǔ)充手雷彈藥了。別忘了它還可以提供火箭筒彈藥,十分實(shí)用。
龜盾
TURTLE SHIELD(在混蛋輪使用)
在沒(méi)有模組與圣物配合的情況下,魔女最低壓血能壓到4456。你可以通過(guò)護(hù)盾不同的配件將綠藍(lán)紫三種盾壓到這個(gè)數(shù)值。紫盾在此情況下無(wú)法擁有元素免疫(M廠配件的緣故)。藍(lán)盾可以擁有元素免疫同時(shí)盾值更高,然而其充能速度則是遠(yuǎn)低于綠盾同時(shí)有著可怕的充能延遲,所以我選擇的是綠色龜盾。
武器
小伊維 LITTLE EVIE(山頂競(jìng)技場(chǎng)使用)
小伊維這槍從來(lái)爭(zhēng)議很大,原因是其紅字減冷卻的效果可以節(jié)操,在魔女身上用近乎無(wú)敵。我做build強(qiáng)度測(cè)試肯定是不會(huì)用節(jié)操的。小伊維的紅字減冷卻效果十分好用。由于我在山頂主要用的是快球,所以用了小伊維配合減冷卻。只是錦上添花的效果而已,不是很必要。
烈酒噴壺 GROG NOZZLE(山頂競(jìng)技場(chǎng)使用)
港真我是真不想用它的。整個(gè)山頂競(jìng)技場(chǎng)我似乎只在狗媽發(fā)瘋一樣噴電球,打mercy沒(méi)子彈以及OMGWTH那里用了下。用醉酒總給我一種在用非法裝備的感覺(jué)。當(dāng)然這只是我個(gè)人偏激的見(jiàn)解,無(wú)視掉就好。畢竟65%的吸血。
蜂王炮由于是因?yàn)閷?duì)付有手雷傷害抗性的黒女王才用的,如果她沒(méi)手雷抗性我根本不會(huì)用上,所以不列入。
手雷模組
高速球 FAST BALL(山頂競(jìng)技場(chǎng)使用)
在聯(lián)系時(shí)發(fā)現(xiàn)總是在狗媽那里用掉較多smg彈藥,然后在接下來(lái)的BONE HEAD、黒女王、MERCY等區(qū)耗盡彈藥,四刺客就十分吃力。于是試了試快球彌補(bǔ)一下,結(jié)果出人意料的好,于是便用了快球做主輸出,手雷耗盡時(shí)則用砸槍補(bǔ)。其實(shí)用程度從視頻就可看出。配合小伊維,傳奇魔女、遠(yuǎn)古之骸以及QUICKEN的3點(diǎn)cd時(shí)間短的可怕??烨蚰乙苍?jīng)做過(guò)視頻,在樓下放出。
加點(diǎn)還是類似的,我平時(shí)會(huì)換著玩。
職業(yè)模組
傳奇護(hù)士 LEGENDARY NURSE(混蛋輪使用)
配合龜盾壓血,讓我在復(fù)數(shù)獸人戰(zhàn)酋中活下來(lái),平時(shí)跑圖就不推薦了。除非遇到這種血非常厚,沒(méi)小怪倒地幾乎起不來(lái)身,攻擊超高但有一定間隔的復(fù)數(shù)敵人可以用下(然而符合以上情況的也就只有混蛋輪的戰(zhàn)酋了吧)。是我對(duì)于戰(zhàn)酋的無(wú)奈之選。
加點(diǎn)方案
有兩種方案,個(gè)人感覺(jué)差別不大,就看你用不用的舒服就行了(反傷玫瑰那一點(diǎn)是我強(qiáng)迫癥要把中系全部點(diǎn)一點(diǎn),別在意)。
對(duì)加點(diǎn)還是稍微講一下。打法是通過(guò)將onkill無(wú)限持續(xù),同時(shí)縮短冷卻,通過(guò)爆發(fā)殺敵獲取onkill,一路吸血減傷加盾無(wú)敵跑下去。即使槍傷在這個(gè)build中不是重點(diǎn)但其他技能實(shí)在太費(fèi),況且槍在手上總有要開(kāi)火的的時(shí)候,所以死神,連鎖反應(yīng),心靈之眼都點(diǎn)了下。彈速看個(gè)人喜好了,加成不明顯。個(gè)人是偏愛(ài)第二套加點(diǎn)方案的,畢竟中西大簡(jiǎn)直有毒,用著用著就不想用渣槍了。再說(shuō)魔女的加點(diǎn)其實(shí)變化真不大。魔女有很多神技,但同是其他也是廢技能,所以加點(diǎn)方面應(yīng)該是沒(méi)有什么疑問(wèn)的,個(gè)人喜好也會(huì)影響加點(diǎn)。這個(gè)就是我打得最順的加點(diǎn)了。
這個(gè)build出我意料的四人難度表現(xiàn)也很出色,就是要多砸?guī)状?,?xí)慣就好。和別人聯(lián)機(jī)的時(shí)候要么躲后排通過(guò)短cd的優(yōu)勢(shì)不斷鎖,要么頂在前面讓隊(duì)友給你讓人頭保持onkill,同時(shí)保護(hù)隊(duì)友。
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