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      1. 萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒源義經(jīng)怎么玩 萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒將領(lǐng)源義經(jīng)解析

        更新時(shí)間:2022-03-30 08:41:12作者:未知

        萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒源義經(jīng)怎么玩 萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒將領(lǐng)源義經(jīng)解析

        萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒源義經(jīng)怎么玩?可能新入坑的小伙伴都會(huì)有這種疑問(wèn),作為當(dāng)下最火爆的手游,又怎么能錯(cuò)過(guò)萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒這么一個(gè)好游戲呢,接下來(lái)就讓我給你們帶來(lái)萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒將領(lǐng)源義經(jīng)的解析吧。

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        萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒將領(lǐng)源義經(jīng)解析

        「鐮倉(cāng)戰(zhàn)神」源義經(jīng),日本平安時(shí)代末期,出身于河內(nèi)源氏的武士,知名的將領(lǐng),曾任左衛(wèi)門(mén)少尉兼檢非違使,與戰(zhàn)國(guó)末年的真田信繁、建武中興的楠木正成等人,并列日本史中的三大「悲劇」的悲劇英雄;著名戰(zhàn)役的源平合戰(zhàn)中戰(zhàn)功彪炳所鑄,功高震主而受到猜忌,兄弟最終反目成仇,源義經(jīng)高館中切腹自盡。

        源義經(jīng)為日本人愛(ài)戴的傳統(tǒng)英雄,而且由于其生涯富有傳奇與悲劇的色彩,在許許多多的故事和戲劇中,都有關(guān)于他的描述,在許多神社也奉祀著源義經(jīng)他,源義經(jīng)萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒這款游戲中,扮演玩家首充將領(lǐng),以這種形式登場(chǎng)的他啊,他作為強(qiáng)大的傳說(shuō)統(tǒng)帥之一,源義經(jīng)究竟會(huì)有著什么樣的表現(xiàn)來(lái)博得玩家的青睞?

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        一、將領(lǐng)品質(zhì)

        「將領(lǐng)品質(zhì)」:「?jìng)髡f(shuō)」

        「天賦配置」:「騎兵」「打野」「技能」

        「將領(lǐng)定位」:「游擊」「拓荒」「重炮」

        「入手途徑」:「貴族一-貴族九號(hào)禮包」

        *覺(jué)醒一只源義經(jīng)的價(jià)格在194 美金

        二、技能解析

        「京八流」→「京八流極」(覺(jué)醒)

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        技能標(biāo)簽

        「爆發(fā)傷害」「多段輸出」

        技能弊端

        「概率觸發(fā)」

        技能解析

        源義經(jīng)的主動(dòng)技「京八流」游戲傷害期望值最高的輸出技能之一,初段傷害對(duì)敵造成巨額直接傷害,概率觸發(fā)的二段傷,技能與技能天賦完美兼容,有極大潛力的,能觸發(fā)戰(zhàn)神出世+蓄力爆發(fā)兩大專(zhuān)精;至于覺(jué)醒「京八流極」呢,則提升技能觸發(fā)二段傷的概率以作為賣(mài)點(diǎn),保持多段的高頻觸發(fā)。

        技能缺陷

        源義經(jīng)的主動(dòng)技「京八流」算少有的很少地方可以挑剔的技能呢,具有極高價(jià)值,最大缺陷莫過(guò)于「京八流」在技能覺(jué)醒強(qiáng)化之后,沒(méi)有多大提升,算是有利的地方不覺(jué)醒他也能玩;不利的地方在于覺(jué)醒玩家而言,沒(méi)有顯著提升,難免讓人失落(這缺點(diǎn)不影響技能的強(qiáng)度)。

        「戰(zhàn)神」

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        技能標(biāo)簽

        「異常附加」「價(jià)值超越」

        技能弊端

        「概率觸發(fā)」「內(nèi)置冷卻」

        技能解析

        源義經(jīng)的四號(hào)技能「戰(zhàn)神」具備非常搞的點(diǎn)價(jià)值,玩家們究竟有木有注意到的呢?四號(hào)被動(dòng)觸發(fā)效果,概率使攻擊的目標(biāo)追加易傷,持續(xù)時(shí)間內(nèi)收到的所有傷害包括普攻,技能,反擊等傷害,都會(huì)以部隊(duì)造成傷害百分比提升形式來(lái)去強(qiáng)化傷害呢;越多人圍剿同一個(gè)目標(biāo)時(shí),能發(fā)揮出超常的表現(xiàn)。

        技能缺陷

        源義經(jīng)的四號(hào)技能「戰(zhàn)神」這個(gè)技能的實(shí)際收益,并沒(méi)有技能面板上描寫(xiě)的那樣,技能存在實(shí)際收益,是比你眼所見(jiàn)到的低上不少,因此「戰(zhàn)神」被動(dòng)技能在將領(lǐng)野外單打獨(dú)斗的場(chǎng)合中受限;其次是源義經(jīng)的四號(hào)技能的「戰(zhàn)神」存在內(nèi)置冷卻的,戰(zhàn)場(chǎng)上注定不能頻繁觸發(fā),受到官方的強(qiáng)制平衡。

        技能名稱(chēng)

        「鞍馬寺的試煉

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        技能標(biāo)簽

        「攻擊增益」「行軍增益」

        技能弊端

        「局限騎兵」

        技能解析

        二號(hào)被動(dòng)「鞍馬寺的試煉」是源義經(jīng)的第二個(gè)解鎖的技能,位置考前所以加分呢?騎兵單位賴(lài)以生存的屬性,便是他們引以為傲高機(jī)動(dòng)能力,還有恐怖攻擊加成維持他們技能的恐怖傷害掩飾和彌補(bǔ)他們的脆弱的身板,恰好「鞍馬寺的試煉」吻合,讓源義經(jīng)初期建立起出眾跑場(chǎng)同時(shí)撐起不錯(cuò)的高爆發(fā)傷害。

        技能缺陷

        對(duì)于新玩「鞍馬寺的試煉」在發(fā)揮上存在有著一定的難度,畢竟騎兵跑場(chǎng)的問(wèn)題,二號(hào)技能「鞍馬寺的試煉」是僅僅針對(duì)騎兵單位才會(huì)生效,而部隊(duì)的行軍速度以部隊(duì)最慢的為準(zhǔn);攻擊加成也是僅僅針對(duì)騎兵單位的,在部隊(duì)混有其他兵種存在時(shí),技能效果將受到極大影響。

        三、將領(lǐng)總結(jié)

        鐮倉(cāng)戰(zhàn)神要說(shuō)的話非常適合用于游戲初期進(jìn)行拓荒作業(yè),建立穩(wěn)定基礎(chǔ)的將領(lǐng)的,快速成型這個(gè)巨大的優(yōu)勢(shì),這點(diǎn)是其他的橙將無(wú)法比肩;無(wú)需花費(fèi)大量的金錢(qián)你就能夠獲得這名廉價(jià)的戰(zhàn)神,幫助游戲初期滾起雪球,獲得更多所需發(fā)育的資源后,迅速成長(zhǎng)然后重復(fù)這滾利過(guò)程,重復(fù)一輪后再接著一輪,每一輪都能比之前變得要更加強(qiáng)大,滾得更多資源,源義經(jīng)就是扮演著這種角色。

        而鐮倉(cāng)戰(zhàn)神也是相當(dāng)保值,前期用于拓荒擴(kuò)展,而后期來(lái)打打游擊,他不俗的爆發(fā)能力和機(jī)動(dòng)能力輔以友軍,具有極大價(jià)值,唯有打牢基礎(chǔ)才有后期體驗(yàn);即便超大后期時(shí)鐮倉(cāng)戰(zhàn)神仍是許多玩家的主要戰(zhàn)力,他是無(wú)可取代那位廉價(jià)戰(zhàn)神;即便擁有更好的選擇僅是轉(zhuǎn)變用途,任然能夠發(fā)光發(fā)熱,而非丟進(jìn)冰庫(kù)冷藏,這種做法非常浪費(fèi)而且也徹底埋沒(méi)了他應(yīng)有的剩余價(jià)值,如果還在猶豫不決那得快咯。

        「六星性?xún)r(jià)比」:高

        「覺(jué)醒性?xún)r(jià)比」:高

        四、天賦推薦

        正面作戰(zhàn)

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        天賦優(yōu)點(diǎn)

        「爆發(fā)回怒」「高生存力」

        天賦基石

        「野性呼喚」「騎兵盾」

        天賦解析

        適用于鐮倉(cāng)戰(zhàn)神正面作戰(zhàn),前期的拓荒戰(zhàn)爭(zhēng),諸多玩家將領(lǐng)尚未成型的階段非常依賴(lài)將領(lǐng)單兵能力,而技能天賦里「愈戰(zhàn)愈勇」配基石「野性呼喚」無(wú)疑可將鐮倉(cāng)戰(zhàn)神技能成型迅速,和高完整度兩大先天優(yōu)勢(shì),都發(fā)揮的淋漓盡致,體驗(yàn)下一套技能一個(gè)小朋友的感覺(jué)有木有?炒雞舒壓的好不?

        然后到了騎兵天賦這邊「騎兵盾」可用于降低受到技能傷害,無(wú)論是在騎兵內(nèi)戰(zhàn),還是對(duì)外襲擊弓兵這點(diǎn),騎兵和弓兵單位將領(lǐng)都有相同特點(diǎn),那便是那脆弱身板,還有那個(gè)恐怖的技能爆發(fā)輸出了;強(qiáng)化對(duì)內(nèi)強(qiáng)度,同時(shí)強(qiáng)化了鐮倉(cāng)戰(zhàn)神在戰(zhàn)場(chǎng)上的生存能力有基本的保障,能讓他在戰(zhàn)場(chǎng)更高容錯(cuò)和續(xù)航能力。

        天賦傾向

        激進(jìn)輸出,單兵作戰(zhàn)

        游擊支援

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        天賦優(yōu)點(diǎn)

        「高機(jī)動(dòng)性」「高基礎(chǔ)值」

        天賦基石

        「繳械」「騎兵盾」

        天賦解析

        適用于鐮倉(cāng)戰(zhàn)神支援作戰(zhàn),側(cè)重其多樣功能,單挑具備不俗輸出,還有那惡心異常以彌補(bǔ)鐮倉(cāng)戰(zhàn)神處于游戲后期階段平庸缺陷,騎兵盾就不再贅述,這里主要是重點(diǎn)講解有騎兵天賦「繳械」,「繳械」的效果可有概率以降低目標(biāo)部隊(duì)持有攻擊加成這核心屬性是受到輕視的,事實(shí)上非常好用。

        「繳械」效果影響部隊(duì)攻擊屬性持續(xù)兩秒,攻擊屬性影響的,有部隊(duì)的技能傷害,普攻傷害還有反擊傷害,而且無(wú)內(nèi)置冷卻,即便效果結(jié)束了,也有可能在下回合,再掛上層這個(gè)惡心異常,圍剿時(shí)奇效;而若是不喜歡「繳械」效果的話也可以把點(diǎn)數(shù)轉(zhuǎn)移到技能天賦「戰(zhàn)神出世」抬高輸出,外加移速屬性點(diǎn)提升騎兵的機(jī)動(dòng)能力。

        天賦傾向

        異常附加,協(xié)同作戰(zhàn)

        五、將領(lǐng)搭配分析

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        鐮倉(cāng)戰(zhàn)神和亂世梟雄的組合,算是有很長(zhǎng)段時(shí)間的歷史了,曹操作為現(xiàn)今到往昔,任何版本都能有穩(wěn)定表現(xiàn)評(píng)價(jià)騎兵統(tǒng)帥,提供騎兵單位所需高機(jī)動(dòng)性和攻擊加成彌補(bǔ)了騎兵硬傷的脆弱身板呢,兼具控制,還有技能輸出一身騎兵統(tǒng)帥的高配硬件,輔佐鐮倉(cāng)戰(zhàn)神有穩(wěn)定的表現(xiàn),屬于騎兵統(tǒng)帥的最佳副將

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        源義經(jīng)和薩拉丁的組合登臺(tái),作為新生代純輔助騎的代表,薩拉丁的全面能力的,受到了諸多玩家的青睞的呢?騎兵攻防再搭配防爆能力下,再輔以強(qiáng)大的緩速效果和抑制治療能力,鐮倉(cāng)戰(zhàn)神的生存能力有極佳保障,同時(shí)也有不俗的輸出能力的,無(wú)論是內(nèi)戰(zhàn)還是對(duì)外都很棒!

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        鐮倉(cāng)戰(zhàn)神和天選之豹的組合,是較為適合用于團(tuán)戰(zhàn)的組合,鐮倉(cāng)戰(zhàn)神用本身天賦,促進(jìn)技能的循環(huán),天選之豹的聯(lián)動(dòng)不斷的釋放大范圍打擊,其技能賦予本身就有不俗的騎兵攻擊力,滿(mǎn)編騎兵,可以不斷的進(jìn)行輸出,緩速效果在特定場(chǎng)合有奇效;四技能也能夠用于戰(zhàn)場(chǎng)抽身,開(kāi)發(fā)完成度非常之高的組合。