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      1. 《無主之地2》存檔修改器修改Relic(圣物)心得

        更新時間:2022-03-30 08:41:18作者:未知

        《無主之地2》存檔修改器修改Relic(圣物)心得

        《無主之地2》此款游戲的游戲性極佳,無奈本人可游戲的時間并不多,懶得經(jīng)常跑腿翻箱,所以有時會把打出來或揀到的好東西用存檔修改器稍稍改一下,因此對存檔修改器也有點了解,下面我就講一下我對修改圣物的一些心得,此帖乃是本人實踐以及前輩們的總結,錯誤應該比較少,如有錯漏,歡迎指出,不喜勿噴!

        首先來講下基本參數(shù)

        Type(圣物或遺物類型):Aggression(侵略)、Allegiance(忠誠)、Elemental/Elemental_Status(元素)、Proficiency(熟練)、Protection(保護)、Resistance(抗性)、Stockpile(儲藏)、Strength(力量)、Tenacity(堅韌)、Vitality(活力)以及其它Unique(任務或特殊)

        Balance(品質):一般分為普通和Rare,任務或特殊遺物有唯一品質

        Manufacturer(制造商):根據(jù)圣物或遺物類型不同,而可選項不同;即使相同選項,根據(jù)圣物或遺物類型不同,效果也不同

        Manufacturer Grade(制造商等級):與Game Stage(游戲階段)共同作用

        Alpha (α)

        Beta (β)

        Gamma (γ)

        Delta (δ)

        Epsilon (ε)

        Zeta (ζ)

        Eta (η):圣物或遺物的形狀,一般只有一個可選項

        Theta (θ):Grade(品級),根據(jù)Balance(品質)不同而可選值不同,Balance(品質)為普通者,Grade(品級)可選0~15;Rare者可選9~15,圣物或遺物不論Balance(品質)為普通還是Rare,只要Theta (θ)值相同,即Grade(品級)相同,效果一樣,其中0~3=白,4~8=綠,9~11=藍,12~15=紫,一般Manufacturer Grade(制造商等級)相同時,Theta (θ)數(shù)值越高,增幅效果越明顯

        以上Alpha (α)~Zeta (ζ)為細部操作,根據(jù)圣物或遺物類型不同而不同。

        操作步驟:

        1.改Type(類型);

        2.選Balance(品質)和Eta (η),設定Manufacturer Grade(制造商等級)、Game Stage(游戲階段)及Theta (θ);

        3.再根據(jù)以下詳細內容作剩余項的細調。

        Aggression

        【侵略圣物】增加特定類型武器傷害。

        形如:GD_Artifacts.A_Item.Artifact_AggressionX

        其中X = A、B、C、D、E、F任意一個

        A = 步槍

        B = 火箭筒

        C = 手槍

        D = 霰彈

        E = SMG

        F = 狙擊

        其Manufacturers(制造商)僅有TypeA可選,

        即GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeA

        只有Alpha (α)及Beta (β)兩項可作細調,但Beta (β) = Effect2實測無影響。Alpha (α)設定為Effect1即可生效(其效果為增加特定類型武器傷害),具體增幅需要看Theta (θ)值。

        Allegiance

        【忠誠圣物】增加特定制造商武器性能。

        形如:GD_Artifacts.A_Item.Artifact_AllegianceX

        其中X = A、B、C、D、E、F、G、H任意一個

        A = Bandit(強盜)

        B = Dahl(達爾)

        C = Hyperion(亥伯龍)

        D = Jakobs(雅各布斯)

        E = Maliwan(馬里旺)

        F = Tediore(泰迪爾)

        G = Torgue(托格)

        H = Vladof(弗拉多夫)

        其Manufacturers(制造商)有TypeA、TypeB、TypeC、TypeD、TypeE、TypeF六項可選,但只有TypeD、TypeE、TypeF為有效選項,根據(jù)圣物類型中X的不同,Alpha (α)~Zeta (ζ)的細部操作也不同,具體對應關系可看下表:

        A = Bandit(強盜)

        《無主之地2》存檔修改器修改Relic(圣物)心得

        《無主之地2》存檔修改器修改Relic(圣物)心得

        《無主之地2》存檔修改器修改Relic(圣物)心得

        《無主之地2》存檔修改器修改Relic(圣物)心得

        與其它圣物不同的是,Manufacturers(制造商)與Alpha (α)~Zeta (ζ)并無明顯的對應關系,但是卻與Alpha (α)~Zeta (ζ)的取值十分有關,即

        TypeD對應EnableFirst與EnableSecond

        TypeE對應EnableFirst與EnableThird

        TypeF對應EnableSecond與EnableThird

        如X = D,Manufacturers(制造商)選TypeF時,

        Gamma (γ) = EnableThird_Effect3,

        Delta (δ) = EnableSecond_Effect2

        Epsilon (ε) = EnableSecond_Effect5

        Zeta (ζ) = EnableThird_Effect6

        Alpha (α)、Beta (β)均為None,

        效果為增加Jakobs(雅各布斯)武器的彈容及精確恢復

        值得一提的是,任何一個Allegiance【忠誠圣物】,都會有兩個效果,不能多也不能少,同一個Allegiance【忠誠圣物】,必須按表中相同效果的選項選齊;Manufacturers(制造商)與Alpha (α)~Zeta (ζ)及效果,三者必須要嚴格對應,若選擇錯誤或不選,均可能會導致物品顯示屬性不正?;蛭锲废ВЧ唧w增幅需要看Theta (θ)值。

        Elemental/Elemental_Status

        【元素圣物】增加特定類型元素傷害。

        1. 形如:GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Elemental

        其Manufacturers(制造商)僅有TypeA可選,

        即GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeA

        只有Alpha (α)一項可作細調,僅得Alpha (α)=Effect1或Alpha (α)=Effect2,

        其中1 = 紫渣,2 = 爆炸。

        2. 若形如:GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Elemental_Statu

        其Manufacturers(制造商)有TypeA,TypeB,TypeC可選,

        即GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeA

        或GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeB

        或GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeC

        選擇Manufacturers(制造商)后,只有Alpha (α)及Beta (β)兩項可作細調,

        同時依據(jù)A14,B25,C36填寫

        如Manufacturers(制造商)選TypeA時,Alpha (α) = Effects1,Beta (β) = Effect4,其效果為增強火焰元素傷害,若Alpha (α)或Beta (β)選擇錯誤或不選,均可能會導致物品顯示屬性不正?;蛭锲废В串擬anufacturers(制造商)選TypeA時,Alpha (α) 必須選擇Effects1且Beta (β) 必須選擇Effect4,這樣才能正常顯示物品屬性。

        其中TypeA = 火焰、TypeB = 腐蝕、TypeC = 閃電

        具體增幅需要看Theta (θ)值。

        Proficiency

        【熟練圣物】提升主動技能冷卻速率。

        形如:GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Proficiency

        其Manufacturers(制造商)僅有TypeA可選,

        即GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeA

        僅得Alpha (α)一項可作細調,Alpha (α) = Effect1,效果為增加主動技能冷卻速率,具體增幅需要看Theta (θ)值。

        Protection

        【保護圣物】強化護盾性能。

        形如:GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Protection

        其Manufacturers(制造商)有TypeA,TypeB,TypeC可選,

        即GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeA

        或GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeB

        或GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeC,

        不論Manufacturers(制造商)選何者,均有Alpha (α)及Beta (β)兩項可作細調,但要確保正常顯示物品屬性,必須要有以下對應關系:

        TypeA,對應Alpha (α) = Effects1,效果為增加護盾容量

        TypeB,對應Beta (β) = Effect2,效果為增加護盾恢復速率

        TypeC,則對應Alpha (α)及Beta (β)兩項,可同時增加兩者。

        若Alpha (α)、Beta (β)選擇錯誤或不選,均可能會導致物品顯示屬性不正常或物品消失,具體增幅需要看Theta (θ)值。

        Resistance

        【抗性圣物】減少特定元素傷害。

        形如:GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Resistance

        其Manufacturers(制造商)有TypeB,TypeC,TypeD可選,

        即GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeB

        或GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeC

        或GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeD,

        不論Manufacturers(制造商)選何者,均有Alpha (α)、Beta (β)、Gamma (γ)、Delta (δ)四項可作細調,但要確保正常顯示物品屬性,必須要有以下對應關系:

        TypeB對應Alpha (α)、Beta (β)兩項有效可調,

        TypeC對應Alpha (α)、Beta (β)、Gamma (γ)三項有效可調,

        TypeD對應Alpha (α)、Beta (β)、Gamma (γ)、Delta (δ)四項有效可調,

        其中Alpha (α)、Beta (β)、Gamma (γ)、Delta (δ)選項如下

        Effect1 = 火焰

        Effect2 = 閃電

        Effect3 = 腐蝕

        Effect4 = 爆炸

        Effect5 = 紫渣

        Effect6 = 無屬性

        如在Alpha (α)、Beta (β)、Gamma (γ)、Delta (δ)中選擇相同效果,則效果會疊加,

        若Alpha (α)、Beta (β)、Gamma (γ)、Delta (δ)選擇錯誤或不選,均可能會導致物品顯示屬性不正?;蛭锲废?,具體增幅需要看Theta (θ)值。2012-10-16 12:06 上傳

        Stockpile

        【儲藏圣物】增加特定武器彈夾容量。

        形如:GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Stockpile

        其Manufacturers(制造商)有TypeA,TypeB,TypeC可選,

        即GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeA

        或GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeB

        或GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeC,

        不論Manufacturers(制造商)選何者,均有Alpha (α)、Beta (β)、Gamma (γ)三項可作細調,但要確保正常顯示物品屬性,必須要有以下對應關系:

        TypeA對應Alpha (α)一項有效可調,

        TypeB對應Alpha (α)、Beta (β)兩項有效可調,

        TypeC對應Alpha (α)、Beta (β)、Gamma (γ)三項有效可調,

        其中Alpha (α)、Beta (β)、Gamma (γ)選項如下

        Effect1 = 步槍

        Effect2 = SMG

        Effect3 = 手槍

        Effect4 = 火箭筒

        Effect5 = 霰彈

        Effect6 = 狙擊

        Effect7 = 手雷

        如在Alpha (α)、Beta (β)、Gamma (γ)中選擇相同效果,則效果會疊加,

        若Alpha (α)、Beta (β)、Gamma (γ)選擇錯誤或不選,均可能會導致物品顯示屬性不正常或物品消失,具體增幅需要看Theta (θ)值。

        Strength

        【力量圣物】強化近戰(zhàn)肉搏能力。

        形如:GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Strength

        其Manufacturers(制造商)有TypeA,TypeB,TypeC可選,

        即GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeA

        或GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeB

        或GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeC,

        不論Manufacturers(制造商)選何者,均有Alpha (α)及Beta (β)兩項可作細調,但要確保正常顯示物品屬性,必須要有以下對應關系:

        TypeA,對應Alpha (α) = Effects1,效果為增加近戰(zhàn)肉搏傷害

        TypeB,對應Beta (β) = Effect2,效果為提升Override(近戰(zhàn)肉搏技)冷卻速率

        TypeC,則對應Alpha (α)及Beta (β)兩項,可同時增加兩者。

        若Alpha (α)、Beta (β)選擇錯誤或不選,均可能會導致物品顯示屬性不正?;蛭锲废В唧w增幅需要看Theta (θ)值。

        Tenacity

        【堅韌圣物】提高重新振作能力。

        形如:GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Tenacity

        其Manufacturers(制造商)有TypeA,TypeB,TypeC可選,

        即GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeA

        或GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeB

        或GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeC,

        不論Manufacturers(制造商)選何者,均有Alpha (α)及Beta (β)兩項可作細調,但要確保正常顯示物品屬性,必須要有以下對應關系:

        TypeA,對應Alpha (α) = Effects1,效果為延長Fight For Life(爭取活命)時間

        TypeB,對應Beta (β) = Effect2,效果為增加Second Wind(重新振作)起身后血量

        TypeC,則對應Alpha (α)及Beta (β)兩項,可同時增加兩者。

        若Alpha (α)、Beta (β)選擇錯誤或不選,均可能會導致物品顯示屬性不正?;蛭锲废?,具體增幅需要看Theta (θ)值。

        Vitality

        【活力圣物】增加生命值上限。

        形如:GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Vitality

        其Manufacturers(制造商)僅有TypeA可選,

        即GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeA

        只有Alpha (α)一項可作細調,僅得Alpha (α)=Effect1,效果為增加生命值上限,具體增幅需要看Theta (θ)值。

        (PS:任務或特殊圣物,因為可選項一般比較恒定,我就不作詳細介紹了,有問題的歡迎指出,大家一起交流!如果大家有需要,以后我把改槍、手雷、MOD等等的總結心得發(fā)出來。。)