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      1. 《仙劍奇?zhèn)b傳4》傷害計(jì)算公式和各仙術(shù)評(píng)價(jià)

        更新時(shí)間:2022-03-30 09:03:56作者:佚名

        《仙劍奇?zhèn)b傳4》傷害計(jì)算公式和各仙術(shù)評(píng)價(jià)

        要想明白怎樣分配仙術(shù)最好首先要弄懂仙4中各個(gè)人物屬性的意義,傷害計(jì)算的方法,以及各仙術(shù)的作用,否則沒有統(tǒng)一的尺度,就只能是公說公有理婆說婆有理,吵來吵去沒有個(gè)完。

        仙4中的人物屬性包括武力,防御,速度,運(yùn)氣,靈力,這五個(gè)屬性會(huì)隨著人物等級(jí)的升高而升高。除此之外還有一些屬性與人物等級(jí)無關(guān),如五靈,物抗,仙抗等等。

        什么是物抗?
        物抗全稱物理抗性,仙4中的用詞非?;靵y,這里有必要統(tǒng)一一下稱呼,我們鍛造防具時(shí)的那個(gè)“物理吸收+10%”,指的就是物抗+10%,另外火4魔焰融金也是減敵方的物抗。物抗最高為100%,可以為負(fù)值,物理免疫的怪其實(shí)就是物抗100%。我方初始物抗為0,不隨人物等級(jí)上升而上升,只能通過鍛造或者注靈提高。

        什么是仙抗?
        仙抗全稱仙術(shù)抗性,又分為水抗,火抗,雷抗,風(fēng)抗和土抗,雷4天雷空破其實(shí)就是減敵方的仙抗。五個(gè)系的仙抗一般是不一樣的,通常本屬性的仙抗要比別的屬性高很多,例如雷屬性的怪的雷抗就要比其他四系的抗性高很多。仙術(shù)免疫的怪其實(shí)就是仙抗100%,仙抗超過100%出現(xiàn)仙術(shù)吸收,這個(gè)時(shí)候用仙術(shù)打它反而會(huì)給他加血。仙抗可以為負(fù)。我方初始各系仙抗皆為0,不隨人物等級(jí)上升而上升,只能通過鍛造,注靈或者佩戴掛飾提高(掛飾中的那個(gè)雷吸收+15%就是雷抗+15%)。

        下面給出仙術(shù)傷害公式:
        仙術(shù)傷害=該仙術(shù)的傷害系數(shù)×靈力×(1+(我方該屬性+敵方被克屬性)/100)×隨機(jī)數(shù)0.9~1.1×(1-敵方該系仙抗)

        舉個(gè)例子,紫英55級(jí)時(shí)剝掉身上所有裝備,此時(shí)紫英的靈力為522,水系學(xué)滿,水屬性36,然后去紫云架用冰咒(傷害系數(shù)2)殺松塔(雷屬性,水抗0),仙術(shù)傷害=2×522×1.36=1420,會(huì)有±10%的波動(dòng)。

        由此公式可以看出,仙術(shù)傷害主要與靈力有關(guān),此外主要與敵方該系仙抗有關(guān),而之前游戲中宣稱的五靈相克其實(shí)對(duì)仙術(shù)傷害沒有多大影響(把那個(gè)“敵方相克屬性”去掉對(duì)整個(gè)公式的影響不大)。

        還可以看出,我方把點(diǎn)加在哪個(gè)系上只能提高該系的仙術(shù)傷害輸出,不影響該系的仙抗。舉個(gè)例子,我方不管是把點(diǎn)加在水系,火系,雷系還是土系上,敵方的狂雷對(duì)于我方的傷害都是一樣的,唯有把點(diǎn)加在風(fēng)系上會(huì)增加狂雷對(duì)我方的傷害。那種學(xué)水可以提高水系免疫力的說法是錯(cuò)誤的。

        下面再給出物理傷害公式:
        物理傷害=(我方武力-敵方防御)×[0.9~1.1隨機(jī)數(shù)|2]×(1-敵方物抗)
        其中方括號(hào)內(nèi)二選一,×2只在暴擊時(shí)出現(xiàn)。前面一項(xiàng)小于等于0則出現(xiàn)免疫。

        關(guān)于暴擊:
        暴擊與運(yùn)有關(guān),還有敵我雙方的等級(jí)差有關(guān),運(yùn)越高暴擊率越高,我方等級(jí)高出敵方等級(jí)越多我方暴擊率越高。

        物理傷害可以附帶五靈傷害,此五靈傷害無視對(duì)方的物抗和仙抗。下面給出公式:
        五靈傷害=0.016×元素傷害×靈力×(1+(元素屬性+敵方相克元素屬性)/100)×隨機(jī)數(shù)0.9~1.1

        五靈傷害可以通過注靈,帶配飾,加火暖魄來實(shí)現(xiàn),五靈傷害不反彈,四個(gè)人中紫英天生帶五個(gè)系各7點(diǎn)五靈傷害。

        還有仙術(shù)反彈公式,當(dāng)我方反彈敵方仙術(shù)時(shí):
        我方所受傷害=該仙術(shù)的傷害系數(shù)×敵方靈力×(1+(元素屬性+我方相克元素屬性)/100)×隨機(jī)數(shù)0.9~1.1×(1-我方該系仙抗)
        反彈傷害=該仙術(shù)的傷害系數(shù)×敵方靈力×(1+(元素屬性+我方相克元素屬性)/100)×隨機(jī)數(shù)0.9~1.1×反彈百分比
        兩個(gè)公式中的隨機(jī)數(shù)是相同的,反彈無視仙抗,第二個(gè)公式是我猜測的,不能確定,不過應(yīng)該差不多就是這樣

        還有物理反彈公式,當(dāng)我方反彈敵方物理攻擊時(shí):
        我方所受傷害=(敵方武力-我方防御)×[0.9~1.1隨機(jī)數(shù)|2]×(1-我方物抗)
        反彈傷害=((敵方武力-我方防御)×[0.9~1.1隨機(jī)數(shù)|2]-敵方防御)×反彈百分比
        兩個(gè)公式中方括號(hào)內(nèi)的值是相同的,照第二個(gè)公式計(jì)算出的值如果為負(fù)則反彈傷害為0

        關(guān)于特等戰(zhàn)績:
        特等戰(zhàn)績只與拉怪的數(shù)量和戰(zhàn)斗回合數(shù)有關(guān),拉怪拉得越多,戰(zhàn)斗回合數(shù)拖得越多評(píng)價(jià)越高,特等評(píng)價(jià)與敵我等級(jí)差無關(guān),與我方是否有人死亡無關(guān)。找一個(gè)物免小怪砍上半個(gè)小時(shí)再一個(gè)雷咒干掉,出來的就是特等。特等所需的最低戰(zhàn)斗回合數(shù)我沒有測,但是最低怪物隊(duì)數(shù)是7隊(duì)。

        以下是各系仙術(shù)簡介:

        水系
        冰咒:敵方單體,減血,傷害系數(shù)2。耗神15
        實(shí)用性:★☆
        簡評(píng):水系基本仙術(shù),沒什么好說的。

        雨潤:我方單體,加血50%。耗神25
        實(shí)用性:★
        簡評(píng):游戲前期的怪物拼命地掉止血草(血+300),后期拼命地掉護(hù)心丹(血+3000),四個(gè)主角最終決戰(zhàn)前的血量大概是6000,也就是說這個(gè)術(shù)最后就相當(dāng)于一個(gè)護(hù)心丹,我感覺這個(gè)術(shù)完全可以用藥品代替,不然還要耗我25點(diǎn)神,當(dāng)然神多得沒處用的角色可以考慮用用。

        煙水還魂:我方單體,復(fù)活,加血2000。耗神40
        實(shí)用性:★★
        簡評(píng):比雨潤實(shí)用得多,前期很容易死人的,還魂香和回生仙飲加的血又太少,不過后期復(fù)活基本都用天香續(xù)命露(復(fù)活,血加滿),所以后期這個(gè)術(shù)基本上廢了。

        無相化法:我方單體,“寧”,5回合。耗神60
        實(shí)用性:★★★
        簡評(píng):非常實(shí)用的仙術(shù),有了它什么“壁”“界”“隱”“鏡”都無用了,打Boss必備。

        風(fēng)雪冰天:敵方全體,減血,傷害系數(shù)2.5。耗神90
        實(shí)用性:★★
        簡評(píng):很實(shí)用的仙術(shù),攻擊力比冰咒高25%,不過耗神是冰咒的6倍,所以并不能代替冰咒。

        五氣連波:我方全體,加血80%。耗神100
        實(shí)用性:★★★
        簡評(píng):仙劍4中最BT的仙術(shù),所有角色生命值瞬間回滿(80%和100%其實(shí)沒有區(qū)別),后期打Boss必備。

        火系
        炎咒:敵方單體,減血,傷害系數(shù)2。耗神15
        實(shí)用性:★☆
        簡評(píng):火系基本仙術(shù),沒什么好說的。

        火暖魄:我方單體,火傷害+35,9回合。耗神20
        實(shí)用性:★★★
        簡評(píng):女性專用,可以讓菱紗和夢璃搖身一變成為物理Dps,耗神也比較少,性價(jià)比相當(dāng)高的仙術(shù)。

        三味真火:敵方全體,減血,傷害系數(shù)1.67。耗神55
        實(shí)用性:★★
        簡評(píng):火系基本群攻仙術(shù),沒什么好說的。

        魔焰融金:敵方單體,物抗-100%,三回合。耗神50
        實(shí)用性:★★★
        簡評(píng):菜刀流必備仙術(shù),不過我不是太喜歡這個(gè)術(shù),因?yàn)橛昧酥蟠駼oss太快,得不到特等評(píng)價(jià)。后期配合上紫英的千方殘光劍和龍穴石髓可以秒Boss。

        流星火雨:敵方單體,減血,傷害系數(shù)4,附帶濺射傷害。耗神70
        實(shí)用性:★★☆
        簡評(píng):這是我給出評(píng)價(jià)最高的攻擊仙術(shù),沒辦法,實(shí)在是太好用了!和雷動(dòng)九天并列為仙4攻擊力最高的兩大仙術(shù),附帶的濺射傷害也很客觀。戰(zhàn)斗時(shí)敵方有六個(gè)空位,前面三個(gè)后面三個(gè),一般怪物數(shù)量都是三個(gè),而且喜歡往前站,這個(gè)時(shí)候用流星火雨砸前面中間那個(gè),兩邊的也能砸到,一般砸一遍之后中間那個(gè)怪就死了,兩邊的都?xì)堁?,所以其?shí)這可以算作半個(gè)群攻仙術(shù),完全可以代替炎咒和三味真火。

        煉獄火海:敵方全體,減血,傷害系數(shù)3.33。耗神120
        實(shí)用性:★☆
        簡評(píng):其實(shí)這個(gè)術(shù)就相當(dāng)于兩個(gè)三味真火,耗神太多,而且攻擊力低于流星火雨,和流星火雨比唯一的優(yōu)點(diǎn)就是他可以打兩排六個(gè)怪,流星火雨只能打一排三個(gè)怪,感覺這個(gè)術(shù)很雞肋,從來不用。

        雷系
        雷咒:敵方單體,減血,傷害系數(shù)2.75。耗神25
        實(shí)用性:★★
        簡評(píng):比土咒、冰咒、炎咒好的多的多的基本仙術(shù),耗神比以上三個(gè)術(shù)多10點(diǎn),不過我相信大多數(shù)人都會(huì)認(rèn)為這10點(diǎn)神是物有所值的。

        天罡戰(zhàn)氣:我方單體,武+20%,9回合。耗神20
        實(shí)用性:☆
        簡評(píng):加得太少,毫無使用價(jià)值,在商店里買個(gè)最初級(jí)的大力丸(武+100)都比他加的多,更別提后期還可以買到龍穴石髓(武+60%)。

        驚雷閃:敵方全體,減血,傷害系數(shù)1.67。耗神60
        實(shí)用性:★☆
        簡評(píng):本來是挺實(shí)用的仙術(shù),可惜天罡戰(zhàn)氣沒用,所以學(xué)這個(gè)術(shù)需要的仙靈點(diǎn)其實(shí)是11點(diǎn),再加上攻擊力和雷咒差得太遠(yuǎn),使得性價(jià)比進(jìn)一步降低了。

        天雷空破:敵方單體,五系仙抗-30%(注:不保證是準(zhǔn)確數(shù)值,但肯定相差不大)。耗神60
        實(shí)用性:★
        簡評(píng):雖說是五系都減,可是減得也太少了,和魔焰融金根本沒有可比性。

        電掣雷界:我方單體,“界”,5回合。耗神40
        實(shí)用性:★
        簡評(píng):有了無相化法,這個(gè)術(shù)就廢了。

        雷動(dòng)九天:敵方單體,減血,傷害系數(shù)4,“定”1回合。耗神60
        實(shí)用性:★☆
        簡評(píng):傷害系數(shù)和流星火雨一樣,可是這個(gè)附加效果太雞肋了,Boss定免,而小怪很少有能抗住這一波攻擊的,再加上前兩個(gè)術(shù)沒有什么實(shí)用價(jià)值,所以學(xué)這個(gè)術(shù)需要的仙靈點(diǎn)其實(shí)是20點(diǎn)!進(jìn)一步降低了它的實(shí)用性。

        風(fēng)系
        風(fēng)咒:敵方全體,減血,傷害系數(shù)0.75。耗神15
        實(shí)用性:☆
        簡評(píng):我從來沒有用這個(gè)術(shù)打死過怪(囧),因?yàn)楣袅?shí)在太差。

        仙風(fēng)云體:我方全體,速+20%,5回合。耗神30
        實(shí)用性:★★★
        簡評(píng):典型的后期仙術(shù),而且越往后重要性越高。

        刃風(fēng)壁:我方全體,物理反彈100%,3回合。耗神60
        實(shí)用性:★★
        簡評(píng):以我方的血換取對(duì)方血的技能,和荊棘、鏡靈不能疊加,不過可以和鏡子疊加。
        刃風(fēng)壁攻擊力=(敵方武力-我方防御)×[隨機(jī)數(shù)0.9~1.1|2]-敵方防御

        風(fēng)卷塵生:敵方全體,減血,傷害系數(shù)2.5。耗神80
        實(shí)用性:★★
        簡評(píng):風(fēng)系唯一拿得出手的攻擊性仙術(shù),實(shí)用性和風(fēng)雪冰天差不多。

        如沐春風(fēng):我方全體,加血50%。耗神60
        實(shí)用性:★★
        簡評(píng):非常好用的加血仙術(shù),加的沒有五氣連波多,但是耗神少。五氣連波比較適合夢璃和紫英,這個(gè)術(shù)比較適合天河和菱紗。

        風(fēng)歸云隱:我方單體,“隱”,3回合。耗神80
        實(shí)用性:★★
        簡評(píng):非常YinDang的仙術(shù),不過貌似出了最終Boss外還沒有哪個(gè)Boss強(qiáng)到需要用它的地步,最終決戰(zhàn)前可以在月牙村買到石頭,效果和這個(gè)術(shù)是一樣的,就是貴了一點(diǎn)。

        土系
        土咒:敵方單體,減血,傷害系數(shù)2。耗神15
        實(shí)用性:★☆
        簡評(píng):土系基本仙術(shù),沒什么好說的。

        真元護(hù)體:我方單體,防+20%,9回合。耗神20
        實(shí)用性:☆
        簡評(píng):和天罡戰(zhàn)氣同一類型的垃圾,加得太少,前期可以用金蟬蛻(防+100)代替,后期用金剛符代替。

        承天載物:我方單體,血加滿。耗神40
        實(shí)用性:★☆
        簡評(píng):看在他比雨潤加的多的面子上,多給他半個(gè)星星,可是單加血的仙術(shù)總是比不上群加血的。

        流沙襲:敵方單體,減血,傷害系數(shù)3。耗神45
        實(shí)用性:★
        簡評(píng):性價(jià)比最低的單攻仙術(shù),耗神是土咒的三倍,攻擊力卻只比土咒高了50%,用著心里不爽。

        艮山壁障:我方單體,“壁”,5回合。耗神40
        實(shí)用性:★☆
        簡評(píng):不錯(cuò)的防御性輔助仙術(shù),可惜和無相化法不能共存。

        星沉地動(dòng):敵方全體,減血,傷害系數(shù)3。耗神105
        實(shí)用性:★★
        簡評(píng):土系唯一的群攻仙術(shù),可是位置太靠后了,不主修土系的話學(xué)不到。

        仙劍奇?zhèn)b傳4》專題站:http://www.ali213.net/zt/pal4/

        對(duì)于四人的仙術(shù)分配,我的意見如下:

        仙術(shù)分為三種:攻擊性仙術(shù),加血仙術(shù)和輔助仙術(shù)。

        天河的武力是四人之中最高的,再加上其超高的運(yùn)導(dǎo)致暴擊率超高,因此是最主要的物理Dps,特級(jí)方面飛羽箭,落星式,逐月式和狂煞都很好用。其靈力和神量都極低,不管什么樣的攻擊性仙術(shù)天河用起來效果都很差,根本比不上特技。為了不讓天河的仙術(shù)點(diǎn)浪費(fèi)掉,可以讓天河學(xué)加血仙術(shù)或者輔助仙術(shù)。這樣比較適合天河的仙術(shù)有:水系的雨潤,煙水還魂,無相化法和五氣連波,風(fēng)系的如沐春風(fēng)和云歸霧隱,土系的承天載物和艮山壁障,其他比較好的輔助如火暖魄,魔焰融金和仙風(fēng)云體等等天河的速太低不適合學(xué)??紤]到無相化法比云歸霧隱和艮山壁障實(shí)用,所以天河學(xué)水最好,一口氣把水學(xué)滿就可以了,不用學(xué)習(xí)其他系,因?yàn)榫退銓W(xué)了也用不上,還會(huì)增加自己所受的仙術(shù)傷害。

        菱紗的速度快得離譜,武力極低,靈力一般,神量低,特技方面唯一一個(gè)有看點(diǎn)的是乾坤一擲,可惜是個(gè)前期技能,而且還要花錢,用起來心疼啊。前期她的物理攻擊力根本就不夠看,普攻傷害還不如天河的一半,再考慮到她的運(yùn)是四人之中最低的,導(dǎo)致暴擊率也低得可憐,物理輸出遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如天河。所以綜合考慮到菱紗的高速和低武,推薦仙術(shù)學(xué)火,因?yàn)榛鹣涤腥齻€(gè)非常適合菱紗的術(shù):火暖魄,魔焰融金和流星火雨。其中魔焰融金是最好的輔助,但是持續(xù)時(shí)間短,由速度快但是武力低的菱紗使用是最合適不過的。火暖魄菱紗可以給自己加,也可以給夢璃加,前期這個(gè)術(shù)大概可以給女性增加1倍的物理攻擊力,后期加的更多。我個(gè)人比較喜歡給夢璃加火暖魄,前期夢璃普攻+大力丸+火暖魄在淮南王陵里刷蛇很爽的。流星火雨是攻擊力最高的單攻(群攻?)仙術(shù),可以彌補(bǔ)菱紗物理輸出不足的缺點(diǎn)。菱紗火系學(xué)到流星火雨就可以了。二系學(xué)風(fēng),主要學(xué)風(fēng)系的仙風(fēng)云體,這個(gè)術(shù)對(duì)菱紗很重要,然后一路學(xué)下去,最終決戰(zhàn)之前應(yīng)該能學(xué)到如沐春風(fēng)。最終菱紗學(xué)五個(gè)火系仙術(shù),五個(gè)風(fēng)系仙術(shù)。

        夢璃的速度極慢,武力比菱紗高一點(diǎn),血最少,防最低,靈力極高,神量大概是天河和菱紗之和,特技方面——忘了夢璃的特技吧,給夢璃集氣就是一場悲劇。典型的法師型人才,仙術(shù)建議學(xué)水,而且要學(xué)滿,二系學(xué)火,學(xué)水是為了仙術(shù)傷害輸出和加血,學(xué)火是為了注靈炙炎,最終夢璃學(xué)六個(gè)水系仙術(shù),四個(gè)火系仙術(shù)。有人認(rèn)為夢璃不適合學(xué)水,下面給出我的反駁意見。
        夢璃不學(xué)水理由之一:治療均和靈力無關(guān)浪費(fèi)她的高靈力屬性。
        反駁:水系又不是只有治療仙術(shù),冰咒和風(fēng)雪冰天都是極好的攻擊仙術(shù),而且從夢璃加入隊(duì)伍到夢璃離開隊(duì)伍這段時(shí)間里火屬性怪非常多,學(xué)水能夠比較好地克敵。

        理由之二:夢璃速度太慢無法及時(shí)治療
        反駁:一般的出手順序是菱紗,紫英,天河,敵人,夢璃,下一輪還是菱紗,紫英,天河,敵人,夢璃,也就是說夢璃總是在敵人之后出手,這個(gè)時(shí)候我方剛好承受了一輪攻擊,正是加血的時(shí)候,所以正是因?yàn)閴袅俣嚷抛寜袅W(xué)加血,你讓菱紗學(xué)加血,她總是第一個(gè)出手,這個(gè)時(shí)候我方血都是滿的,你讓她給誰加?

        理由之三:她的自身防低血少生命沒有保障
        反駁:這個(gè)倒是事實(shí),可問題是:不讓夢璃學(xué)加血她的生命就有保障了嗎?

        紫英的速度就比菱紗低一點(diǎn),武就比天河低一點(diǎn),運(yùn)就比天河低一點(diǎn),防最高,血量也就比天河低一點(diǎn),靈力就比夢璃低一點(diǎn),神量比夢璃低一點(diǎn),特技方面化相真如劍和千方殘光劍非常BT。這樣看來貌似紫英的物理輸出不如天河,仙術(shù)輸出不如夢璃,但是不要忘了,紫英天生附帶五個(gè)系各7點(diǎn)元素傷害,所以他實(shí)際的物理傷害輸出高于天河,再考慮到夢璃后期令人發(fā)指的速度,所以紫英的仙術(shù)Dps其實(shí)是比夢璃高的。有人說紫英的千方殘光劍其實(shí)是個(gè)Bug,但我覺得紫英這個(gè)人就是一個(gè)Bug。仙術(shù)方面推薦先學(xué)水后學(xué)火。學(xué)水是為了水系的無相化法,風(fēng)雪冰天和五氣連波,因?yàn)樽嫌⑸窳慷噙m合當(dāng)醫(yī)生所以學(xué)五氣連波,因?yàn)樽嫌⑵展ナ菃喂?,群攻特技需要耗氣所以學(xué)風(fēng)雪冰天,而無相化法是后期打Boss必備。學(xué)火是為了火系的兩個(gè)輔助,因?yàn)楹笃诹饧喿㈧`幻風(fēng)后搖身一變成為第一物理Dps,這個(gè)時(shí)候就由速度第二快的紫英來輔助她吧。最終紫英學(xué)六個(gè)水系仙術(shù),四個(gè)火系仙術(shù)。

        關(guān)于對(duì)各個(gè)系仙術(shù)的評(píng)價(jià):
        水系,火系和風(fēng)系比較強(qiáng),尤其是水系和風(fēng)系,雷系和土系比較垃圾,所以我的仙術(shù)推薦中沒有人學(xué)雷系和土系。整個(gè)游戲中火,雷,風(fēng)屬性的怪物超多,水,土屬性的比較少,而且土屬性的大部分都是獸類,比較弱,水系的大多是仙免的。水系的無相化法非常好玩,而且Boss的仙術(shù)往往都比特技厲害(最后一戰(zhàn)不算的話),這直接導(dǎo)致艮山壁障失去了作用,五氣連波在有了無相化法后顯得有些多余,不過依舊是最給力的加血仙術(shù)。火系攻擊力最高,可是整個(gè)游戲中火屬性的怪也最多,這影響到了火系的攻擊力,火暖魄個(gè)人認(rèn)為是仙4中性價(jià)比最高的仙術(shù),魔焰融金是菜刀流的最愛。風(fēng)系最重要的仙術(shù)就是仙風(fēng)云體了,除此之外的仙術(shù)都和水系很像,如沐春風(fēng)類似五氣連波,風(fēng)卷塵生類似風(fēng)雪冰天,風(fēng)歸云隱類似無相化法,所以風(fēng)系和水系可以相互代替,二者學(xué)一就可以了。

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