索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-30 09:10:09作者:未知
會(huì)員:rayfob <原創(chuàng)>
1、情節(jié)
RPG游戲的靈魂無(wú)疑是情節(jié),個(gè)人評(píng)價(jià)仙劍4的情節(jié)可以在仙劍系列中排第二(請(qǐng)?jiān)徫矣肋h(yuǎn)的仙一情結(jié))。
游戲剛開(kāi)始時(shí)的輕松搞笑對(duì)話(huà)著實(shí)讓人心情放松,可從中期開(kāi)始漸漸的就讓人開(kāi)心不起來(lái)了,從主線到支線里到處都透著一個(gè)“悲”字,如各主角的身世、琴姬情節(jié)、夏螟蟲(chóng)支線、明珠有淚支線等等不勝枚舉。要說(shuō)中后期唯一能讓人感到快慰的情節(jié)便是即墨晚上四人月下共賞燈會(huì),相約一生的那一幕了,前些日子看過(guò)有人帖過(guò)圖,跟天之痕里經(jīng)典的“永遠(yuǎn)的三人時(shí)光”那一幕的確很有異曲同工之感,只可惜這種約定往往預(yù)示著一些讓人不愿去想的東西。
對(duì)于結(jié)局的處理,是很讓人欣賞的,非大悲亦非大喜,來(lái)了個(gè)很巧妙的“百年之后”。當(dāng)看到失明的天河、逝去的菱紗、依舊的夢(mèng)璃和白發(fā)的紫英,此刻充滿(mǎn)心中的也許唯有那舒不盡的惆悵吧……
官方的說(shuō)法,仙4的主題是“尋仙”,個(gè)人感覺(jué)有些勉強(qiáng),“尋仙”倒像是個(gè)貫穿情節(jié)的一條線索,給人感覺(jué)真正的主題更傾向于“宿命”,或者“天命”更確切些,即使天河在最后來(lái)了句笑傲江湖的經(jīng)典臺(tái)詞“我命由我不由天”,但人在天命面前終究是顯得那么的渺小,結(jié)局已經(jīng)說(shuō)明了一切。
2、音樂(lè)
就如看電視劇一般,優(yōu)美的音樂(lè)對(duì)情節(jié)的渲染是RPG游戲中重要的一環(huán),仙劍4傳承了歷代仙劍高質(zhì)量音樂(lè)水準(zhǔn),老實(shí)說(shuō)我當(dāng)初就是被宣傳動(dòng)畫(huà)里的音樂(lè)一下子給俘虜而對(duì)仙4滿(mǎn)懷期待,每次進(jìn)游戲時(shí)都忍不住在主界面多停留片刻聽(tīng)聽(tīng)主題曲:)
在各情節(jié)轉(zhuǎn)折處,音樂(lè)都會(huì)隨著人物心情、場(chǎng)面氛圍的變化而隨之變化,可以看出制作的用心。而其中琴姬情節(jié)處引用問(wèn)情篇的“仙劍問(wèn)情”、臨結(jié)局處天河與菱紗獨(dú)處時(shí)響起的仙1Live版“蝶戀”都用的很恰到好處,即烘托了劇情,也勾起了玩家的懷舊情結(jié),讓人回味不已。
3、操作界面及圖像
關(guān)于“行走”,剛開(kāi)始時(shí)的感覺(jué)是很“詭異”的,印象中還沒(méi)玩過(guò)如此控制走路的武俠RPG游戲,用鼠標(biāo)控制行走更是超不順手,還好有玩生化危機(jī)之類(lèi)游戲的操作經(jīng)驗(yàn),雖感覺(jué)不爽,但總算還是很快上手了,更搞笑的是,由于在房屋內(nèi)不允許改變視角,于是控制行走的方式也跟著變化了。。有點(diǎn)讓人無(wú)語(yǔ)的
每次進(jìn)游戲后,行走方式都會(huì)回到默認(rèn)的中等速度,要重新按一下R才變成跑、存盤(pán)點(diǎn)是先存盤(pán)后補(bǔ)血,以致讓我最后養(yǎng)成了個(gè)怪習(xí)慣:到存盤(pán)點(diǎn)先點(diǎn)一下左鍵,再接著右鍵取消,再點(diǎn)左鍵進(jìn)行存盤(pán)。。 這兩個(gè)小的細(xì)節(jié)做的不夠貼心
圖像引擎應(yīng)該是軒5的那個(gè)吧,貌似做了些優(yōu)化,整體畫(huà)面效果還是可以的,算國(guó)產(chǎn)游戲的高水準(zhǔn)了,很多細(xì)節(jié)處都做的很用心,但同時(shí)自動(dòng)變換視角做的似乎不是很成熟,某些地方頻繁的拉遠(yuǎn)、縮進(jìn)視角偶爾會(huì)讓我有頭暈的感覺(jué)。還有就是地圖讀取速度很讓人不爽,在城鎮(zhèn)里各間屋子“搜刮”時(shí),出屋的讀取時(shí)間很讓人心煩,尤其以瓊?cè)A派地圖的讀取時(shí)間最讓人受不了,相信有同感的人不在少數(shù)。
4、物品、裝備及鍛造系統(tǒng)
這部分籠統(tǒng)些可以歸到上一點(diǎn)里的,但還是拿出來(lái)單獨(dú)作為一項(xiàng)說(shuō)吧
各種物品裝備都有很詳細(xì)的介紹和漂亮的3D旋轉(zhuǎn)圖,這點(diǎn)我很喜歡,但關(guān)于飾品的裝備做的不是很好:在已經(jīng)裝備兩個(gè)飾品的情況下更換新飾品時(shí)沒(méi)有提示你換下哪個(gè),而是自動(dòng)更換(前一個(gè)還是后一個(gè)就記不清了),于是只好在更換飾品時(shí)先手動(dòng)卸下不要的那個(gè),再裝備新飾品,有點(diǎn)麻煩。還有重要的一點(diǎn)就是,藥鋪跟鐵匠鋪幾乎成了游戲里的雞肋——
先說(shuō)藥鋪,游戲里雖然藥品消耗的厲害(有人戲稱(chēng)“嗑藥奇?zhèn)b傳”,此言不虛也),怪物掉補(bǔ)品也很厲害,風(fēng)味小吃的存在(雖不能戰(zhàn)斗中使用,但價(jià)格便宜,效果又超好)、藥價(jià)的高昂、不寬松的經(jīng)濟(jì)(由于鍛造系統(tǒng)的存在)讓藥鋪基本失去了價(jià)值,我整個(gè)通關(guān)幾乎都沒(méi)在藥店買(mǎi)過(guò)什么藥;
而鐵匠鋪的情況也好不到哪兒去,由于鍛造出來(lái)的武器要比賣(mài)的強(qiáng)太多(比如29級(jí)的鍛造武器可能比店里賣(mài)的39級(jí)武器屬性都要好),購(gòu)買(mǎi)鐵匠鋪的武器唯一目的就是為了完成裝備的搜集度了,但鐵匠鋪同時(shí)卻又是金錢(qián)的最大開(kāi)銷(xiāo)處,購(gòu)買(mǎi)圖譜跟礦石的價(jià)格都是相當(dāng)?shù)牟环?,每完成一次集體裝備的鑄造升級(jí)就立馬傾家蕩產(chǎn)(我是忍了一陣子,后來(lái)實(shí)在受不了窮日子去改錢(qián)了……)
5、戰(zhàn)斗系統(tǒng)
要說(shuō)仙劍4的最大瑕疵,個(gè)人感覺(jué)就是這個(gè)原本RPG游戲中重要的戰(zhàn)斗系統(tǒng)了——說(shuō)穿了就是平衡性做的不好,有見(jiàn)過(guò)大部分游戲時(shí)間里,一個(gè)普通小怪一下能打掉你1/4多甚至1/2的血的RPG嗎?rp稍微差點(diǎn),遇上三個(gè)小怪打你同一個(gè)人,那就準(zhǔn)備還魂吧……(關(guān)于這點(diǎn)很想質(zhì)問(wèn)那些負(fù)責(zé)測(cè)試游戲的人員,真的有認(rèn)真測(cè)試嗎?還是認(rèn)為所有玩家都是超超超級(jí)練級(jí)狂人?)直到游戲后期血超厚了,這種感覺(jué)才不那么明顯了
初期時(shí)還感覺(jué)難度一般,玩多年的RPG的經(jīng)驗(yàn),稍微刻意練了點(diǎn)級(jí),只是第一個(gè)迷宮里就出現(xiàn)物理免疫的怪物讓我有點(diǎn)意外,結(jié)果到了太平村打第一BOSS,也就是玩鐘馗cosplay的那個(gè),竟然被秒殺(rpwt,被連著放大招定了身,眼睜睜看著被掛,無(wú)力回天),郁悶之余讀盤(pán)后再來(lái),順利打過(guò)。。。。從此開(kāi)始刻意練級(jí),慢慢感覺(jué)小強(qiáng)了,結(jié)果一進(jìn)淮南王墓,發(fā)現(xiàn)自己又弱的跟什么似的,一不小心再次被三只紅木馬秒殺。。。。無(wú)語(yǔ)一陣后讀檔,在存盤(pán)點(diǎn)附近小心升了幾級(jí)后繼續(xù)前進(jìn),結(jié)果在煉丹房里遇到一個(gè)僵尸兩個(gè)紅木馬的組合后再次被掛點(diǎn)。。。。再次的無(wú)語(yǔ)、讀檔……此后慢慢習(xí)慣了,直到打狐三的時(shí)候又掛了一次,整個(gè)游戲一共“大俠請(qǐng)重新來(lái)過(guò)”了這四次,也算玩RPG游戲里的新記錄了。
到中后期戰(zhàn)斗難度逐漸降低,尤其BOSS戰(zhàn),靠著法術(shù)的狀態(tài)加成基本沒(méi)難度,基本上根據(jù)BOSS的攻擊習(xí)慣用“寧”或者“壁”這兩種就夠了,“隱”雖然最強(qiáng),但回合數(shù)較少,二來(lái)無(wú)法對(duì)自己使用道具和仙術(shù),一般配合著使用。說(shuō)到法術(shù),也是有雞肋的味道,前期還用用法術(shù),到后期打小怪基本用砍,攻擊性法術(shù)用的很少,因?yàn)樾」掷锔鞣N魔免、魔吸、魔彈的太多,懶的一一去看,除非遇到物理免疫的才看下屬性用法術(shù),打BOSS更是很少用攻擊性仙術(shù),都是用輔助類(lèi)的,攻擊基本全靠砍跟技能。還有就是MP值實(shí)在小的可憐,主角的MP只夠放一兩次最強(qiáng)攻擊法術(shù),MP最厚的柳MM偏偏是不派上戰(zhàn)場(chǎng)的。。。。
最后的ps:boss里面?zhèn)€人感覺(jué)比較難打的是狐三,厲害之處打過(guò)便知
總結(jié):仙劍4可以說(shuō)是近年來(lái)國(guó)產(chǎn)RPG的最強(qiáng)作,至于能否成為經(jīng)典,不敢妄下定論,數(shù)年后自見(jiàn)分曉!最后用整個(gè)游戲里給我印象最深的柳MM的詩(shī)來(lái)結(jié)束此篇:
誰(shuí)言別后終無(wú)悔,寒月清宵綺夢(mèng)回;深知身在情長(zhǎng)在,前塵不共彩云飛。