索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-30 09:10:32作者:未知
會(huì)員:pl19840925 <原創(chuàng)>
昨天剛剛拿到碟,現(xiàn)在剛玩到上瓊?cè)A拜師,對(duì)于戰(zhàn)斗特等評(píng)價(jià),有幾點(diǎn)看法,希望對(duì)大家有點(diǎn)啟發(fā)~也有可能是錯(cuò)誤的判斷,大家有什么看法也可以討論討論~~
一 戰(zhàn)斗評(píng)價(jià)和戰(zhàn)斗中打掉敵人的總血量有關(guān)系(最主要的判定)
分為幾種情況
1 N波怪一起打(N>2),但感覺(jué)不明顯,3等,2等的情況比較多
2 20-30級(jí)練級(jí)風(fēng)水寶地,昆侖山蛤蟆那,不停的殺招出的蛤蟆王,其實(shí)也還是打的總血量比較多的原因
3 會(huì)加血的怪,快死了讓怪加,再用不太猛的法術(shù)(秒不掉就行),再讓怪加,,,最好的情況是2個(gè)會(huì)加血的怪
帶1個(gè)血特厚的怪(比如昆侖山的無(wú)頭斧頭怪加會(huì)加學(xué)的老太怪這樣的組合)這樣的怪有不少,不嫌煩的玩家
可以試試看,讓怪加個(gè)10次8次血后再干掉,特等一等還是比較容易來(lái)的~這個(gè)方法適用于整個(gè)游戲,沒(méi)必要特
地找這樣的怪刷經(jīng)驗(yàn),遇到個(gè)這樣的怪,搞次特等一等就差不多了~
二 和人物自己等級(jí)有關(guān)
打個(gè)比方,人物等級(jí)10,要得特等的話必須在戰(zhàn)斗中打掉1000血,而20級(jí)就要打掉5000血,這條也就和上面
第一條一起限制著判定系統(tǒng).
三 戰(zhàn)斗中死亡次數(shù),用道具次數(shù)影響,回合數(shù)影響
好象不大,甚至沒(méi)什么影響
四 談?wù)凚OSS戰(zhàn)
按照上面的理論,會(huì)加血的BOSS,多讓BOSS加幾次血再KO掉是不錯(cuò)的選擇,會(huì)招小怪的BOSS讓BOSS多招
幾次小怪,不會(huì)加血的BOSS也只有降低自己當(dāng)前等級(jí)(不需要狂練級(jí)),不過(guò)沒(méi)在意BOSS打特等有掉什么好
東西沒(méi)..
五 最后談?wù)剳?zhàn)斗系統(tǒng)
這次系統(tǒng)里多出了不少新東西,援護(hù),連擊,暴擊,反擊,隔擋,貨是不少,但徒有其型而無(wú)其味
在數(shù)值處理方面也感覺(jué)不太平衡,穿上新裝備,被等級(jí)低的小貓小狗摸起來(lái)還是疼,同等級(jí)的怪物物理攻擊
一下一半血是常有的事,也就導(dǎo)致了戰(zhàn)斗完馬上止血草狂用(太多了用不完...).
怪物的法術(shù)攻擊,很多時(shí)候2,3個(gè)怪一起放群體法術(shù),搞得比BOSS還猛~
各種毒,五靈,能力增減,各種狀態(tài),都感覺(jué)只是讓?xiě)?zhàn)斗變的煩點(diǎn),變的長(zhǎng)點(diǎn),而不是讓人感覺(jué)變得有趣
戰(zhàn)斗條,感覺(jué)只是讓人知道哪個(gè)先出手后出手,建議多增加點(diǎn)變數(shù)
可用法術(shù)感覺(jué)好少
....
...
六 最后的最后談?wù)動(dòng)螒蛑谱鞣矫嬉恍┛捶?br />
不談畫(huà)面引擎什么的,只是希望加強(qiáng)細(xì)節(jié)處理,讓玩家玩的舒心真的很重要,哪怕菜單按鈕位置,一些很細(xì)微的
地方.游戲測(cè)試員不單單測(cè)游戲里的BUG,更多的是要站在玩家的角度去測(cè)游戲的舒適程度,為玩家考慮的每一個(gè)
細(xì)節(jié),玩家都能感受的到~