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      1. 無主之地310月10日更新了什么 10月10日熱修內(nèi)容一覽

        更新時間:2022-03-30 09:55:28作者:未知

        無主之地310月10日更新了什么 10月10日熱修內(nèi)容一覽

          無主之地310月10日更新了什么?在昨日游戲進(jìn)行了一次更新,相信很多玩家還不清楚這次的熱修內(nèi)容,這篇無主之地310月10日熱修內(nèi)容一覽帶給大家,有需要的快來看看吧。

          10月10日熱修內(nèi)容一覽

        無主之地310月10日更新了什么 10月10日熱修內(nèi)容一覽

          職業(yè)調(diào)整

          阿馬拉

          我們解決了一個顧慮,即Alacrity僅獎勵玩家一分錢的獎金,即使該玩家投入了超過一分的錢。 此外,我們希望Phasegrasp對所有武器類型和游戲風(fēng)格都更容易使用,因此我們將射程擴(kuò)大了一倍,以抓住敵人。

          將點(diǎn)數(shù)放入Alacrity中即可獲得每等級的重載速度加成。

          現(xiàn)在可以在更遠(yuǎn)的目標(biāo)上使用“相握”,并且如果玩家錯過了,冷卻時間會立即返回。

          莫茲

          Bloodletter類mod為Moze創(chuàng)造了一些壓倒性的協(xié)同作用,因此我們增加了延遲并降低了盾牌的補(bǔ)給速度以進(jìn)行補(bǔ)償。 這應(yīng)該有助于鼓勵此類mod的預(yù)期用途,該用途是手動而非自動修復(fù)盾牌。 再次調(diào)整了銷毀方式的重新觸發(fā)延遲。

          因?yàn)楦南拗屏顺圃鞜o限榴彈之外的其他構(gòu)筑物。 無限的手榴彈錯誤將在以后的補(bǔ)丁中解決,但是我們希望啟用使用破壞手段的其他版本,因此我們將重新觸發(fā)延遲大大降低到了合理的數(shù)量。

          放血類Mod

          -充電延遲增加了150%

          -充電率降低了50%

          解決了與近距離距離相關(guān)的報告錯誤,因此動作技能增強(qiáng)現(xiàn)在可以造成預(yù)期的電擊傷害。

          毀滅手段現(xiàn)在具有0.3秒的重新觸發(fā)延遲。

          FL4K

          上周對FL4K進(jìn)行的“不留痕跡”更改是將強(qiáng)制冷卻功能強(qiáng)加給該能力。 但是,添加的值永遠(yuǎn)不是預(yù)期的值。 我們大大降低了它,以保留該能力的承諾,但是冷卻時間仍然允許玩家獲得彈藥,而無需大幅度消除武器游戲循環(huán)的核心方面。

          現(xiàn)在,“不留痕跡”的重新觸發(fā)延遲設(shè)置為0.3秒。

          贊恩

          死亡跟隨關(guān)閉將在解鎖該技能后正確更新一些擊殺技能。

          武器修補(bǔ)程序

          吊頂?shù)耐渡湮锏未饌ΜF(xiàn)在是基礎(chǔ)傷害的60%(原為20%),并且投射物速度減速更快,從而增加了多次擊中同一目標(biāo)的機(jī)會。

          爬行死亡的傷害提高200%

          航母傷害提高60%

          Gunerang傷害提高20%

          所有狙擊步槍的縮放等級已略有降低。

          雅各布,跳馬之子和DAHL突擊步槍的遠(yuǎn)射范圍也略有減少。

          涂油零件:

          贊恩(Zane)與他的Digi-Clone交換職位時,獲得的傷害增加到130%(原為75%)

          當(dāng)FL4K用Rakks擊中目標(biāo)時,該目標(biāo)現(xiàn)在受到的傷害提高100%(原為50%)

          受膏的部分“增加傷害與Badasses的傷害”不再能治療玩家,現(xiàn)在可以正確地為Badass敵人增加額外傷害

          BUG修復(fù)

          疼痛,恐怖和Agonizer 9000進(jìn)行了調(diào)整,增加了掉落更高品質(zhì)戰(zhàn)利品的機(jī)會。

          解決了Dynasty Diner的一個已報告的錯誤,該錯誤可能會阻止某些玩家執(zhí)行任務(wù)。

          解決了有關(guān)某些球員在各個老板競技場中摔倒的擔(dān)憂。

          戰(zhàn)役后期報告了已修正的敵方生成等級差異。

          我們注意到,一些敵人的產(chǎn)卵水平低于戰(zhàn)役后期的預(yù)期水平。 玩家不再應(yīng)該看到在某些區(qū)域內(nèi)比其他附近敵人低得多的敵人。