索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-03-30 10:31:13作者:未知
目前主線過半,多人玩了幾個任務(wù),戰(zhàn)斗基本上手
這代戰(zhàn)斗確實(shí)是變難了,主要是取消了3/4那個子彈時間防反,其次是取消了防反必殺與連殺,還有是提高了敵人的攻擊力,看起來是劑猛藥,一開始會覺得難了許多,但過了剛開始的適應(yīng)期后,反而覺得比以前的超易防反更爽了,難度適中。
不過在玩了多人任務(wù)后,發(fā)覺如果不玩潛入玩強(qiáng)攻,敵人那點(diǎn)水平就不夠看了.......就算是五級敵人,無非就是攻高血厚,AI并沒有變,也沒多新招。
而且就算不考慮多人,ACU的戰(zhàn)斗雖然有加難度的地方,但實(shí)際也有不少地方減了難度........
一、樓頂很少敵人
基本上除了紅區(qū),所有房頂都沒敵人,這點(diǎn)我很喜歡,從意大利到美國.....哪有這么多樓頂哨兵啊
二、敵人不會爬樓,還慢
ACU主角跑步速度感覺略慢,但敵人更慢,不僅沒有以往的高速兵,連會爬樓的都沒有
三、警報區(qū)域化
ACU的戰(zhàn)斗影響區(qū)域都不大,哪怕是任務(wù)紅區(qū),發(fā)生戰(zhàn)斗,影響的敵人還就是那么幾個,其它敵人還是該干嘛干嘛,比起自由吶喊一個警鈴全場開打,差多了。如果不是故意引敵,我印象中目前同時面敵最多不超7人
因?yàn)橹骶€才過一半,不知道后期還有沒有高級兵,說一下幾類敵人我的打法
A、紅藍(lán)基層兵
拿的都是單手武器,沒任何特別,攻擊金條時間最長,完全可以放著不打
B、重斧狂熱者
早期的高級兵,攻擊力很高而且不可防御,但自身血也不多,拿重武器對砍輕松勝
C、長柄狂熱者
中期開始出現(xiàn),長柄敵人在AC系列就是防御好,正砍容易被防御,如果只顧著砍他們很容易被其它人陰,而且他們能防突襲撞擊,用長柄也可以克制他們的防御,但對其它敵人不利,比較好的速殺方法是火槍
D、劍客狂熱者
絕對是貌不驚人,有特殊技三連(前兩招沒有金條,如果你習(xí)慣性等金條在防就吃大虧了),三連全吃差不多可以吃藥了。我第一次遇到的時候就被干死過
E、瑞士護(hù)衛(wèi)
樣子很帥,交手不多,因?yàn)楣俑姴恢鲃庸?,可能跟劍客狂熱者類?/p>
F、火槍兵
發(fā)射頻率很低,不過威力很大,在混戰(zhàn)中威脅比較大
G、投彈兵
只會扔閃光彈,但實(shí)際沒什么威脅(玩家看不到,但亞諾無影響)
以上兵種部分帶有手槍,但只要不拉開一定距離,他們就不會用
幾點(diǎn)戰(zhàn)斗心得:
》ACU雖然取消了防反必殺,但是防反依然無死角,就算在終結(jié)技中,依然可防反,所以心態(tài)比較沉穩(wěn)的,單用白兵一樣可以挑多。
》技術(shù)差點(diǎn)沒關(guān)系,本作最強(qiáng)戰(zhàn)斗武器煙霧彈能幫你,范圍大,持續(xù)時間長,攜帶量大。兩發(fā)煙霧彈可以結(jié)束任何地面戰(zhàn)斗,如果旁邊有狙擊,一樣可以逃跑
》重復(fù)一次,煙霧彈是最強(qiáng)武器,其它毒氣彈,閃光彈都不如他,尤其麻痹彈,持續(xù)時間短,影響范圍小(對趕過來的幫手無效)而且麻痹之后也不能一擊殺,完全可以不用
》如果沒有煙霧彈,或者敵人太多需要躲躲,最簡單的方法是跑,不用跑遠(yuǎn),隨便有個轉(zhuǎn)角就好,利用掩體殺和AI,3個追兵輕松殺2,剩下1個隨意打
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