索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-30 11:20:32作者:未知
刺客信條起源武器傷害有多少?算傷害是高手必須掌握的技能之一,今天給大家?guī)?lái)的就是刺客信條起源武器傷害分析介紹,還不會(huì)算傷害的小伙伴們快來(lái)看看吧。
武器傷害分析介紹
通用的倍率
我是40級(jí)人物在一個(gè)37級(jí)的營(yíng)地里測(cè)試的,一般來(lái)說(shuō),一個(gè)武器輕擊打在普通近戰(zhàn)士兵身上的傷害是在人物裝備頁(yè)面里上的武器面板值的0.9倍以上,兩把不同的武器只要這個(gè)面板值一樣,輕擊一下打在同一個(gè)敵人上的傷害都一樣。
不同種類的士兵會(huì)有不同的抗性,比如近戰(zhàn)武器打弓兵的傷害是打近戰(zhàn)兵的兩倍,劍盾士兵,槍盾士兵,劍盾精英隊(duì)長(zhǎng)和雙刀兵抗性應(yīng)該是一樣的。
基礎(chǔ)暴擊是1.7倍,有爆擊加成的武器就具體看圖鑒。攻擊被彈反的敵人是2.2倍。背刺敵人是3倍。是相乘疊加,比如你彈反一個(gè)敵人后繞到背后輕擊同時(shí)打出暴擊,傷害就是普通輕擊的1.7*2.2*3倍。
下面是具體不同武器招式的倍率,都以輕擊傷害為1.0為標(biāo)準(zhǔn)。
常規(guī)劍
輕擊 1.0
重?fù)?1.6
蓄力 2.8
打帶推 0.9*3 (連續(xù)三下)
大招 10.1
鐮狀劍
輕擊 1.0
重?fù)?1.44
蓄力 1.04
打帶推 2.08+1.04
分析:刀相比劍厲害在面板高,但招式倍率都挺低的,打帶推動(dòng)作也過(guò)于拖沓,不如劍那么利落。
雙劍
輕擊 1.0
重?fù)?1.07+1.07
蓄力 2.9+1.8
打帶推 1.75
大招 11 (不一定準(zhǔn))
分析:雙劍蓄力挺厲害的,能輕松擊倒敵人,重?fù)艟筒蝗缰苯舆B續(xù)輕擊了。
重型鈍器
輕擊 1.0
重?fù)?1.6
蓄力 2.75
打帶推 1.085
分析:大錘優(yōu)勢(shì)是輕擊就能破掉普通士兵的盾,蓄力后的出手很快,重?fù)羰谴箦N的核心招式,利用重?fù)舻那岸胃駬鯏橙撕蟪鍪郑?jí)普通士兵基本就直接打死了,精英士兵不死也被擊倒,大錘輕擊動(dòng)作慢距離短實(shí)在不適合主動(dòng)出手,玩法還是要打后手。
重型利器
輕擊 1.0
重?fù)?1.6
蓄力 1.5+0.97
打帶推 1.4. 按住能消耗腎上腺素一直連打
大招 10.4左右
分析:大斧就不說(shuō)了,玩的就是按住輕擊后消耗腎上腺素的瘋狗連擊,很爽快,另外就是用來(lái)放狂暴突襲。
權(quán)杖
輕擊 1.0
重?fù)?1.6
蓄力 1.84+1.84
打帶推 4.3
分析:打帶推傷害意外很高,但動(dòng)作是真的蠢。權(quán)杖都帶連續(xù)攻擊加成,或許玩法是用輕擊疊高加成后用打帶推收尾。
矛
輕擊 1.0
重?fù)?1.23
蓄力 0.5+1.85
打帶推 2+2
大招 10.5
分析:矛輕擊范圍大,重?fù)綦m然傷害不高但距離長(zhǎng),特別是滑步重?fù)艉芎糜?,蓄力的話不能一直保持蓄力,不夠靈活,打帶推簡(jiǎn)直神技,傷害高,范圍大,大招的話就是距離實(shí)在太短了,一不小心就ROTK。
獵人弓
滿弓 1.0
最少蓄力 0.4
爆頭 3.9
掠食者弓
普通 1.0
爆頭 3.9
輕弓
普通 1.0
爆頭 2.0
戰(zhàn)士弓
戰(zhàn)弓一支箭的傷害數(shù)值應(yīng)該是戰(zhàn)弓面板的1/4
普通 1.0
爆頭 2.0