索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-30 11:30:36作者:未知
三國(guó)志幻想大陸更新武將平衡調(diào)整了什么?三國(guó)志幻想大陸將在7月23日進(jìn)行更新,武將也進(jìn)行了平衡調(diào)整,那么小伙伴們想知道調(diào)整了什么嗎,下面小編給大家介紹一下,一起來(lái)看看吧。
一、曹操
對(duì)曹操的定位是多輔助陣容中的團(tuán)隊(duì)核心,但之前他的怒氣值回復(fù)能力不夠理想,對(duì)團(tuán)隊(duì)的增益較為疲弱,因此我們?cè)诒敬握{(diào)整中適當(dāng)增加其怒氣回復(fù)能力,讓曹操在多輔助陣容中表現(xiàn)得更加出色。
修改前
緣分技能【匡正天下】上陣至少3名【輔助】武將時(shí),曹操提升20%抗暴率;曹操每次普攻或怒攻或反擊后,我方【輔助】武將回復(fù)50點(diǎn)怒氣。
修改后
緣分技能【匡正天下】上陣至少3名【輔助】武將時(shí),曹操提升20%抗暴率;曹操每次普攻或怒攻或反擊后,我方【輔助】武將回復(fù)75點(diǎn)怒氣。
二、呂布
作為無(wú)所畏懼的戰(zhàn)神,我們給呂布增加了免疫控制的設(shè)定,但是現(xiàn)在免控影響的范圍太小,實(shí)際效果并不明顯,因此我們希望擴(kuò)大免疫控制設(shè)定的范圍,讓呂布可以在現(xiàn)有對(duì)陣環(huán)境中免疫更多的狀態(tài),同時(shí)優(yōu)化了技能描述,讓大家可以更清楚的了解免疫控制影響哪些技能。
修改前
五星技能【天下無(wú)雙】自身免疫除魅惑外所有無(wú)法進(jìn)行普通攻擊的效果;怒氣攻擊后追加1次普通攻擊,該次普通攻擊不回復(fù)怒氣。
修改后
五星技能【天下無(wú)雙】自身免疫除魅惑外所有控制效果;怒氣攻擊后追加1次普通攻擊,該次普通攻擊不回復(fù)怒氣?!久庖呖刂啤浚喊ㄑ灒楸?,冰封,霜火,沉默。
三、張遼
賦予張遼【隱匿】的特性,希望他可以憑借強(qiáng)大的生存能力,進(jìn)行更多輪次的輸出,但是現(xiàn)在的【隱匿】確實(shí)有很大缺陷,爆發(fā)效果后置,對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)的影響太過(guò)滯后,同時(shí)不回復(fù)怒氣的技能特性使得張遼雖然生存提升,但是輸出并沒有提升;此外,【隱匿】也幾乎沒有團(tuán)隊(duì)增益能力,不符合我們對(duì)張遼的設(shè)定預(yù)期。
針對(duì)以上問(wèn)題,我們本次做出了相應(yīng)的調(diào)整,將張遼的爆發(fā)能力提前,為保護(hù)爆發(fā)力的穩(wěn)定性增加了解控能力,保證張遼生存能力不變的同時(shí),提供一部分怒氣回復(fù),從而提升持續(xù)輸出能力。此外,還加上了敵方全體的減益,來(lái)提升我方全體的輸出,讓張遼的能力變得更加全面,我們希望通過(guò)這些改動(dòng),讓張遼可以躋身頂級(jí)陣容的選擇之一。
修改前
1、五星技能【暗武隱匿】受擊后生命低于50%時(shí),獲得【隱匿】,持續(xù)2回合;每次戰(zhàn)斗最多觸發(fā)1次?!倦[匿】:免疫所有傷害,但普通攻擊時(shí)不再回復(fù)怒氣,有隊(duì)友存活時(shí),敵方不會(huì)再將張遼作為攻擊目標(biāo);隱匿結(jié)束后,張遼獲得1000點(diǎn)怒氣和20%最大生命值,并提升20%下1次怒氣技能的最終傷害。
2、【無(wú)雙之力1階】【隱匿】結(jié)束時(shí),釋放的下一次怒氣攻擊的暴擊率增加25%。
3、【無(wú)雙之力5階】【隱匿】結(jié)束時(shí),釋放的下一次怒氣攻擊的暴擊率增加70%。
修改后
1、五星技能【暗武隱匿】受擊后生命低于50%時(shí),獲得【隱匿】,持續(xù)2回合;每次戰(zhàn)斗最多觸發(fā)1次?!倦[匿】:清除所有控制狀態(tài)(包括眩暈,魅惑,麻痹,冰封,霜火和沉默),立即獲得1000點(diǎn)怒氣和20%最大生命值,并提升20%下1次怒氣技能的最終傷害,隱匿期間免疫所有傷害,但普攻不再回復(fù)怒氣,有隊(duì)友存活時(shí),敵方不會(huì)再將張遼作為攻擊目標(biāo)。
2、【無(wú)雙之力1階】【隱匿】持續(xù)期間,普攻可以回復(fù)怒氣,但普攻的怒氣回復(fù)效果降低50%。
3、【無(wú)雙之力5階】張遼進(jìn)入【隱匿】時(shí),使敵方全體受到的最終傷害提升10%。
四、黃忠
對(duì)黃忠的定位是收割型武將,可以通過(guò)不斷收割低血量武將,從而獲得戰(zhàn)斗的勝利,但是目前的情況是,黃忠即使成功擊殺,獲得的收益也不足以對(duì)戰(zhàn)局產(chǎn)生很大的影響。另外,我們希望無(wú)雙1階的技能可以更好的幫助黃忠進(jìn)行低血量收割,但是在實(shí)際戰(zhàn)斗中,經(jīng)常出現(xiàn)黃忠只打1個(gè)人從而讓傷害反而降低的情況。因此我們希望通過(guò)本次調(diào)整增加黃忠擊殺的影響力,同時(shí)使無(wú)雙1階的技能在面對(duì)單目標(biāo)的情況時(shí)更容易完成擊殺。
修改前
1、三星技能【霸氣】自身每擊退1名敵方單位,最終傷害提升20%,持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束。
2、【無(wú)雙之力1階】自身怒氣攻擊時(shí),目標(biāo)變?yōu)閿撤窖堪俜直茸畹偷膯挝凰诹小?/p>
修改后
1、三星技能【霸氣】自身每擊退1名敵方單位,最終傷害提升30%,持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束。
2、【無(wú)雙之力1階】自身怒氣攻擊時(shí),目標(biāo)變?yōu)閿撤窖堪俜直茸畹偷膯挝凰诹?若目標(biāo)只有1個(gè)單位,則本次攻擊的最終傷害提升30%。
五、小喬
小喬的普攻能力是十分出色的,我們?cè)鞠M淘诤线m的陣容中能打出很強(qiáng)的普攻輸出能力,傷害甚至是不低于怒攻傷害的,但是現(xiàn)在的表現(xiàn)略低于我們的預(yù)期,所以在這次的修改中我們調(diào)整了小喬的五星被動(dòng)技能,增加了傷害的穩(wěn)定性,希望可以將小喬的普攻能力發(fā)揮的更加出色。
修改前
五星技能【萬(wàn)花物語(yǔ)】擁有2個(gè)及以上的增益狀態(tài)時(shí),怒氣技能的無(wú)視防御效果從20%提升至40%。
修改后
五星技能【萬(wàn)花物語(yǔ)】擁有2個(gè)及以上的增益狀態(tài)時(shí),自身所有攻擊的無(wú)視防御效果提升20%。