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      1. 暗黑地牢新dlc6月更新內容介紹 暗黑地牢新dlc有什么更新

        更新時間:2022-03-30 13:02:16作者:佚名

        暗黑地牢新dlc6月更新內容介紹 暗黑地牢新dlc有什么更新

          6月新的DLC發(fā)布也是讓不少玩家感到興奮吧,不過依然是沒有首發(fā)中文,所以很多玩家不清楚更新的內容。今天小編為大家?guī)淼木褪峭婕?ldquo;低調小猴猴”分享的暗黑地牢新dlc6月更新內容介紹,感興趣的玩家還不點擊進來看看。

          新dlc6月更新內容介紹

          1.新機制:暴擊buff

          當英雄攻擊產(chǎn)生暴擊時,會觸發(fā)一個短時間的增益buff。Buff效果并不是完全隨機的,而是與本職業(yè)相聯(lián)系的(如修女攻擊暴擊獲得提升治療buff,十字軍攻擊暴擊獲得防御提升buff)。

          2.buff改動

          Buff的定時器時間檢測改為回合結束時進行,這相當于將攻擊性的buff持續(xù)時間提升了一個回合。

          治療效果提升buff上限提高100%的治療量。

          3.美德改動

          失效改動:當你的英雄觸發(fā)美德后,壓力可以超過100。如果壓力值提升到200,美德效果將會消失。

          屬性改動:堅定:現(xiàn)在更專注于生存能力,獲得死亡減益恢復和增加防御力的buff。

          勇氣:現(xiàn)在會獲得提升壓力抵抗和速度的buff。

          4.命中改動

          始終命中的閾值從90改到95(以前所有英雄和敵人都有隱藏的+10命中,現(xiàn)在改為+5),對人物的命中要求更高了。

          5.眩暈改動

          眩暈后的抗暈buff數(shù)值提升了(40%變成了50%)。

          6.拖延系統(tǒng)改進

          現(xiàn)在即使留下兩個弱小的怪物,也可能會被計算拖延,導致加壓力和敵人的增援。但是體積為2的敵人就不算做拖延。拖延系統(tǒng)增添了新的邏輯,會根據(jù)技能使用情況來確定是否在拖延。(這簡直是要了老命,怎么刷壓力和血量啊,還是關了設置吧....)

          7.aoe技能

          AOE不再固有地繞過隱身;至少有一個目標需要可見才能使用AOE行動。

          8.受驚

          偵測到的戰(zhàn)斗不會受驚(以前也不會吧),但是敵人會增加25%的受驚概率。

          9.壓力改動

          暴擊只減少3壓力值。有壓力減少buff也會至少受到20%的壓力傷害。

          10.怪癖

          積極怪癖也可以移除,在療養(yǎng)院雙擊即可。美德概率不再與怪癖數(shù)量相關,默認25%(這個之前就是這樣的吧)。

          以下是人物技能改動:

          憎惡(Abomination)

          現(xiàn)在可以與信仰宗教的英雄組隊。

          爆擊buff效果:+ 20%傷害(2 回合)。

          暴擊率從2.5 / 3 / 3.5 / 4 / 4.5%改動到2/3/4/5/6%

          轉變(Transform)

          現(xiàn)在可用于所有級別。

          轉化為人類時,隊友壓力減少1/1/2/2/3改動至全等級2

          自我生命恢復改為從人類變?yōu)橐矮F時,而不是從野獸變?yōu)槿祟悤r

          手銬(manacles)

          暴擊率從0/0/1/2/2增加到到1/2/3/4/5,擊暈幾率全等級降低10%(90%-130%)

          野獸的膽汁(Beast’s Bile )

          傷害從-100%增加到-90%,暴擊率從1/2/2/2/3%到2/3/4/5/6%

          赦免(Absolution)

          治療從4/5/6/8/10%改動到3/3/4/4/5%

          爪擊(Rake)

          暴擊率從2/3/4/4/4%改動到2/3/4/5/6%

          憤怒(Rage)

          暴擊率從5/6/6/6/7%改動到7.5 / 8.5 / 9.5 / 10.5 / 11.5%

          猛撞(Slam )

          暴擊率從2/3/4/4/4%改動到1/2/3/4/5%

          拖延技能:轉變(Transform)和赦免(Absolution)算作拖延行為。(新改動,如果某個回合拖延技能使用過多則算為拖延回合,連續(xù)進行兩個拖延回合敵人會進行增援,英雄會增加壓力)

          上面就是關于新dlc6月更新內容介紹了,可以看到更新的東西還是非常之多的,不過想要全部了解還是需要玩家多開幾局游戲體驗一下才行。

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