索尼承諾將“增加PS5主機供應”
2023-01-31
更新時間:2022-03-30 13:02:16作者:佚名
6月新的DLC發(fā)布也是讓不少玩家感到興奮吧,不過依然是沒有首發(fā)中文,所以很多玩家不清楚更新的內容。今天小編為大家?guī)淼木褪峭婕?ldquo;低調小猴猴”分享的暗黑地牢新dlc6月更新內容介紹,感興趣的玩家還不點擊進來看看。
新dlc6月更新內容介紹
1.新機制:暴擊buff
當英雄攻擊產(chǎn)生暴擊時,會觸發(fā)一個短時間的增益buff。Buff效果并不是完全隨機的,而是與本職業(yè)相聯(lián)系的(如修女攻擊暴擊獲得提升治療buff,十字軍攻擊暴擊獲得防御提升buff)。
2.buff改動
Buff的定時器時間檢測改為回合結束時進行,這相當于將攻擊性的buff持續(xù)時間提升了一個回合。
治療效果提升buff上限提高100%的治療量。
3.美德改動
失效改動:當你的英雄觸發(fā)美德后,壓力可以超過100。如果壓力值提升到200,美德效果將會消失。
屬性改動:堅定:現(xiàn)在更專注于生存能力,獲得死亡減益恢復和增加防御力的buff。
勇氣:現(xiàn)在會獲得提升壓力抵抗和速度的buff。
4.命中改動
始終命中的閾值從90改到95(以前所有英雄和敵人都有隱藏的+10命中,現(xiàn)在改為+5),對人物的命中要求更高了。
5.眩暈改動
眩暈后的抗暈buff數(shù)值提升了(40%變成了50%)。
6.拖延系統(tǒng)改進
現(xiàn)在即使留下兩個弱小的怪物,也可能會被計算拖延,導致加壓力和敵人的增援。但是體積為2的敵人就不算做拖延。拖延系統(tǒng)增添了新的邏輯,會根據(jù)技能使用情況來確定是否在拖延。(這簡直是要了老命,怎么刷壓力和血量啊,還是關了設置吧....)
7.aoe技能
AOE不再固有地繞過隱身;至少有一個目標需要可見才能使用AOE行動。
8.受驚
偵測到的戰(zhàn)斗不會受驚(以前也不會吧),但是敵人會增加25%的受驚概率。
9.壓力改動
暴擊只減少3壓力值。有壓力減少buff也會至少受到20%的壓力傷害。
10.怪癖
積極怪癖也可以移除,在療養(yǎng)院雙擊即可。美德概率不再與怪癖數(shù)量相關,默認25%(這個之前就是這樣的吧)。
以下是人物技能改動:
憎惡(Abomination)
現(xiàn)在可以與信仰宗教的英雄組隊。
爆擊buff效果:+ 20%傷害(2 回合)。
暴擊率從2.5 / 3 / 3.5 / 4 / 4.5%改動到2/3/4/5/6%
轉變(Transform)
現(xiàn)在可用于所有級別。
轉化為人類時,隊友壓力減少1/1/2/2/3改動至全等級2
自我生命恢復改為從人類變?yōu)橐矮F時,而不是從野獸變?yōu)槿祟悤r
手銬(manacles)
暴擊率從0/0/1/2/2增加到到1/2/3/4/5,擊暈幾率全等級降低10%(90%-130%)
野獸的膽汁(Beast’s Bile )
傷害從-100%增加到-90%,暴擊率從1/2/2/2/3%到2/3/4/5/6%
赦免(Absolution)
治療從4/5/6/8/10%改動到3/3/4/4/5%
爪擊(Rake)
暴擊率從2/3/4/4/4%改動到2/3/4/5/6%
憤怒(Rage)
暴擊率從5/6/6/6/7%改動到7.5 / 8.5 / 9.5 / 10.5 / 11.5%
猛撞(Slam )
暴擊率從2/3/4/4/4%改動到1/2/3/4/5%
拖延技能:轉變(Transform)和赦免(Absolution)算作拖延行為。(新改動,如果某個回合拖延技能使用過多則算為拖延回合,連續(xù)進行兩個拖延回合敵人會進行增援,英雄會增加壓力)
上面就是關于新dlc6月更新內容介紹了,可以看到更新的東西還是非常之多的,不過想要全部了解還是需要玩家多開幾局游戲體驗一下才行。