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      1. 《暗黑地牢》4賞金職業(yè)搭配喪病玩法心得分享攻略

        更新時間:2022-03-30 13:11:43作者:佚名

        《暗黑地牢》4賞金職業(yè)搭配喪病玩法心得分享攻略

          個人玩游戲比較簡單粗暴,因為釋放技能對本方站位也有需求,導致收到驚嚇或者技能導致原來的戰(zhàn)術被擾亂實在是讓我很頭大……

          所以心一橫:

          選擇4個相同的職業(yè)不就能避免這種尷尬情況么?又看到賞金特有的攻擊被標記敵人傷害翻倍的特點,一個4人賞金小隊就此誕生。(聽說可以虐殺豬人boss?yy中)

          然后發(fā)現(xiàn)了閃光彈這一神技,165%的基礎眩暈幾率!?還能打亂!?用用用!

          不過先手都用來扔閃光彈了,不上標記,那怎么提高輸出?導演!這和計劃的不一樣啊!……誒?快看這個技能——終結者:攻擊被眩暈的目標傷害增加67%,也可以增加輸出誒,而且第一位的賞金也扔不了閃光彈,正好可以用。

          用了之后發(fā)現(xiàn)比想象地更好,主要是終結者這個技能對自己和敵人的站位沒有任何需求,而閃光彈也只是不能在第一位使用而已,攻擊基本上不會受到限制,指哪兒打哪兒。

          其實打小兵的時候傷害溢出很明顯,比標記后普攻低的那些傷害并不重要,而且就算沒秒掉也不虧啊,眩暈后至少保證了自己少挨打1次不是么?

          打法真正做到了簡單粗暴,盯著威脅大的(主要就是指那些會加壓技能的;又或者暴擊高,不僅加壓還容易要人命的)無腦閃光彈暈了再說,威脅不大的可以先不管,用終結者進行輸出。

          經常是怪物一個驚嚇,然后2、3回合內敵人啥都沒做就被干掉了。看到傷害和控制都這么足,我就改良了隊伍——最后站一位修女:眩暈幾率雖然只有100%,但也可以用;打得差不多了留一個怪,賞金們不停閃光彈、標記磨時間拼暴擊減壓,修女慢慢奶,好不愜意~

          值得一提的是改動后,過長的戰(zhàn)斗時間會導致英雄們壓力增大,聽說是4回合后?我不是很清楚,那樣在玩到第五回合結束戰(zhàn)斗吧~

          經??梢宰龅綆缀鯘M狀態(tài)過圖,連戰(zhàn)無壓力~我這樣搭配真TM機智!與大家分享。

          【PS:無責任推薦一個普通品質的飾品:弓手戒指(archer's ring,大概這么翻譯)遠程精準+20 ,遠程-1%暴擊;兩個字,好用】

          還有值得一提的是,賞金的扎營技能:一名同伴+10精準+5%暴擊,而且時間花費只有2!不是3!3賞金互相上buff后還剩下6的時間可以用,剛好一人上一個追蹤:增加敵人受到驚嚇的幾率,減少自己受到驚嚇的幾率。我特別喜歡跑中型地圖,一開局就扎營。推薦。

        《暗黑地牢》4賞金職業(yè)搭配喪病玩法心得分享攻略

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