索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-03-30 13:25:25作者:未知
新更新的煉獄難度有些玩家已經(jīng)通關(guān),這里給大家?guī)砹?ldquo;烈士殉名”總結(jié)的河洛群俠傳煉獄難度正轉(zhuǎn)邪通關(guān)技巧分享,是正轉(zhuǎn)邪后宮通關(guān)方面的一些技能心得,詳情一起來看下吧。
煉獄難度正轉(zhuǎn)邪通關(guān)技巧分享
1. 傳說擲果潘郎是后宮結(jié)局的必要條件,此次親測成功。
2. 開局直接拿獸王決,七顆龍珠和猴三,然后帶著75級的猴三回新手村開始做主線;之后除了幾個天書戰(zhàn)有難度,流程都比較流暢了。
3. 兩個內(nèi)功在煉獄很重要,前期加2000血量的祁連山?jīng)Q,后期原地復(fù)活回80%血的先天功;都能有效防止隊友被秒導(dǎo)致失蹤。祁連山?jīng)Q略有些狂值就可以在漱玉磯邪僧那獲取;先天功不需要把岳家總決喂給王喆,但需要正或正轉(zhuǎn)邪路線,刷傳聞可能能出,沒試過。
4. 獸王拿到黑熊、黑豹就足夠了,其他只是搜集;黑熊嘲諷效果似乎強于其他獸王;另外因為內(nèi)功數(shù)值原因,獸王在最終數(shù)戰(zhàn)只是炮灰,隊中必須培養(yǎng)一個人類肉盾。
5. 現(xiàn)版本最好練一個暗器或弓箭等從天而降A(chǔ)OE技能,因為偶爾要打房頂。
6. 十大善人戰(zhàn)最終只有三個老婆來給我助拳,另外兩個主力隊友沒出現(xiàn),所以建議這三人全力培養(yǎng),包括大后期入隊的百損。
7. 讓隊中高輕功的隊友掛太玄經(jīng)提升輕功,加上絕龍骨打時序可以搶先手;能夠在BOSS秒脆皮隊友前完成布陣外加一輪輸出;以此方法可以走過很多難點戰(zhàn)斗。除絕龍骨外,還有漫天花雨和西川明月刀有打時序效果;尤其是AOE型的漫天花雨。
8. 幾個難點戰(zhàn)役:
8.1 禾家最終戰(zhàn)與黃裳線最終戰(zhàn);山魈鬼王輕功極高,開場可直接秒脆皮,上黑熊嘲諷解,嘲諷不到就練個先天再來。
8.2 木王府最終戰(zhàn);侍衛(wèi)長完全頂不住,黑熊賣給大和尚,肉直接上去拉住木荃,其他人在輸出完后注意走位躲避AOE。
8.3 反攻擎天寨最終戰(zhàn);鐵面、豹王寨老大和他帶的寶寶皆可秒脆皮,建議賣熊給鐵面,王喆靠稱號拉住豹王寨老大的仇恨,其他人直接集火黑豹不要讓它出手。
8.4 最終戰(zhàn)第一場大會戰(zhàn),旦夕禍福中的前三人每倒下一個就會來下一波,建議優(yōu)先解決楊天義、戚如蕭等其他BOSS;并在處決旦夕禍福前三人時排好己方隊友時序和陣型。
8.5 十大善人戰(zhàn),戰(zhàn)前偷掉青城兩大高手的劍和飛鏢能有效降低難度;黃裳不要練,他也是善人。
9. 感悟加點的個人心得
此周目我走的是高資質(zhì)巧開、滿巧副動橫練六系暗器流;未出煉獄版本之前還走過低資質(zhì)拙靜柔反擊流、低資質(zhì)天煞孤星拙剛動刀法流、和亂點的新手周目合計三個周目。本周目最終戰(zhàn)前74級1W4血,資質(zhì)高而不是最高級別,橫練過拙系較晚,靈芝全自己吃,這個血量在煉獄難度還是夠用的。對比自己用過的其他體系,感覺高資質(zhì)巧開趣味性和挑戰(zhàn)性最好,適合橫練且練級相對愜意;但低資質(zhì)拙開能更強,因為經(jīng)驗可以肝,血量很難抬,凌波微步可以靠傳聞刷出。
關(guān)于橫練釋義:橫練是指將該系感悟從左至右或從右至左點過去至下一系,期間點出該系頭部感悟但不往下點;以由剛?cè)胱竞髾M練過拙為例,我們會以拙系的由拙入剛為起點,向右一路點到由拙入靜,期間多用三點點出以拙勝巧,總計路過耗費15點;橫練主要初衷是想修滿大部分、各式各樣的武學(xué),但實際戰(zhàn)斗力并不弱。
9.1 巧系,其實DEBUFF效果不弱,巧系也不弱,關(guān)鍵性輸出感悟是百花齊放和巧奪天工,點出來耗點巨大,非巧系開局建議不點或橫練走過。加資質(zhì),自建人物開局首選之一。
9.2 拙系,關(guān)鍵感悟是大巧不工和返璞歸真,點出來即滿拙;橫練經(jīng)過的穩(wěn)扎穩(wěn)打、以拙勝巧亦是優(yōu)質(zhì)感悟,且由于體質(zhì)增加頭肩比例較重,非拙開建議橫練過;以簡御繁效果一般,可以點出但優(yōu)先即不高;返璞歸真對承傷能力提升極大,練肉盡量點出。加體質(zhì),自建人物開局首選之一。
9.3 動系,動系除神出鬼陌適用性不廣外,其他天賦都不錯;終極感悟奪命連環(huán)效果很強,但不適合高耗精大招轟殺甚至一刀流的build;因此點法上有橫練,出閃避即莫一思停和出到奪命連環(huán)三種加點方式;建議至少出到閃避。
9.4 剛系,肩部的勁風(fēng)掃葉是隊內(nèi)AOE輸出必學(xué)感悟;橫練能過的已力服人很強,獅子搏兔和動系的奪命連環(huán)相反,很適合大招流和一刀流;憤怒英雄需承傷,拙剛型的段狗和禾郁青可考慮點出,優(yōu)先級不高;萬夫莫敵和氣吞山河適合天煞孤星。
9.5 靜系,反擊系必滿,每一個小點都有充分意義;非反擊系橫練路過時可考慮點出守株待兔,固定40%幾率,效果凸出。
9.6 柔系,橫練能過的空而明之不錯,其他特效型感悟皆無太大價值;滿柔后減傷效果凸出,但需整體血量支持;拙靜柔主角三系全滿才是完全體,血量偏低的百損和樊香蝶難以發(fā)揮此系效果。
10 隊友培養(yǎng)個人心得
10.1 顏書玉,動系點到奪命連環(huán),剛系點到已力服人或以剛至柔,之后滿靜;亦可先滿靜再點剛動,正確用法是等反擊槽滿了在頂上去主動閃避BOSS的一次關(guān)鍵輸出。血量過低,內(nèi)功只建議先天保命;主要輸出武技建議雙劍春江決,副手段狗劍可以有效制裁反擊流敵人,百花、長虹、太白、諸子視情況,反擊必須嬋娟一劍。
10.2 白虎妹,現(xiàn)版本白虎會隨瑞孫凝變強而變強;巧系點到巧奪天工,動系點到連環(huán)奪命然后往剛點;血量并不優(yōu)秀,依然建議先天保命;主輸出武技百花松風(fēng),亦可雙劍春江,但沒有第二把段狗劍。
10.3 百損,不建議點柔,直接走巧動,巧系巧奪天工,動系出閃避,還有余點的話往剛走。內(nèi)功依然首選先天,主輸出武技玄冥,但更多時候是各種毒攻和搏擊系武技給BOSS加BUFF,醫(yī)術(shù)效果較差,但藥王能群體解異常,可考慮點出,學(xué)毒最優(yōu)先人選,除非主角主練毒術(shù)。
10.4 棍哥,動系全滿,橫練剛系,還有余點點拙。體質(zhì)良好的AOE輸出,內(nèi)功長江、桃谷或六脈,武技以自帶三耗精AOE為主,內(nèi)力較緊張得給他打個幽息月光石,藍玉不夠;獸王上豹子的話能快速給BOSS疊外傷,然后讓棍哥來個豹死留皮。
10.5 何紫苑,巧系巧奪天工,動系出閃避,剛系已力服人,然后回動系出連環(huán)奪命;內(nèi)功建議先天,若入隊改善體質(zhì)較早可用崩山九陰六脈;武技方面雙刀打爆一切,真不需要毒功,拿了尸毒下作的邪值后可練血刀。
10.6 禾郁青,稱號很強,剛系先出獅子搏兔,然后走拙點出已拙勝巧;之后有兩種加點法,一是輸出型點動到出閃避后回來滿剛,二是滿拙做成肉后再往動點;前者更強,但邪線中禾郁青是唯一靠譜的肉。輸出型內(nèi)功崩山,武技狂瀾一刀流;肉型內(nèi)功先天,相當(dāng)于加了80%的血量,武技有六路劍指最佳,一刀流亦可。
10.7 香蝶,煉獄難度偏弱,點柔承傷能力有限,走輸出又在柔系耗點過多,難以追趕其他可入隊人物,非真愛不建議培養(yǎng);感悟方面可以走巧奪天工后走動出閃避,內(nèi)功九陰、太陰,武技方面短兵搏擊雙修,各種疊DEBUFF,主輸出武技山魈鬼爪。
10.8 漆笑兒,入隊早,巧動剛雙劍很強,巧系巧奪天工,動系連環(huán)奪命,剛系橫練;體質(zhì)培養(yǎng)較好的話可以用桃谷長江,輸出春江;要獻祭漆笑兒要先扒光李嘆的兵器秘籍和做完西門玉堂的任務(wù)。
10.9 李嘆,永動刀法流代表性人物,先勁風(fēng)掃葉在回動出連環(huán)奪命,最后才是巧奪天工;內(nèi)功桃谷長江,武技天鵬和自帶的西川。
10.10 王喆,正派人物,但不用狷,肉,稱號帶嘲諷,先滿柔,因為是先天功前置條件,之后可以先出以拙勝巧在點靜,亦可直接加靜;內(nèi)功先天,武技乾坤歲寒兼愛非攻皆可。
10.11 段狗,正狷,前期入隊,滿拙為六脈前置,建議拿六脈后踢了,誓死追隨段將軍的話;可以往剛點出獅子搏兔之后走動出閃避,亦可走靜點滿;暴擊型內(nèi)功先天或崩山,主力武學(xué)一陽、六路;反擊型內(nèi)功先天或參商離合,主力武技諸子劍法中的兼愛非攻,可輔以六路控場。注意六路是特殊不是搏擊。
10.12 程雁華,就是奶,不建議往任何其他方向培養(yǎng),感悟可以走動系加些精力,可以滿巧找機會用搏擊疊DEBUFF,也可以滿柔加強生存能力,內(nèi)功就是先天,主力武技就是奶。
10.13 其他 ADC對狷值要求比段狗更嚴(yán)格,嚴(yán)重影響之后滿狂打醉筆生花,我沒培養(yǎng)過;張三豐因為百損是我老婆,必須把這貨踢下山崖,所以也沒培養(yǎng)過。而最后老太婆和使毒大爺因為造型過于猥瑣,我也沒培養(yǎng)過。
最后附上最終戰(zhàn)前屬性、皇浦登云屬性和結(jié)局圖
推薦閱讀:
河洛群俠傳煉獄難度洗髓經(jīng)獲得方法圖文攻略
河洛群俠傳12月14日更新內(nèi)容匯總
河洛群俠傳戰(zhàn)斗中姿勢修改方法圖文教學(xué)