索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-30 13:31:23作者:佚名
近期為了迎合登錄steam游戲又進(jìn)行了一大波的更新,這次游戲內(nèi)的傷害又有所改動(dòng)了,想要了解一下的朋友快來(lái)看看這篇“D1SION”分享的河洛群俠傳傷害計(jì)算公式吧。
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其中武學(xué)差距與內(nèi)功差距小于-20時(shí),按照-20計(jì)算;大于100時(shí),按照100計(jì)算。
角色等級(jí)差距小于-20時(shí),按照-20計(jì)算。
武學(xué)與內(nèi)功每增加1點(diǎn),增加0.3%傷害;角色等級(jí)每增加1級(jí),增加1%傷害。
招式消耗精力大于5時(shí),每多1點(diǎn),裝備傷害多5%,最多加成25%;小于5時(shí),每少1點(diǎn),裝備傷害少5%。
中心系數(shù):在技能范圍中心時(shí),中心系數(shù)為1,在技能范圍邊緣時(shí),中心系數(shù)為0,中心系數(shù)根據(jù)距離技能范圍中心的距離在0到1之間變化。
內(nèi)功圓形傷害公式只適用于獅子吼和六路劍指。
其中內(nèi)功差距小于0時(shí),按照0計(jì)算;大于100時(shí),按照100計(jì)算。
角色等級(jí)差距小于-20時(shí),按照-20計(jì)算。
內(nèi)功每增加1點(diǎn),增加1%傷害;角色等級(jí)每增加1級(jí),增加1%傷害。