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      1. 像素畫角色素體設(shè)計(jì)方法

        更新時(shí)間:2023-01-31 12:10:53作者:智慧百科

        像素畫角色素體設(shè)計(jì)方法

        像素畫角色素體設(shè)計(jì)方法

        摘要:提取已有游戲角色的素體設(shè)計(jì)新角色

        關(guān)鍵詞:像素畫,游戲開發(fā),游戲角色,角色動(dòng)畫,練習(xí)方法

        憑空設(shè)計(jì)像素畫游戲角色,難度是比較大的。站在前人的肩膀上就會(huì)省事很多,等新人有了實(shí)際的經(jīng)驗(yàn),就可以做的更好。

        改掉形狀,避免抄襲嫌疑

        提取已有游戲角色的素體設(shè)計(jì)新角色,是我以前用過的方法。比如老板要求7天做完一個(gè)游戲,那就只能用這種取巧的快速方法。

        使用這種方法設(shè)計(jì)出來的角色,剪影形狀會(huì)和參考素材一摸一樣。雖然用這種做出來的角色沒有版權(quán)糾紛,但是可能會(huì)有抄襲的嫌疑,所以最理想的情況是,連形狀也改掉。

        提取素體的方法

        為了說明這種方法,我使用洛克人為例。

        首先挑選出要參考的角色,標(biāo)注好身高。通常像素畫游戲角色的視覺效果取決于身高,一般來說身高越高,角色細(xì)節(jié)越多。


        備選角色

        選定角色以后,將角色所有的序列幀放在一張圖片上。


        洛克人

        去掉顏色,只留下線稿作為新角色的素體來使用。


        洛克人線稿 設(shè)計(jì)新角色

        選擇參考角色的站立幀,去掉顏色,保留線稿素體。


        洛克人站立幀


        線稿素體

        本文標(biāo)簽: 洛克人  像素  動(dòng)畫  線稿  素體  游戲