索尼承諾將“增加PS5主機供應”
2023-01-31
更新時間:2022-04-08 08:50:50作者:佚名
The Creative Assembly 制作的幕府將軍第二彈也是全面戰(zhàn)爭系列的第七代終于千呼萬喚始出來, 2月22日將軍2 的試玩版終于全球范圍內提供下載。這個容量為將近 6Gb 的巨型試玩版堪稱巨無霸,漫長的下載等待時間可謂是令人倍感煎熬。安裝方法我就不贅述了, steam 試玩版的安裝相比大家早已駕輕就熟,那么下面我們就開始進入主題。
下圖為試玩版游戲主界面,由于試玩版中對畫質進行了極大地限制,抗鋸齒等提高畫質的選項均被禁用,所以即使是調整成高畫質亦是有些略顯粗糙。在主界面中我們可以看到,戰(zhàn)役模式和自定義合戰(zhàn)模式都未被開啟,恐怕這兩項的體驗只能留到正式版降臨時我才能給大家?guī)碓u測和解說。那么在試玩版中,我們可以體驗到的就只有,教程模式和史實合戰(zhàn)模式了。另外值得一提的還有就是游戲的背景音樂,具有十分強烈的亞洲風,令人倍感親切。
下面我們先開看看史實合戰(zhàn)模式,如下圖所示,整個界面十分的古香古色,很切合主題。整個地圖采用了后鳥羽天皇元歷元年公武沿革圖為背景, CA 選用此圖也可以見匠心獨到之處。 元歷元年(公元 1184 年),鐮倉幕府創(chuàng)立問注所來裁判諸國爭端事宜,此圖應運而生,來規(guī)劃全土諸國公武家勢力劃分,以此圖為藍本一直被使用到室町幕府末期。介紹了背景圖的相關歷史小知識后,我們再回到游戲中來。那么在試玩版中,我們可以選擇的史實合戰(zhàn)只有一個,就是爆發(fā)在慶長五年九月十五日(公元 1600 年 10 月 21 日)的關原之役。
點擊選擇之后,我們看到關原之役的相關文字介紹以及合戰(zhàn)難度選取,作為從幕府將軍初代便開始了全面戰(zhàn)爭情節(jié)的老油條來說,建議直接進行金星滿難度,哇咔咔。
下圖為關原之役的讀取畫面,敵我雙方的布陣圖和大將的名單一目了然,非常的清爽親和,浮世繪背景伴隨著強烈激昂的日式太鼓樂曲,儼然一種大戰(zhàn)一觸即發(fā)的亢奮。我們控制的乃是西軍,游戲列出的大將名單中有石田三成和島津豐久,電腦控制的東軍大將為德川家康和小早川秀秋
鳴鑼開戰(zhàn)后,先是一段開場動畫進行預熱,同時也在相對簡單的介紹了大戰(zhàn)中的相關訊息,包括敵我雙方的態(tài)勢以及小早川將背叛西軍的通告等等。場面非常的寫實和恢弘,美中不足的就是不能畫質全開,圖中騎兵眾的母衣便顯得有些詭異。。。。
《全面戰(zhàn)爭:幕府將軍2》專題站:http://www.ali213.net/zt/s2tw/
實際戰(zhàn)斗進行中的大致布陣情況大致接近于史實,略有出入的是德川家康的本陣位置提前了很多,而且本多忠勝隊的位置也被向前擠壓了很遠,其他布陣在中山道一線的東軍和根本沒參加戰(zhàn)斗的西軍毛利軍勢則沒有被列入本場戰(zhàn)斗名額之內。下圖中便是,布陣在笹尾山的石田三成本陣,在前面山下駐扎的便是島左近隊和蒲生鄉(xiāng)舍隊。那么在本陣南部不遠處的藍色友軍,便是駐扎在天滿山的島津軍,玩家并不能直接操控友軍的攻防。
下面圖中為小西行長和宇喜多秀家統(tǒng)帥的中軍,正面與東軍對壘。南側的藍色友軍就是隨時會倒戈一擊的松尾山小早川軍勢,而最下面角落里孤零零的兩隊人馬便是大谷吉繼隊。
東軍騎兵先鋒速度驚人,直撲宇喜多部,但是西軍中部軍力占據人數上的優(yōu)勢,應該可以輕易殲滅所犯之敵,弓箭手設定為自動規(guī)避,十文字槍足輕迅速突前設置槍衾抵御騎兵的沖擊,林中埋伏的刀武士迅速攻其退路,準備合圍。另外我也迅速調遣大谷吉繼隊撤離出松尾山一線,避免獨自面對小早川部的叛變。而且東軍藤堂高虎等部也陸續(xù)殺出,我軍需小心敵方的鐵炮隊。
戰(zhàn)斗的進程是不容間發(fā)的,東軍全面發(fā)動總攻,我方友軍依然毫無反應。無奈之下,急令石田三成本陣突下笹尾山,前進至島左近和蒲生鄉(xiāng)舍部一線,準備抗擊黑田長政部的突擊。中部的戰(zhàn)斗倒是按照計劃進行中,小西行長隊突擊東軍的稻葉貞通所率的鐵炮隊,眼看就要把其全殲。只是藤堂高虎部前往攔截大谷吉繼隊和本部大隊人馬的會合令我毫無準備。
宇喜多秀家和明石全登在中路大破福島正則,小西行長也順利的吃下稻葉貞通,平冢為廣隊則牢牢地纏住了筒井定次和戶川達安。南部的大谷吉繼隊正在小心翼翼的穿越小早川部赤座直保隊的陣地,但是藤堂高虎隊也在一路逼近。我們再來看看本陣一邊,圖中織田信高隊已經和加藤嘉明隊交上了火,但是令人擔心的是狡猾的黑田長政隊突然從密林中殺出,直奔石田三成本陣而來,所幸的是有猛將島左近和蒲生鄉(xiāng)舍擋在前面。
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正當戰(zhàn)局呈現(xiàn)膠著狀態(tài)的時候,差不多松尾山上的小早川部突然倒戈,全部開始沖下山來。中部的戰(zhàn)況十分慘烈,我方的戶田重政隊和木下賴繼隊相繼崩潰,而東軍的古田重然隊和織田長益隊、生駒一正隊、金森長近隊也氣勢洶洶的殺來,隨著東部幾乎全部兵力的投入,中部戰(zhàn)局突然變得岌岌可危。石田三成本陣方面戰(zhàn)況也不是非常理想,雖有猛將島左近的奮迅,但是依然和黑田部殺的難解難分。就在此時,我做出了一個艱難的決定,命小西行長、宇喜多秀家和明石全登三隊,放棄中部戰(zhàn)局,決死突擊德川家康本陣! 家康大概是認為小早川的加入已經決定了戰(zhàn)局,全軍出動,本陣附近只有本多忠勝一隊在旁守護,實在是天賜良機,如果不成,整個合戰(zhàn)將全盤崩潰。
成功突襲家康本陣,將其斬殺,整個西軍士氣為之一振,反觀東軍方面的進攻節(jié)奏明顯慌亂了許多。剩下的就是要徹底放棄笹尾山陣地,利用合川為狙擊點,并且促成島津軍加入戰(zhàn)團。騎兵突擊部隊下面要做的就是殺個回馬槍,痛擊叛徒小早川,不過說來容易,小早川的人馬氣力十足,并且人多勢眾,看來又是一番苦戰(zhàn)。
以島津軍全滅的代價,西軍騎兵隊合圍了黑田長政隊之后,幾經周折終于在利用騎兵隊的高機動性下,反復的沖擊小早川軍側翼。圖為擊潰最后一支敵軍的慘勝狀,尸骸遍地。但無論怎樣,我西軍還是以極大地優(yōu)勢擊潰東軍,成功扭轉了歷史的敗局。這場戰(zhàn)役下來,精力耗費殆盡,真是辛苦;
在完成了艱苦卓絕的史實合戰(zhàn)模式之后,我們下面來看看試玩版的重頭戲 -- 教程模式。我們從圖中不難看出,教程模式中我們只可以進行長宗我部戰(zhàn)役模式,不過說實話,四國霸主長宗我部也是我比較喜愛的一方勢力。
在過場動畫中,述說簡短的交代了將軍家的衰弱以及長宗我部的優(yōu)勢等等,精美的 3G 動畫配合著浮世繪插畫的表現(xiàn)方式令人印象深刻。
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正式進入教程模式以后,首先是移動部隊和合流的訓練,這種教程訓練模式對玩過全戰(zhàn)系列的玩家來說可以說是毫無意義,但對新手玩家來說卻是必不可少的步驟。首先我們看到的就是我們的大名,長宗我部元親。 而軍旗上飄揚著七つ酢漿草家紋,倚靠土佐武士的忠勇,開始我們的天下人之行。
畫面移動和調整方式訓練之后,便是兵科征召模式的訓練,并沒有什么新奇之處。我們在土佐征召了一隊槍足輕后,進入下一環(huán)節(jié)。
建筑和征召方面,依然延續(xù)著全戰(zhàn)帝國的模式,在構建了一處弓箭道場,便可以征召比弓足輕更為給力的長宗我部長弓武士。細心地朋友可以從游戲截圖中看出,將軍 2 中戰(zhàn)略畫面中的四季變化更加明顯,我們期待戰(zhàn)斗畫面中的變化吧。
哎呀,領民不滿要爆發(fā)了,這是要發(fā)生一揆的先兆哦。進入內政界面后我們發(fā)現(xiàn),領民的不滿完全是由于高稅收引起的,把稅收等級調整成普通后,領民們才安分地恢復成綠色狀態(tài)。 內政和稅收方面也依然和帝國幾乎完全一樣,幾乎沒有變化。 hoho ,在右上角小地圖的下面是時間信息欄中顯示: 你的兒子出世了。 ” 嗯,這是個好消息。信親様,快快長大來幫助父親吧。
河野家僧侶的出現(xiàn)打破了短暫的平靜,從右上角的外交狀況界面中我們可以看出目前有所接觸的勢力中,三好家和我們是敵對狀態(tài)的,而河野家也是不友好狀態(tài)。在將軍 2 中,僧侶可以在敵方領地中煽動一揆,可惡的河野家。 來而不往非禮也,我們也開始未雨綢繆的征兆更多的士卒準備還以顏色。
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果不其然,在陰險的河野家僧侶的煽動下,土佐爆發(fā)了一揆。急忙派遣元親去鎮(zhèn)壓,這名隨機出來的叛軍首領名叫松岡廣真,不錯的名字。從軍力上看,長宗我部一方吃些虧。我們可以選擇自動進行和手動進行合戰(zhàn),那么下面我們就進入手動合戰(zhàn)模式。
進入戰(zhàn)斗界面之后,依然是基礎性的軍勢控制訓練,以及槍足輕如何利用槍衾對抗騎兵,以及弓手的自動規(guī)避模式和騎兵的沖擊陣型。對于新手來說,這是非常好的練習機會,對手的實力非常弱,而且極易崩潰,正好叫大家熟悉全戰(zhàn)系列的戰(zhàn)斗概念。
削瓜切菜般的橫掃叛軍之后,這幅浮世繪風格的勝利畫面很是令人振奮。
下面按照教程提示,便要開展伊予侵攻戰(zhàn)。我并沒有急于出兵,而是又擴充了若干隊兵卒之后才揮軍北上伊予。河野通直與我方進行籠城戰(zhàn),可惜此役并不能手動進行,只能選擇自動模擬進行模式。但是我方兵力占絕對優(yōu)勢,應該十拿九穩(wěn)。
我方以陣亡 7 人,殲敵 75 人的戰(zhàn)果,將伊予國納入囊中。取勝后有兩個選項,和平占領和掠奪,這點也是和之前的全戰(zhàn)系列完全一樣。
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隨著教程的深入,越來越多的功能也逐漸被激活。下面我們可以通過點擊右下角的家紋進入氏族界面。界面中分別為摘要、族譜與家臣團、紀錄三部分?,F(xiàn)在我們先來看看族譜與家臣團部分,主體部分為族譜。長宗我部元親和夫人以及弟弟香宗我部親泰(游戲中依然名為長宗我部親泰,其實也并無不可,作為元親的親弟弟,親泰繼承了土佐豪族香宗我部氏的家業(yè)后才改名的。)下面還有元親的孩子們,頭上有著旭日標記的則是氏族繼承人 - 長宗我部信親。 很遺憾目前為止,在試玩版中的長宗我部家的并沒有家臣的存在。
在家族紀錄界面內,可以看到有玩家所控制的家族相關的所有紀錄。左側為年表大事記,記載著玩家所經歷和聽聞的重大事件。右側則是為玩家所紀錄的各種數據,合戰(zhàn)、內政和經濟方面都涵蓋在內,十分的全面。
由于制下的資源變得豐富,我方勢力可以升級城池和領內的各種設施,而且別忘了維修剛剛攻取下來的城池哦。
在這一回合中,弟弟親泰終于成年了,可以作為將軍為家族效力。
在家族界面中,我們看到剛剛成年的親泰已然 25 歲了。。。在戰(zhàn)國亂世中,神童少帥比比皆是,但如此晚熟之人,恐怕只有三十二歲才初陣的朝倉義景能與之比擬。成年后的將軍,我們可以為他選擇一個天賦技能,分為戰(zhàn)斗向、后勤向、理財向和內政向。
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伊予國發(fā)生了饑荒。在將軍 2 中,糧草如果發(fā)生短缺,征戰(zhàn)時兵士們的士氣將會逐漸低落,而且兵員也得不到補充,值得說明的是在敵國境內,補給則更為困難。所以我們時常要關注好右下角的糧草盈余,以免發(fā)生悲劇。
在領地內大興土木的發(fā)展基礎建設的同時,我們也可以征召忍者作為我們的事務官。忍者在本作中除了暗殺和破壞以及開敵城之門外,還可以通過下毒等手段阻止敵軍的行進。而且在兵科中也有忍者的存在哦,他們身手矯健,可以在攻城戰(zhàn)時迅速攀爬城墻進入敵城內部。很好,我們的上忍已經偷偷地破壞了贊岐國城堡的大門了。
下面我們將進行水軍方面的訓練,首先在港口征召一艘弓矢快速船。然后用商船前往交易點為本家進行貿易,接下來用弓矢快速艦為其護航,水軍戰(zhàn)略方面也與帝國大致相同。
接下來教程為我們開啟的是家族技藝界面,也就是類似于全戰(zhàn)系列中的科技。將軍 2 中的家族技藝分為武士道和氣之道。武士道也就是戰(zhàn)爭科技,而氣之道則是內政外交相關的科技。
在升級了幾個戰(zhàn)爭相關的科技后,我率領強大的軍勢攻入贊岐國。贊岐國守將乃是三好義賢之子,名將十河存保。
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這是一場在冬季的作戰(zhàn),大家可以清除的看到漫天遍地的皚皚白雪。進入戰(zhàn)斗后,陣型功能也被激活。選取負數部隊之后,按 G 鍵便可布陣。分為鋒矢、鶴翼、翔雁、盤龍、猛虎、松濤、云龍和飛鳥八陣,各有寸長尺短。而且在我方的部隊中看到了新兵種 - 野太刀武士的出場。
單選主帥后,我們可以看到武將技能按鈕,目前看到的有鼓舞、坐鎮(zhèn)、重整等幾個技能。與之全戰(zhàn)系列中的其他作品相比變化也并不是很明顯,我們期待著正式版中的表現(xiàn)。在訓練步驟中新兵種投石機部隊也被激活,作為威力強大的超遠程部隊,其投擲出去的爆彈對在掩體中的部隊具有毀滅性的打擊力量。致命的缺點就是不能移動而且近身作戰(zhàn)極其脆弱。
令人欣喜的是 CA 對細節(jié)上的把握和改進,全軍布陣之后的行進,就算是急行軍也會有相應的不同。行進速度稍慢的步卒則會全速奔跑,而行進速度稍快的騎兵則維持平速前進,使得整體陣型保持一致和完整。不要小看這一細節(jié),如果行進速度不統(tǒng)一,將軍 2 布陣這一設定將成笑談。
教學模式下的敵軍簡直毫無戰(zhàn)斗力,我軍以一比九的傷亡率輕松拿下贊岐國。
下面教程將引領我們學習如何運用外交手段,運用船只我們與備后國的豪強松田氏展開貿易協(xié)商。其實歷史上的松田氏是世代備前豪強,并與浦上氏爭鋒。哎, CA 又開始亂搞一通了。
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完成外交之后,教程要求我們把所有的戰(zhàn)艦集中在一處。隨后從淡路方面殺出一只三好家的水軍,雙方隨即發(fā)生戰(zhàn)斗。很遺憾,此戰(zhàn)也依然只可自動進行。戰(zhàn)斗勝利后,我們將前進到三好家的紅色交易航路上,借以切斷對方的財路。
放眼四國,只剩下阿波一國,下面我們整備好軍力,招收新兵科,率領強大的軍勢侵入阿波。我們可以注意到這么一個細節(jié),處在戰(zhàn)爭迷霧中的地區(qū)并不是真實場景,而是地圖圖片化的形式。
面對三好康長的頑強抵抗,元親帶領著弟弟親泰終于可以進行一場真正意義上的手動攻城戰(zhàn)。
攻城戰(zhàn)中新增了很多的元素,首先我們來說明的就是關鍵建筑的概念。在場景中存在著若干個關鍵建筑,在本次戰(zhàn)斗中,我們可以在小地圖看到三個圓形標記,其中一個是黃色,另外兩個是白色。變成換黃色的,則表明已被我方占據,白色的則為無人占據狀態(tài)。敵我雙方占據這些關鍵建筑的好處就是可以在本次戰(zhàn)斗中給己方部隊提供屬性加成,戰(zhàn)局的過程并不是一蹴而就的,這是個需要時間的過程,部隊停留在建筑物一定范圍內才可以緩慢的轉化,而這個過程是可以被敵方突襲而打斷的。除了占據和無人占據兩種狀態(tài)以外,關鍵建筑也是可以被摧毀的。所以這就引申出了很多的變數,當己方無力防守這些關鍵建筑的時候,就可以主動摧毀,自己無法利用也不留給對方。在本次戰(zhàn)斗中我方也出現(xiàn)了四個新兵種,忍者、大筒、鐵炮隊和長宗我部長弓英雄。忍者部隊前面介紹過他的能力,大筒在攻城戰(zhàn)中的作用十分突出,可以在發(fā)動攻勢之前摧毀城池的敵樓和城墻,使得整場戰(zhàn)斗變得輕松許多。而長弓英雄部隊則擁有超遠距離的射程和更加出色的射速和準確度。 CA 這個對合戰(zhàn)諸多新元素的設定使得戰(zhàn)斗整體變得更有層次和謀略深度,這些都不禁更加期待正式版里還有怎樣的內容。
攻城戰(zhàn)中的布陣十分的關鍵,目測好敵方守軍的最大遠程打擊范圍,正面陳兵布陣,吸引敵軍的防御重心后。由于我部的大筒隊只摧毀了一座敵樓,并沒有擊毀城墻。由于我不喜歡高傷亡的強攻戰(zhàn)法,所以采用了另一種迂回戰(zhàn)術。運用忍者部隊的潛行技能,偷偷地從側面迂回到敵軍無人防守的弱側,準備翻越城墻占據一座敵樓,形成打破戰(zhàn)局平衡關鍵,如此這般才能走好下一步棋。
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在迂回成功后,我軍并不急于攻擊弱側。我利用敵軍換防的絕佳機會,調動所有遠程部隊發(fā)動五月雨攻勢。為將之道,以己方最小的損失換取敵人最大的消耗為上。三輪齊射后擊潰駐防的敵軍弓箭足輕。在城門處防守的敵軍全部淪為我軍弓箭手的靶子。并且調動鐵炮隊封堵城門,殲滅小股窮兇極惡的突襲部隊。
軍器三十有六,而弓為稱首;武藝一十有八,而弓為第一。自古以來,在冷兵器時代中陣亡的軍士有超過六成是被弓矢所斃。歷史中的日本藤弓雖然體型龐大,但是威力卻是不可恭維。使用列裝藤弓不光需要熟練地技巧,并且射程有限。就威力和實效而言,遠不及中華和其他文明所使用的復合弓。日本藤弓需要非常好的保養(yǎng),否則難以在惡劣的天氣狀況被連續(xù)使用;而且過于長達使用起來極為不便,弓箭手只能射擊其左前方的目標,這一缺點在弓騎兵的作戰(zhàn)時顯得尤為不便。而且復合弓則完全不需要考慮天氣狀況,而且使用起來極為簡便,射擊范圍則更加廣闊。另外遠程武器中,以華夏文明率先發(fā)明的弩箭最為可怕。幾乎完全不需要特別訓練就可成為可怕的殺人武器,射速驚人并且不需要過人的臂力。講了這么多,大家看看三好軍留下的這一地尸骸便可知道冷兵器時代戰(zhàn)爭的可怕和血腥。在這點上全戰(zhàn)系列是前所未有的擬真,可以講冷兵器爭斗幾乎亂真的重現(xiàn)。在我要求射光所有弓箭的命令下,我軍幾乎兵不血刃的就消滅了一半以上的敵方守軍。
接下來的戰(zhàn)斗則平淡無奇,擁有壓倒性優(yōu)勢的我軍輕松拿下城池。從戰(zhàn)后的數據統(tǒng)計上我們可以看出,敵我雙方的傷亡率幾乎達到了驚人的 1 : 20 。經過此戰(zhàn),四國已盡收囊中,長宗我部氏接下來則是要把目標放到征服本州,前面還有更艱苦的戰(zhàn)斗在等著我們。
占領阿波后,我們可以征召新的事務官 - 目付,也就是秘密警察,職能和作用類似于我國明代的錦衣衛(wèi)。做好一切準備后,我點起人馬準備跨海殺向備后國,開始我的天下布武之旅。
在攻擊府中城的時候,以外的發(fā)現(xiàn)守將居然是名將吉川元春。。。。。。超級遺憾的是此戰(zhàn)不可以手動進行。。。。郁悶?。?!在郁悶的拿下備后國以后,我們又可以征召新的事務官 - 僧侶。前面介紹過僧侶的作用,在此也就不再贅述了。
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稍作休養(yǎng)后,輕松拿下備中國,依然是無法手動戰(zhàn)斗,我懷疑可能接下來的戰(zhàn)斗全部都只能自動進行了。 戰(zhàn)斗結束后,長宗我部元親獲得將星一顆,將軍等級提高了。
右鍵點擊進入將軍界面,在里面我們可以進行全新的將軍天賦功能,借此可以培養(yǎng)出你獨有的一代名將。每提升一個將軍等級將獲得一顆將星,同時亦獲得一點天賦點數。第一層的兩個選擇分別是 策士 ” 和 勇士 ” ,策士可以提高該武將統(tǒng)領的部隊在戰(zhàn)略模式下的行軍能力,而勇士則能提高該武將本隊人馬的近戰(zhàn)能力。注意哦,并不是該武將統(tǒng)帥的所有部隊都提高,只是將軍本隊提升而已。盡管如此,我還是把點數都加到了勇士上,提升到了第二層境界。
下面我們來詳細看看將軍屬性界面。我們在特征和技能里面可以看到剛剛點出來的天賦技能 二級勇士 ” 以及 好色 ” 和 勇敢 ” 兩項。。。正下方則是雇傭仆從一欄,可以自行選擇雇傭對象,我所雇用的是傳奇流鏑馬大師,所謂流鏑馬其實就是騎射技藝。這個仆從大有用處,可以提高該武將所統(tǒng)帥的所有遠程部隊 15% 的精準度。
拿下備前國之后,在攻入播磨之后遭遇到了別所安治統(tǒng)領的大軍,很遺憾。。。自動戰(zhàn)斗吧,我的勇士們。。。結果被擊敗。。。。元親狼狽的逃回了土佐。。。跑的還真快
在占領了全部可以占領的區(qū)域后,彈出了過場動畫,這也就意味著,我們的試玩版之旅也即將走到了盡頭。在教程里最終的動畫中我們可以看出,正式版里可以選擇的九大家族。九州豪強島津家、雄踞中國的毛利家、四國霸主長宗我部家、誕生了一代梟雄信長的織田家、在戰(zhàn)國時代笑到了最后的德川家、三代經營關東的后北條家、越后之龍上杉家、甲斐之虎武田家以及雄踞一方的陸奧伊達家。
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看到教程模式上的一個紅勾,再加上之前史實合戰(zhàn)模式里的一顆金星,我懷著幾許失落的心情點擊了退出游戲。所幸的是我并沒有 Alt+F4 ,真是萬幸!??! 試玩版的最終結束動畫,又令我熱血沸騰起來。
在長度不過一分多鐘的片尾動畫中,這些幾乎是一閃而過的鏡頭中涵蓋了大量令人無比振奮的信息。首先我們先來看看第一個,沒錯,這就是全戰(zhàn)系列中第一次出現(xiàn)的自定義武將披掛系統(tǒng)。從頭盔、前立到佩刀等等,顏色以及材質引發(fā)如此詳盡到了極致的設定。這個創(chuàng)舉恐怕能提供給我們無以倫比的代入感,我們將創(chuàng)造出自己不僅僅是屬性上唯一無二的個性武將。
下面是正式版中戰(zhàn)役模式中的家族選取畫面,除了在教程結尾動畫里出現(xiàn)的九大家族以外,還多出了一個神秘的家族,從源氏車に矢筈家紋上判斷為傳說中的服部家,一直不知 CA 為何要把它鄭重其事的歸納到可選取模式中。很是詭異。。。畫面中除了戰(zhàn)役長短選擇以及難度選擇以外,在左下角還多出了一個百科全書按鈕,不知道具體內容為何,推斷為介紹該家族相近相關信息。
壯觀的后北條大戰(zhàn)島津,冰天雪地的碰撞可能會對九州男兒們比較不利,畢竟九州的天氣十分的溫暖,
在試玩版中也一直沒有體驗到的日式海戰(zhàn),非常之期待接舷風格的水軍大戰(zhàn)。但從畫面上分析,保守估計與依然沿用的是帝國水戰(zhàn)模式,暫時還未看出任何創(chuàng)新。
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元 2011年3月15日,幕府將軍2降臨!
小節(jié):
十個小時的驚心動魄和耐人尋味地體驗試玩版,十個小時仔細推敲和潤色的趕制評測和體驗報告,在我的腦中諸多念頭和諸多感慨紛沓而來。
CA 沒有叫我失望,也沒有叫我們失望。全新的兵模近戰(zhàn)引擎,使得我?guī)自S癡迷于觀看足輕之間的單兵對決而導致一半的軍勢因呆若木雞而被打到崩潰,全新的布陣系統(tǒng)以及全新戰(zhàn)斗中行軍引擎令戰(zhàn)斗更加貼近真實,也更加能靈活的統(tǒng)帥全軍。士氣這個概念到了將軍 2 中,我感覺作用更加明顯,整體士氣的大起大落以及被敵軍從背后偷襲都有不同的體現(xiàn)。舉個例子,被重重合圍的敵軍,即使接近滿員狀態(tài)也有可能一下子崩潰,所以戰(zhàn)斗中的全局觀的把握則顯得更加重要。從這些細節(jié)我們可以看出 CA 一直在努力把全戰(zhàn)制作的更加貼近真實。
將軍屬性和天賦的出現(xiàn),使得我們可以更加可控的培養(yǎng)出具有自己風格的一代名將。 全新的兵種和事務官,以及戰(zhàn)略要地的出現(xiàn),使得戰(zhàn)斗的樂趣和變數達到了一種前所未有的高度。正如 CA 之前所聲明的,他們力求表現(xiàn)出謀略的重要性。
要講的東西太多太多,不過我想正如每個人心中都有自己的哈姆雷特一樣,屬于你的將軍 2 ,還需要大家自己去體驗和感受出屬于自己的一份樂趣和感動。
無論怎樣,還是我們大家一起等待著, 3月15日幕府將軍2正式版的降臨吧!
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