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      1. 《全面戰(zhàn)爭(zhēng):幕府將軍2》GameStar雜志圖文介紹

        更新時(shí)間:2022-04-08 08:51:30作者:佚名

        《全面戰(zhàn)爭(zhēng):幕府將軍2》GameStar雜志圖文介紹

        既然要采用日本題材那么要使用哪些日本諺語(yǔ)呢?島民們說(shuō):“說(shuō)起來(lái)容易,做起來(lái)難。”我們了解這些諺語(yǔ),然而加入到最新的幕府將軍2里就不一樣了。我們經(jīng)過(guò)幾天努力,收集了許多古代日本的資料。這個(gè)遙遠(yuǎn)的東方國(guó)家還是有很多軍事格言可以采用的。

        《全面戰(zhàn)爭(zhēng):幕府將軍2》GameStar雜志圖文介紹

        幕府將軍2作為一個(gè)戰(zhàn)略游戲——制作者從開發(fā)上幾代帶有缺陷的作品中得到一些經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),使幕府將軍2近乎完美,本質(zhì)上更優(yōu)秀:

        在教學(xué)任務(wù)中,顧問(wèn)讓我們復(fù)習(xí)了一遍所有游戲操作因素。和前作一樣,老師可以自動(dòng)在會(huì)戰(zhàn)模式,陸地和海戰(zhàn)選項(xiàng)中選擇開關(guān)。圖中所示的地圖里有目付和正在藏匿但可能已暴露身份的忍者。此外,圖中還有敵方城市和長(zhǎng)宗我部家準(zhǔn)備攻擊的部隊(duì)。游戲中,等級(jí)高但是忠誠(chéng)度低首鼠兩端的將領(lǐng)會(huì)被收買。一支敵人的軍隊(duì)埋伏在山脈附近的樹林里(我方的忍者偵查到了他們),如果我的部隊(duì)亂走就會(huì)被伏擊,戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)場(chǎng)上的伏擊效果很恐怖,中伏的部隊(duì)處于敵軍近乎完美的包圍圈中,腹背受敵。我方的艦隊(duì)封鎖了敵人的港口,由于河野家擁有富庶的海上貿(mào)易線,我們也可以用艦隊(duì)在敵人貿(mào)易航線上劫掠,間接的從敵人那里賺錢。敵人的貨物受阻,但我方的貨物流通順暢,我們可以通過(guò)和其他家族貿(mào)易,或用商船占領(lǐng)貿(mào)易點(diǎn)來(lái)進(jìn)行商品流通,就像前作帝國(guó)全戰(zhàn)用商船占領(lǐng)貿(mào)易點(diǎn)一樣。將鼠標(biāo)移至部隊(duì)上,即可以顯示部隊(duì)的種類和數(shù)值。這個(gè)窗口在會(huì)戰(zhàn)中很有用。我們能直接看到部隊(duì)綜合實(shí)力??梢钥吹轿业牟筷?duì)中有精于近身格斗并有厚甲防護(hù)的太刀武士,太刀武士的士氣受不良因素(將領(lǐng)應(yīng)該會(huì)有降低敵人士氣的技能)的影響很小。天吶!我還有兩隊(duì)進(jìn)攻用的騎兵,這意味著我可以在戰(zhàn)場(chǎng)上靈活的攻擊對(duì)手。

        與前作一樣,將領(lǐng)在戰(zhàn)前會(huì)演講,而且將領(lǐng)還有其它天賦:

        比如說(shuō)他們可能是攻城大師或夜戰(zhàn)能手,和其它事務(wù)官一樣,將領(lǐng)也有技能樹,可以增加陸戰(zhàn)或海戰(zhàn)能力。海軍將領(lǐng)還有商船隊(duì)長(zhǎng)這類技能。在制作精美的日本地圖上,我們治理國(guó)家,發(fā)展城市,攻城掠地,我們可以在戰(zhàn)場(chǎng)地圖上進(jìn)行陸戰(zhàn)和海戰(zhàn)。根據(jù)戰(zhàn)略地圖上的回合等控制還可以進(jìn)行夜戰(zhàn)。

        與前作帝國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)和拿破侖全面戰(zhàn)爭(zhēng)相比,幕府將軍2有了革命性的進(jìn)步。

        例如:

        加入了更多角色扮演的因素,改良了攻城戰(zhàn),多人模式等等。幕府將軍2可定會(huì)有很多進(jìn)步。開發(fā)商CA公司在適時(shí)的改善全戰(zhàn)系列作品目錄。幕府將軍2的試玩版本包括一個(gè)教學(xué)會(huì)戰(zhàn),這個(gè)教學(xué)會(huì)戰(zhàn)即使一個(gè)革新也是下一步工作的鋪墊。戰(zhàn)略地圖可以360°隨意轉(zhuǎn)動(dòng)。這樣方便觀察敵人的部隊(duì)位置,比如躲在山脈后的敵軍就很容易被發(fā)現(xiàn)。每個(gè)回合都和季節(jié)有關(guān),和當(dāng)初的拿破侖一樣,玩家在冬天季戟攻打敵方領(lǐng)地會(huì)出現(xiàn)補(bǔ)給損耗的情況。此外還有更多的提示說(shuō)明,AI顧問(wèn)會(huì)在第一場(chǎng)海戰(zhàn)和陸戰(zhàn)中進(jìn)行指導(dǎo)說(shuō)明。試玩版屬于一款免費(fèi)游戲,只給出了日本地圖的一部分,這一部分必須都被征服。很可惜還沒(méi)有把整個(gè)日本地圖包括在內(nèi)。做出完整的帝國(guó)會(huì)戰(zhàn)還要一些時(shí)間,但對(duì)于這個(gè)全戰(zhàn)系列的新成員來(lái)說(shuō),等待是值得的。如果一個(gè)關(guān)于古代日本的游戲沒(méi)有忍者會(huì)不會(huì)太無(wú)聊了?這種隱形的事務(wù)官集間諜與刺客的功能于一身,可以干掉敵人將軍和僧侶。他們也能干擾敵軍使其在下一回合無(wú)法移動(dòng)。忍者可以破壞建筑物,打開敵人城門,從而減輕攻城方的壓力。把鼠標(biāo)移置目標(biāo)上方時(shí)就會(huì)出現(xiàn)顯示相關(guān)數(shù)據(jù)的小卡片。比如說(shuō)可以看到軍隊(duì)的兵力(旗幟上通過(guò)顯示等級(jí)來(lái)表示兵力)。這點(diǎn)不是很重要,但也很有用。

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        與帝國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)相同,建筑物不再集中在地區(qū)首府,除了地區(qū)中心城市,外圍還有一些建筑,可以分為:

        農(nóng)村(生產(chǎn)食物),港口(造船廠或貿(mào)易港口)以及其他各種建筑物。如果我們擁有了養(yǎng)馬場(chǎng),我們就能生產(chǎn)優(yōu)秀的騎兵。海盜巢穴里可以得到堅(jiān)固的船艦,學(xué)校提高科技研究效率。占領(lǐng)這些地區(qū)首府以外的建筑時(shí)也能劫掠財(cái)務(wù),這樣比直接占領(lǐng)地區(qū)首府更能削弱敵人經(jīng)濟(jì)。傳教的佛教僧侶是值得你培養(yǎng)的,因?yàn)樗麄兛梢宰岊I(lǐng)地內(nèi)團(tuán)結(jié)安定,人民更加快樂(lè)。與佛教和平的觀點(diǎn)相對(duì)的是,一些佛教門徒會(huì)煽動(dòng)居民暴亂,從而導(dǎo)致叛軍的出現(xiàn)。戰(zhàn)場(chǎng)緊張的形式會(huì)讓和尚沮喪甚至逃離戰(zhàn)場(chǎng),但當(dāng)他們?cè)谇熬€時(shí)可以鼓舞士氣。與佛教徒相對(duì)的是基督教傳教士,他們會(huì)在晚期登陸日本海岸,他們的基督教觀點(diǎn)會(huì)引起宗教騷亂(但為了火槍和西洋炮艦也許是值得的)。由別所防守的大阪城正被包圍,而且再過(guò)幾回合就要投降了,在這之前,不管失敗與否,我必須與敵軍一戰(zhàn)。戰(zhàn)斗詳情見(jiàn)21頁(yè)。

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        每一個(gè)城池都有一定軍事建筑(箭術(shù)道場(chǎng),騎兵馬廄等)或文化建筑(廟宇)。建筑中還有市場(chǎng)。港口、農(nóng)場(chǎng)這類建筑分布在城外。這些建筑可以提供商品原料或特殊獎(jiǎng)勵(lì)。比如說(shuō),可能只有占領(lǐng)了良種馬產(chǎn)地,才可以生產(chǎn)重裝騎兵;在某一省份獲得改進(jìn)的盔甲,使得部隊(duì)近戰(zhàn)能力提高;占領(lǐng)山脈中某一隱秘處,從而獲得當(dāng)?shù)氐木J忍者。所以每一個(gè)地區(qū)都有自身優(yōu)勢(shì),讓人欣慰的是一些除了這些常見(jiàn)的武士,幕府將軍2中還有許多特殊單位。隱形的忍者身兼間諜、刺客和城市破壞者作用于一身。使用時(shí)可以把他放在敵人城中做內(nèi)應(yīng),打開城門。忍者的對(duì)手是目付,他們會(huì)保護(hù)軍隊(duì)和城市免于刺殺破壞,相當(dāng)于秘密警察,也可以收買軍隊(duì)加入我方,把敵方忍者等送進(jìn)牢房進(jìn)行審問(wèn)。然后就是僧侶??梢蕴岣卟筷?duì)士氣,平息不滿的群眾,相對(duì)的他們也可以引發(fā)叛亂。這里唯一沒(méi)有出現(xiàn)的特殊單位藝妓,也是間諜兼刺客。經(jīng)過(guò)一系列的合理操作,事務(wù)官的等級(jí)會(huì)逐步上升。

        新加入的技能樹使得升級(jí)時(shí)必須合理選擇技能。比如對(duì)忍者來(lái)說(shuō),可以專修偵查、破壞及暗殺。將軍包括總督管理能力,專業(yè)海戰(zhàn)勇士隨從——一種十分適合海戰(zhàn)的技能。將軍也可成為商船隊(duì)長(zhǎng)。通過(guò)加入這些RPG因素,將領(lǐng)們更能勝任自己的任務(wù)——太棒了!以至于我們整個(gè)藩國(guó)都要進(jìn)行學(xué)習(xí),為了得到最終目標(biāo)——幕府將軍的位置,我們必須要像帝國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)中一樣的科技研究。如果按武士道注重軍力上的擴(kuò)張,可以優(yōu)先研究弓箭手火箭技能?;蛘邇A向于氣之道,則可先優(yōu)先研究其它科技增家經(jīng)濟(jì)收入。家督也就是家族的首領(lǐng)(大名),他的兒子們帶兵打仗,女兒們則和外部聯(lián)姻………

        1.沿著墻我們布置了一些弓箭手,正在用點(diǎn)燃的火箭射向敵軍。敵人用火箭反擊,城墻著火,但是沒(méi)有完全坍塌。

        2.敵人在爬墻,這支爬墻部隊(duì)可能是下馬的騎兵。

        3.同時(shí)在另一邊,敵軍占領(lǐng)了第一道庭院,我的薙刀武士戰(zhàn)敗,損失慘重。

        4.我把弓箭手撤到第二層城防內(nèi),但敵人毫不留情的爬上第二層城墻,已經(jīng)很接近了……

        5.想占領(lǐng)對(duì)方城池,必須占領(lǐng)控制點(diǎn)。所以他們打開城堡外門,帶入更多部隊(duì)來(lái)應(yīng)對(duì)城堡內(nèi)自動(dòng)射擊的鐵炮塔。

        6.天守外決定性的戰(zhàn)斗發(fā)生;會(huì)師的敵軍消滅了我的殘余部隊(duì),敵軍將領(lǐng)也沖了進(jìn)來(lái)——略微勝利。

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        結(jié)成表面的盟友有時(shí)不得不接受正常的外交條件:


        就像我們?cè)诘蹏?guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)回合結(jié)束時(shí)彈也外交窗口,對(duì)方要求通商,我方最好接受。如果我們有了足夠的盟友,或者還沒(méi)有,可以把大名的女兒下嫁給手下,以此來(lái)提高將領(lǐng)的忠誠(chéng)度。

        提到這里不得不說(shuō):


        部將的忠誠(chéng)度很重要,因?yàn)橹艺\(chéng)度越低,我們和他的聯(lián)系就越少,他被收買所用的時(shí)間就越短。為了提高將領(lǐng)的忠誠(chéng)度,我們可以把四個(gè)領(lǐng)地中的一個(gè)分封給他。這樣做還有另外的好處,作為戰(zhàn)爭(zhēng)的典型產(chǎn)物將軍招募新兵費(fèi)用更少,還可以讓部隊(duì)更快的得到特殊技能。大名本身沒(méi)有忠誠(chéng)值,但有誠(chéng)信值。誠(chéng)信值越高,被征服的地區(qū)就越平穩(wěn)。如果我方戰(zhàn)敗,將領(lǐng)忠誠(chéng)度會(huì)降低,為了黃金和統(tǒng)治權(quán)威劫掠城鎮(zhèn)會(huì)影響外交關(guān)系。此外,必須提高我方家族的榮耀。只有我方提高聲望,才能配得上幕府將軍的名號(hào)并贏得戰(zhàn)爭(zhēng)。但是那不是簡(jiǎn)單的奮斗幾日幾夜就可完成的,首先要征服省份,贏得一系列戰(zhàn)役。也許大家已經(jīng)聽膩了,石頭剪子布的原則依然主導(dǎo)游戲,長(zhǎng)矛兵克制騎兵,然而裝備優(yōu)質(zhì)武士刀的野太刀武士衛(wèi)隊(duì)在后退途中會(huì)被輕騎兵橫掃。

        一些部隊(duì)有特殊技能,比如長(zhǎng)槍足輕可以組成長(zhǎng)矛墻阻擋騎兵沖鋒,遠(yuǎn)程部隊(duì)可以立起一道竹制柵欄作為防護(hù),能有效阻擋騎兵。從后面的圖中可以看到,愚蠢的敵方騎兵沖向竹柵欄,攻擊不到眼前的部隊(duì),只得向左或向右轉(zhuǎn)向。由于CA公司把將軍靠軍威激勵(lì)士氣的功能重新加入游戲中,所以拿破侖全面戰(zhàn)爭(zhēng)中,將軍附近的部隊(duì)士氣高昂,經(jīng)受了較大傷亡也不退卻。幕府將軍2中將軍也有這種功能,此外將軍還有其它天賦。

        比如說(shuō)穩(wěn)固防線天賦對(duì)參加防守戰(zhàn)的將領(lǐng)來(lái)說(shuō)是很有用的。幕府將軍2中也有攻城戰(zhàn),每座城堡有五道左右的防線,攻城方如暴風(fēng)驟雨般的攻入城內(nèi),但必須占領(lǐng)控制點(diǎn)才能贏得勝利。在視頻中,我防守三道防線的城堡,被攻擊方搞得四處出擊,分散了防守力量,鬧了大笑話。我們把弓箭手布置在城墻邊,準(zhǔn)備工作做的更加合理。由于敵人不用梯子就能爬上城墻,所以城內(nèi)一些位置布置了騎兵,以備敵人進(jìn)入城內(nèi)時(shí)進(jìn)行沖鋒肉搏。敵人沖入城內(nèi),我方武士反擊,同時(shí)第二層防線內(nèi)的弓箭手消滅了大量敵軍,敵人要想控制塔樓必須占領(lǐng)一些控制點(diǎn)。決定性的戰(zhàn)斗發(fā)生在院子內(nèi),我方殘存的兵力做了最后的抵抗。而作為攻城方,我們必須攻破一道道防御。

        古代日本沒(méi)有投石車之類的攻城武器增加了游戲難度?;鹚幬淦魅绱笈诤丸F炮只有到晚期和基督教傳教士接觸后才能獲得,但即使是最大的大炮也只能一層一層的刮開城墻,不能一次轟塌城墻。所以不可避免的我方必須派步兵去爬墻,除非在戰(zhàn)略地圖上用忍者打開了敵人的城門。攻城戰(zhàn)中,必須占領(lǐng)城中才能勝利,在這之前必須經(jīng)歷殘酷的戰(zhàn)斗,忍受大量傷亡。防守嚴(yán)密的城堡中進(jìn)行的戰(zhàn)斗將是幕府將軍2中的一大亮點(diǎn)。從帝國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)開始,我們可以指揮海戰(zhàn)。由于古代日本用的是劃槳船而不是帆船,所以風(fēng)力不再是重要影響因素。

        不像帝國(guó)全戰(zhàn)中戰(zhàn)艦有多種彈藥(實(shí)心彈、鏈彈等),幕府將軍2中大部分戰(zhàn)艦只是射箭。這樣簡(jiǎn)化了海戰(zhàn)過(guò)程,使得玩家不用像帝國(guó)全戰(zhàn)里那樣為了搶占下風(fēng)位,進(jìn)行大量微操。此外,幕府將軍2中依然有多種戰(zhàn)術(shù)可以應(yīng)用。各種大小不一的戰(zhàn)艦各有各的用處。小而快速敏捷的弓箭船小早船可以發(fā)射如雨的火箭把更大的戰(zhàn)艦燒毀。一些大型戰(zhàn)艦,它們?nèi)缤I细?dòng)要塞,寬闊的甲板能容納更多的士兵,相比帝國(guó)全戰(zhàn)中的海戰(zhàn)這點(diǎn)很重要,因?yàn)槟桓畷r(shí)代接舷戰(zhàn)很重要。圖中是戰(zhàn)船使用特殊技能戰(zhàn)場(chǎng)咆哮使得敵艦減速,讓戰(zhàn)船追上敵艦。然后甲板上的士兵跳上敵艦并將其俘虜。俘虜?shù)臄撑灴梢栽诟劭诶镎帤w我方所有,用來(lái)對(duì)抗其先前的主人,但前提是我方能負(fù)擔(dān)它的高額維護(hù)費(fèi)。此外,CA公司承諾幕府將軍2中將有登陸戰(zhàn),這樣我們就可以用安宅船這類炮艦攻擊敵人城池。這點(diǎn)讓大家很感興趣。特別是想看看登陸戰(zhàn)中AI的智慧。

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        幕府將軍2中可能出現(xiàn)的問(wèn)題就是AI:

        使用帝國(guó)全戰(zhàn)引擎制作的幕府將軍2,其AI可能不適合日本古代戰(zhàn)爭(zhēng)。制作者保證幕府將軍2的AI將是全面戰(zhàn)爭(zhēng)系列中最好的。實(shí)際上和前作拿破侖全面戰(zhàn)爭(zhēng)相比,作為敵人的AI的確有一定長(zhǎng)進(jìn),比如說(shuō)用騎兵攻擊敵人弓箭手時(shí),會(huì)遭到敵人的弓箭齊射。AI也能使用火箭、燃燒彈這類特殊技能。但是從現(xiàn)在來(lái)看AI還是有缺陷的。比如戰(zhàn)斗中,將軍有時(shí)落單;我們的部隊(duì)猛攻,但是敵人卻不調(diào)兵防守而是跑向一邊。在攻城戰(zhàn)中,一些進(jìn)攻的部隊(duì)前后亂跑;下馬的騎兵呆在原地而不是去爬墻;潰敗的士兵呆在原地而不是逃跑;守城的AI因部隊(duì)損失慘重而失敗,其實(shí)如果AI把散落的部隊(duì)召集起來(lái),集中火力攻擊我,它還是有贏的希望的。這些問(wèn)題都在解決中。好在,幕府將軍2甚至還不到beta版階段,三月上市的幕府將軍2給開發(fā)者足夠時(shí)間來(lái)磨練AI。提到beta 版,開發(fā)商正在努力制作正常帝國(guó)會(huì)戰(zhàn)外的多人模式,這在前作的beta版里是沒(méi)有的。圖中是幕府將軍2里,躲在竹墻后面的鐵炮武士正在射擊,我方的長(zhǎng)矛足輕攻擊抵御敵人騎兵的沖鋒。體積小的小早船(右)可以射火箭,左邊中級(jí)戰(zhàn)艦被點(diǎn)燃正在燃燒。

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        GameStar對(duì)制作人Mike Simpson的采訪:

        GameStar:

        帝國(guó)全戰(zhàn)初期的跳出BUG是不是讓你的自信心很受打擊?

        Mike Simpson:

        是的,開發(fā)出有bug的游戲是對(duì)游戲我們自信心的極大考驗(yàn)。為了修復(fù)前作的bug我們花了幾個(gè)月的時(shí)間。不管怎么說(shuō)有了前作帝國(guó)全戰(zhàn)的經(jīng)驗(yàn),幕府將軍2應(yīng)該不會(huì)出現(xiàn)那么多的bug。

        GameStar:

        已經(jīng)開發(fā)了幕府將軍2是不是就表示將要制作羅馬2或中世紀(jì)3?

        Mike Simpson:

        我們當(dāng)然希望這樣,幕府一代有些不合理的地方,我們需要重新做一遍。

        GameStar:

        對(duì)于歐洲人來(lái)說(shuō)這個(gè)題材會(huì)不會(huì)很冷門,畢竟古代日本那么遙遠(yuǎn)?

        Mike Simpson:

        應(yīng)該不會(huì)像你想的那樣吧!這個(gè)時(shí)代很有特色,不僅有日本特色,也有一些西方化的特色(火繩槍的應(yīng)用和基督教傳教士)。想一想武士、忍者、藝妓都出自那個(gè)時(shí)代。而且幕府將軍2在AI和多人模式上有很大改進(jìn),應(yīng)該會(huì)成為全戰(zhàn)系列的領(lǐng)頭羊。

        GameStar:

        為什么過(guò)去一段時(shí)間一直在改進(jìn)AI,AI有很多問(wèn)題嗎?

        Mike Simpson:

        在帝國(guó)全戰(zhàn)中,我們盡量讓AI想真人玩家一樣運(yùn)行。

        我們發(fā)現(xiàn)了許多問(wèn)題:

        比如說(shuō)帝國(guó)全戰(zhàn)和其它全面戰(zhàn)爭(zhēng)作品相比,最顯著的就是戰(zhàn)役主要是部隊(duì)的對(duì)射,而不是經(jīng)典的群毆。我們經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的工作來(lái)完善AI。而在幕府將軍2中,戰(zhàn)斗又變回了遠(yuǎn)程對(duì)射與近身肉搏的混合體,所以我們又面臨同樣的問(wèn)題,AI 必須改進(jìn)。

        GameStar:

        帝國(guó)會(huì)戰(zhàn)中AI和前作的AI有什么相似之處?

        Mike Simpson:

        帝國(guó)全戰(zhàn)中,帝國(guó)會(huì)戰(zhàn)的AI很復(fù)雜,也很有生命力。幕府將軍2中,應(yīng)玩家要求把AI智慧進(jìn)一步提高。除了讓AI更有攻擊性,AI的戰(zhàn)術(shù)也應(yīng)更復(fù)雜,幕府將軍2中城堡防御更好,和前作相比攻城戰(zhàn)效果也更好。但是戰(zhàn)場(chǎng)上有好多方法來(lái)獲得獎(jiǎng)勵(lì)加成,將領(lǐng)技能更多,建筑類型更多。相比帝國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng),幕府將軍2 中有超過(guò)100個(gè)兵種。

        GameStar:

        相比星際爭(zhēng)霸和文明,全面戰(zhàn)爭(zhēng)系列是比較年輕的戰(zhàn)略型游戲,你感覺(jué)這個(gè)系列游戲的前景如何?

        Mike Simpson:

        常有人說(shuō)PC平臺(tái)上單擊戰(zhàn)略類游戲市場(chǎng)在縮小,但事實(shí)并非如此。比如說(shuō)全面戰(zhàn)爭(zhēng)上,玩家呈爆炸性增長(zhǎng),玩家通過(guò)Facebook認(rèn)識(shí)到這款游戲的可玩性,進(jìn)而成為該游戲的粉絲。戰(zhàn)略性游戲有幾百萬(wàn)人的市場(chǎng)。這里要說(shuō),一些玩家就是沖著戰(zhàn)略性游戲的頭銜來(lái)選擇游戲的,連我70歲的姨媽也在玩戰(zhàn)略類游戲。

        GameStar:

        感謝您抽出時(shí)間接受采訪。

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