索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-04-08 09:10:30作者:未知
劍士Kenshi好玩嗎?想必很多朋友都不是很清楚吧,所以小編今天給大家?guī)淼木褪莿κ縆enshi試玩評測分享,需要的朋友還不快進(jìn)來看看?
試玩評測分享
《Kenshi》這款游戲我關(guān)注挺久了,當(dāng)初看商店頁面就覺得牛逼:這自由度......制作組野心之大簡直恐怖。于是它在我愿望單里呆了一年半載,再一看,臥槽,都v0.99了,馬上出正式版又要漲價,一咬牙一跺腳就68入了。
給考慮要不要買的中國玩家:
《Kenshi》可以近似地看作《騎馬與砍殺》+《模擬人生》+《輻射》+《神界:原罪》的集合體。但我可以說市面上沒有一款與《Kenshi》相似的游戲,因為它實在是太獨特了。
后啟示錄世界觀:打架主要靠刀槍棍棒,但玩家也可以發(fā)掘與利用還未隨文明消亡的黑科技。
多陣營:陣營與陣營間、玩家與陣營間有獨立的外交關(guān)系,玩家控制的角色被視為獨立的陣營。簡單介紹下幾個主要的國家級派系吧。
----Holy Nation:建立于對Okran狂熱的宗教信仰的人類國家,位于大陸北部,極端排斥非人類種族,尤其仇視Skeleton,而對人類則非常友好。
----United Cities:最大的派系,以蓄奴制與Trader's Guild為支柱的腐朽帝國,領(lǐng)土面積很大,科技先進(jìn),經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)。在這里錢是唯一的準(zhǔn)則,貧窮和饑餓可被視作犯罪。
----Shek Kindom:主要由尚武的Shek組成,在與Holy Nation的戰(zhàn)爭后元氣大傷。看不起人類,但遠(yuǎn)沒有Holy Nation般極端。由于Shek尚武的傳統(tǒng)經(jīng)常導(dǎo)致族人無謂的死亡,現(xiàn)任女王Esata正努力扭轉(zhuǎn)這種情況。
多種族:不同種族有不同技能加成,也會影響NPC對你的看法和對話。
多角色:游戲開始時會讓你選擇自己的起源,有些起源只包含一個角色,有些包含多個。所有初始角色都是可以自定義外貌和種族的。游戲中玩家可同時操控多個角色完成不同的工作,沒有“主角”一說(參考《模擬人生》)??烧心冀巧话阌袃煞N,一種是有背景故事的獨特角色(類似《騎砍》里的英雄NPC),另一種是在玩家冒險中隨機(jī)出現(xiàn)的:比如解救奴隸有可能使奴隸請求加入你(類似《騎砍》里的雜兵)。
隨進(jìn)程成長的角色:角色升級不靠加點。想打架厲害就得讓他多打架,想種菜厲害就得讓他多種菜。角色的不同部位有不同的生命值,特定部位受傷會導(dǎo)致特定的Debuff。角色會永久死亡,斷手?jǐn)嗄_也不會自己長出來,只能購買義肢。
模擬經(jīng)營元素:玩家可以在游戲中發(fā)展農(nóng)業(yè)、制造與建筑科技樹,完全自由地構(gòu)建自己的營地甚至城鎮(zhèn)。
無主線:類似《騎砍》,這個見仁見智,游戲前期缺乏引導(dǎo),全憑熱情和好奇心支撐著玩家的探索。但同時無主線也給予了玩家充分的自由來定義自己在世界中扮演的角色。
支持創(chuàng)意工坊:mod很大程度上可以彌補游戲本身的不足。
你問《Kenshi》好不好玩,只要開放世界沙盒RPG是你的G點,那肯定好玩??纯丛u測里玩家動輒上百小時的游戲時間就知道了。
沒有中文:沒有官方中文使《Kenshi》本來就小眾的中國玩家群體更加小眾,但是創(chuàng)意工坊有漢化mod,創(chuàng)意工坊有漢化mod,創(chuàng)意工坊有漢化mod。不過《Kenshi》的實際文字量并不是很大,對自己英語有自信的可以直接生吃。
糙:當(dāng)年看宣傳片的第一反應(yīng)就是糙,上手后也是糙。畢竟是小作坊游戲,為了完全的自由度只能犧牲畫質(zhì)和手感。想象一下操控《模擬人生》里的模擬市民打架,《Kenshi》的戰(zhàn)斗體驗跟那個差不多。
節(jié)奏極慢:很不適合快餐玩家,僅僅一個全能角色的養(yǎng)成輕輕松松就能花費數(shù)十小時。
前期難度過大:前期角色能被野生山羊錘爆,更別提成群結(jié)隊的匪徒。由于戰(zhàn)斗中操作占的分量很小,使玩家?guī)缀醪豢赡芡ㄟ^正義的戰(zhàn)斗來擊敗敵人提升角色的戰(zhàn)斗屬性。
優(yōu)化差:明明是小品級游戲,但1060最高畫質(zhì)就是不能穩(wěn)定60幀,還會偶爾瘋狂掉幀。存檔/讀取也慢。
Buggy:小bug挺多的,也算是開放世界的通病吧。
如果你決定買了或者剛買了:
別怕打架打輸,大多數(shù)敵對NPC不會在KO你后立刻殺死你(食肉動物和食人族另說),只會拿些錢或食物,甚至不取老百姓一針一線(大概是bug)。相對來說被KO的懲罰比較低,角色睡個一兩天就完全恢復(fù)了,還能在戰(zhàn)斗中獲得寶貴的屬性。
挖礦,挖礦,挖礦。這是前期唯一可靠的經(jīng)濟(jì)來源。最好是城鎮(zhèn)附近的銅礦。前期就是礦工模擬器,很枯燥,很痛苦,但很有效率。
千萬不要過早開始建房子,一旦擁有自己的Outpost經(jīng)常會有大量盜匪進(jìn)攻,對前期玩家的打擊是毀滅性的,最好在城鎮(zhèn)買個房子安心發(fā)育。
前輩們總結(jié)的一些前期增加戰(zhàn)斗屬性的邪道:
1.跟著中立的巡邏隊走,如果和別的派系打起來了就上去善意地勸架;
2.將敵人引誘至城鎮(zhèn)警衛(wèi)附近進(jìn)行正義的群毆;
3.醫(yī)治失去意識的敵人,最好是屬性優(yōu)秀的,把他鎖在自己的房子里,給個垃圾武器,等他痊愈后和他打架。KO后再治好繼續(xù)打。
最后想說一點:
這款游戲開發(fā)了12年。
也就是說制作組從2006年就開始制作《Kenshi》。
那時沒有4g,沒有北京奧運會,沒有《巫師1》,而我還在懵懵懂懂地玩著盜版的紅警和大菠蘿2。
12年啊,幾乎是一個人六分之一的壽命。
即使制作組沒有在這期間全力投入開發(fā),僅僅是12年不放棄也讓人細(xì)思恐極了。
這種毅力,簡直令人生畏。