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      1. 《使命召喚6現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》Hard難度通關(guān)

        更新時(shí)間:2022-04-08 12:33:27作者:佚名

        《使命召喚6現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》Hard難度通關(guān)

        會(huì)員:小羅那耳朵 原創(chuàng)

        通關(guān)

        《使命召喚6現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》Hard難度通關(guān)

        成績

        《使命召喚6現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》Hard難度通關(guān)

          本人玩的Hard難度,玩得很一般!有的時(shí)候一個(gè)關(guān)卡中的某個(gè)地方要重試“N”多回才能過。打通游戲一共用了7個(gè)多快8個(gè)小時(shí)。

          總的來說個(gè)人覺得這代總體難度有點(diǎn)下降,我猜可能是跟游戲本身巷戰(zhàn)場景過多有關(guān)。要不然死得就太快了玩起來很容易讓玩家產(chǎn)生一種挫敗感、那樣很有可能在一定程度上會(huì)影響游戲樂趣(個(gè)別喜歡自虐的玩家除外)所以故意稍微降低了一點(diǎn)點(diǎn)難度,老兵模式還沒有試過也不知道如何。不過相信想老兵難度通關(guān)應(yīng)該還是很難的!

          說實(shí)話個(gè)人覺得游戲性這代還是相當(dāng)不錯(cuò),特別是雖然沒有像上一代那樣有個(gè)非常專門的狙擊關(guān)讓大家玩。但感覺這代游戲制做者故意把狙擊關(guān)給拆散了,從而在多個(gè)關(guān)卡中加入狙擊的任務(wù)和元素。其實(shí)也是蠻過癮的!

          別外還有多個(gè)關(guān)卡可以駕駛不同的交通工具,也增加了不同的游戲體驗(yàn)。

          畫面方面:個(gè)人感覺這代總體來說基本和上代持平、或稍有進(jìn)步。不知道為什么剛開始玩的時(shí)候覺得前面的關(guān)卡有的場景貼圖稍有偷工減料的嫌疑!感覺貼圖啊、光影啊什么的有點(diǎn)不真。(也許是我神經(jīng)出了點(diǎn)毛病吧)到后面各方面就覺得好多了!特別是“博物館”那點(diǎn)效果不錯(cuò)...(本人藍(lán)寶 4870 HD 512M 卡 一般般的顯卡吧,算不上好)

          情節(jié)也很緊張,像看大片似的時(shí)刻抓著你的心...

          總的來說這代還是很不錯(cuò)的一個(gè)作品,要不是正版太貴買一個(gè)也不覺得虧啊...