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      1. 《使命召喚6現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》MP的一些數(shù)據(jù)資料

        更新時(shí)間:2022-04-08 12:34:17作者:佚名

        《使命召喚6現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》MP的一些數(shù)據(jù)資料

          Sentry Gun
          生命值1000
          爆破物對(duì)它有七倍傷害,近戰(zhàn)一下就能打掉Sentry。最長(zhǎng)一次能射八秒,四秒的回復(fù)時(shí)間,如果「過熱」則要八秒,直升機(jī)(七連殺,不確定11連殺的算不算)與Pave Low(九連殺)。

          生命值1500(1)
          攻擊的行為與上一代類似,這次簡(jiǎn)化成三個(gè)條件 :
          1.有沒有攻擊直升機(jī)
          2.分?jǐn)?shù)
          3.距離

          Harrier(七連殺)(2)
          3000生命,一炮刺針飛彈(Stinger, Lv30解鎖)就能打下

          AC-130(十一連殺)
          僅1000生命,但有兩枚flare,40秒有效時(shí)間,火炮裝彈時(shí)間分別為:
          25mm 1.5sec
          40mm 3.0sec
          105mm 5.0sec

          Care Package(四連殺), Emergency Airdrop(八連殺)

          除了核彈以外其它連殺獎(jiǎng)勵(lì)都有可能抽到

          Care Package比較可能抽到低階的連殺講勵(lì)


        其它

          FAMAS:跟之前M16發(fā)射的間隔是一樣的。

          Stopping Power:跟上代一樣增加的武器的傷害1.4倍(但效果沒有前一代好,這代有些武器傷害是35,有裝跟沒裝所花的子彈數(shù)是一樣的)

          Stopping Power Pro:對(duì)載具傷害1.65倍

          Danger Close:增加爆破性傷害1.4倍(上一代Sonic Boom是1.25)

          Blast Shield(防爆面罩):讓爆炸傷害降至0.45倍,唯一例外是Semtex(黏著炸彈)黏在你身上的時(shí)候。

          Danger Close與Blast Shield:效果互相抵消

          Commando:增加近戰(zhàn)距離176單位(原本是64),盾牌攻擊不受Commando的加成

          Commando Pro:不會(huì)因?yàn)槁涞囟鴵p血,如果摔下的距離足以致命,玩家會(huì)自動(dòng)作出翻滾動(dòng)作。

          Rapid Fire:=上一代的Double Tap = 1.33倍的開火速度

          FMJ:=上一代的Deep Impact =兩倍的穿墻傷害+穿墻角度更廣

          Painkiller:給玩家兩倍體力,如果在Painkiller狀態(tài)下受到101點(diǎn)以上傷害會(huì)取得獎(jiǎng)勵(lì),近戰(zhàn)與飛刀一樣會(huì)一擊殺。

          One Man Army:讓你在六秒后換職業(yè),Pro版降到三秒

          Sleight of hands:一樣Reload時(shí)間減半,Pro板瞄準(zhǔn)與停止瞄準(zhǔn)的時(shí)間減半

          Lightweight:移動(dòng)速度變1.1倍,Pro版讓從跑步到能開槍的時(shí)間到0.6倍

          Ninja Pro:玩家走路聲音變1/4

          SitRep Pro:敵人走路聲音四倍

          這邊是我自己觀察到的:

          (1)我的經(jīng)驗(yàn)是AT4要兩炮以上,Stinger打到所有載具都是一擊殺,反正要對(duì)付在天上飛的載具,拿Stringer以上的飛彈會(huì)比較好,AT4比起Stringer的優(yōu)點(diǎn)是可以對(duì)人,可以對(duì)Sentry。


          (2)我有看過兩次Harrier發(fā)射飛彈把敵隊(duì)的直升機(jī)打下來(lái)。