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      1. 三國志14威力加強版戰(zhàn)場攻防怎么計算 戰(zhàn)場攻防計算原理

        更新時間:2022-04-08 13:44:39作者:佚名

        三國志14威力加強版戰(zhàn)場攻防怎么計算 戰(zhàn)場攻防計算原理

          三國志14威力加強版戰(zhàn)場攻防怎么計算?戰(zhàn)場攻防計算起來十分復雜,很多玩家都不知道該怎么算,下面小編就帶來三國志14威力加強版戰(zhàn)場攻防計算原理,一起來看看吧。

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        三國志14威力加強版戰(zhàn)場攻防計算原理

          一、進入戰(zhàn)場的初始攻防:

          1、統(tǒng)帥決定初始面板白字攻防。

          2、政策中的陣型加成,每一級增加初始面板白字攻擊2%,10級增加20%。

          3、掃蕩和堅守,初始面板多30%的藍字攻防加成。

          4、府加成,藍字。

          二、在戰(zhàn)場的初始攻防基礎上加連攜效果,每連攜一人(無論是幾級親密關系)增加戰(zhàn)場初始攻防的約10%(目前看無上限)。

          三、在連攜后加成后的攻防的基礎上做個性的攻防加成、削減 (最高50%),得到戰(zhàn)場的面板攻防:

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          1、神將加30%攻防

          2、驍將加15%攻

          3、強將加15%防

          4、奸雄加10%攻防

          5、神機減30%攻防

          6、梟雄減10%攻防

          7、機智減15%攻

          8、妙算減15%防

          四、在戰(zhàn)場的面板攻防上加陣的效果,加10%防。

          舉例來說,初始防御1000,連攜加成50%, 個性加成50%, 陣加成10%,則最終的防御是:1000 *150%* 150%*110% = 2475 也就是說,各項相加是連乘的關系,不是簡單的相加。

          了解算理后,就很容易設計出14000點的鋒矢陣。這還只是標準府,府大還會高很多。