索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-08 14:01:58作者:未知
三國(guó)志14威力加強(qiáng)版武將單挑有什么招式?武將單挑的招式極多,每一個(gè)都能影響到戰(zhàn)斗的結(jié)果,下面小編就帶來(lái)三國(guó)志14威力加強(qiáng)版武將單挑招式詳解,一起來(lái)看看吧。
本代的單挑結(jié)果廣受質(zhì)疑和詬病,造成其不正常的原因被歸結(jié)于偽隨機(jī),但此種觀點(diǎn)完全無(wú)視了AI的作用。實(shí)際本代的AI完全就是沿襲了上代13的AI。
只不過(guò)光榮變更了某些招式的判定規(guī)則,并將單挑的雙方出招都交由AI來(lái)判斷執(zhí)行,結(jié)果就造成了一味追求武力和輸出的玩家不適應(yīng),說(shuō)穿了就是上代所謂AI威名Lv3+徐晃等武將單挑作弊現(xiàn)象的擴(kuò)大化而已。
攻擊——同上代
防御——減少對(duì)方攻擊/必殺造成的傷害。
閃避——取代了上代的瓦解但克制的不是防御而是攻擊。造成的傷害由自身輸出決定并非返傷。
必殺——同上代但無(wú)須激活。閃避遭遇必殺,形同上代瓦解遭遇必殺,悲劇。
破必殺——克制必殺的高級(jí)閃避,同樣造成的傷害由自身輸出決定并非返傷。
略微觀察下本代的招式變化,不難得出一個(gè)結(jié)論,本代的單挑基本就是一個(gè)誰(shuí)必殺率高、誰(shuí)贏的游戲。
因?yàn)榉烙呀?jīng)不能像上代般完全免傷了,必殺又無(wú)須激活,所以應(yīng)對(duì)的招式除了破必殺和互拼必殺之外別無(wú)他法。
高輸出只有在確保必殺率的前提下才有高勝率,反之一味增加輸出除非開(kāi)場(chǎng)秒殺,否則遇到對(duì)方連續(xù)爆必殺也是枉然。