索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-08 14:34:35作者:佚名
戰(zhàn)錘2全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇難度奎克怎么玩?部分入手晚的萌新還在各種挑戰(zhàn)的路上,今天給大家?guī)?lái)的是“miko0_0”分享的戰(zhàn)錘2全面戰(zhàn)爭(zhēng)傳奇難度奎克通關(guān)心得,還沒(méi)通關(guān)的朋友們一起來(lái)看下吧。
傳奇難度奎克通關(guān)心得
這作的儀式競(jìng)賽做的很有意思,第一次接觸時(shí)一直認(rèn)為對(duì)面如果先到5級(jí)我就要輸,很有緊迫感。制定了懟上大漩渦的戰(zhàn)略思路,幾次馬大師和泰哥做儀式都被我攪和了。
然而我自己這邊一直忙于擴(kuò)張一個(gè)儀式?jīng)]做,對(duì)頭莫大媽合幫了她兒子開(kāi)始做儀式時(shí)我才真的慌了,這賊雞兒遠(yuǎn)搞吊啊,派了干涉軍一回合秒滅,樓下的疫病氏族也不給力,莫大媽有個(gè)儀式城在南邊的小島上 他也不去打。
本來(lái)都想棄檔了,才發(fā)現(xiàn)對(duì)面完成5級(jí)儀式有一場(chǎng)翻盤(pán)仗可以打。
我的天,翻盤(pán)仗對(duì)面配兵傻的1B,還不如平時(shí)配的厲害,我方還是有高精和蜥蜴人增援的,打完翻盤(pán)仗對(duì)面就不能進(jìn)行儀式了。隨后難度全無(wú),其他三個(gè)族做儀式我都懶得管,最后打一盤(pán)就定勝負(fù)。
感覺(jué)CA設(shè)定的有問(wèn)題,翻盤(pán)仗按道理來(lái)說(shuō)應(yīng)該是敵人大優(yōu)勢(shì) 我方被迫出擊才對(duì),沒(méi)想到是3v1。舉個(gè)例子,鼠人很煩高精的龍,翻盤(pán)仗我方3打1 對(duì)頭的龍全部去追隊(duì)友了,其他剩余的步兵全是給炮白炸的,最后做完儀式我方最終戰(zhàn)役敵人居然是一個(gè)一個(gè)來(lái)的,最終戰(zhàn)役火炮無(wú)限子彈,打掉高精部隊(duì)還能獲得加血和爆炸技能,毫無(wú)難度可言,希望CA回頭能改改這個(gè)翻盤(pán)仗的機(jī)制,不然這二代游戲體驗(yàn)及其不好
說(shuō)下鼠人中后期配兵,其實(shí)鼠人這個(gè)配兵很早就能配出來(lái),關(guān)鍵輸出點(diǎn)是炮和投彈兵,鼠人玩法跟矮子差不多,更多時(shí)候看陣型。
瘟疫氏族強(qiáng)的一筆,前期就送一個(gè)炮,手動(dòng)狂射
瘟疫氏族賊簡(jiǎn)單,糧食多的吃不完。。很早就能出到平推部隊(duì),比奎克容易多了,奎克從頭到尾沒(méi)飯吃。