索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-08 14:40:28作者:未知
【游戲介紹】
在《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘2》中玩家可以扮演戰(zhàn)錘奇幻世界中的8位傳奇領(lǐng)主(4個(gè)種族)的一位,并將通過(guò)與其他領(lǐng)主實(shí)力的戰(zhàn)斗來(lái)鞏固自己的統(tǒng)治實(shí)力。同時(shí)在游戲發(fā)售之后,初代游戲玩家和新作玩家都將可以玩到兩款游戲中的所有戰(zhàn)役。
【操作介紹】
[視角]
W/S/A/D:移動(dòng)視角
按住鼠標(biāo)右鍵并進(jìn)行拖拽:更改攝像機(jī)朝向
鼠標(biāo)滾輪:更高攝像機(jī)高度
[部隊(duì)選擇]
鼠標(biāo)左鍵:部隊(duì)選擇
按住鼠標(biāo)左鍵并進(jìn)行拖拽:復(fù)數(shù)選擇
[部隊(duì)運(yùn)動(dòng)]
鼠標(biāo)右鍵:移動(dòng)
按住鼠標(biāo)右鍵并進(jìn)行拖拽:拖拽陣形
按住space:顯示部隊(duì)行進(jìn)目的地
鼠標(biāo)右鍵:攻擊
9.29 【全派系種族特性介紹:高等精靈】
[種族特性]
密謀:玩家可以花費(fèi)影響力來(lái)招募強(qiáng)力領(lǐng)主,或者影響派系間的外交關(guān)系。
精靈諜報(bào):貿(mào)易協(xié)議會(huì)允許玩家查看貿(mào)易對(duì)象的所有設(shè)施
尚武造詣:當(dāng)高等精靈齊裝滿員地進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)后,他們的近戰(zhàn)攻擊會(huì)相當(dāng)?shù)膮f(xié)調(diào)。
【全派系種族特性介紹:蜥蜴人】
[種族特性]
靈脈巨網(wǎng):連接城鎮(zhèn)的巨型網(wǎng)絡(luò),可以提升戒律的力量。
特殊孵化:周期性的任務(wù)可以生成一些受過(guò)祝福的強(qiáng)力老兵部隊(duì)。
擁有可應(yīng)對(duì)多種戰(zhàn)況的野獸,但其中一些過(guò)于野蠻,從而可能在戰(zhàn)場(chǎng)上失控并向前狂沖。
[個(gè)人評(píng)價(jià)]
稍后補(bǔ)充。
【全派系種族特性介紹:黑暗精靈】
[種族特性]
黑色方舟:強(qiáng)大的海軍不對(duì),可以為軍隊(duì)進(jìn)行補(bǔ)員,招募新的部隊(duì)與軍隊(duì),并在戰(zhàn)斗中進(jìn)行遠(yuǎn)程轟擊。
奴隸:可以增加行省經(jīng)濟(jì)產(chǎn)值,但會(huì)降低行省的公共秩序。
殺戮造詣:當(dāng)黑暗精靈在戰(zhàn)場(chǎng)上大量殺敵后,他們將獲得來(lái)自凱恩的強(qiáng)大祝福,從而提升其戰(zhàn)斗力。
[個(gè)人評(píng)價(jià)]
稍后補(bǔ)充。
【全派系種族特性介紹:斯卡文鼠人】
[種族特性]
斯卡文地下世界:斯卡文鼠人的城鎮(zhèn)會(huì)以廢墟的形式顯現(xiàn),必須經(jīng)過(guò)偵查才能判定真身。
糧食:只有維持糧食供給才能確保行省發(fā)展與其它獎(jiǎng)勵(lì),并且避免饑荒懲罰。
斯卡文腐蝕會(huì)對(duì)公共秩序造成損害,但會(huì)允許你在當(dāng)?shù)氐膽?zhàn)斗中招募額外的氏族鼠部隊(duì)。
[個(gè)人評(píng)價(jià)]
稍后補(bǔ)充。
【全派系及領(lǐng)主一覽:洛瑟恩/泰瑞昂】
[派系效果]
招募時(shí)間縮減:步兵與騎兵部隊(duì)的招募時(shí)間-1回合(至少1回合)
[領(lǐng)主效果]
維持費(fèi)減免:長(zhǎng)矛兵、弓箭手與銀盔騎士部隊(duì)-35%維持費(fèi)
額外初始兵種:鷹爪弩炮、熾焰鳳凰
【全派系及領(lǐng)主一覽:魔導(dǎo)師議會(huì)/泰格里斯】
[派系效果]
外交立場(chǎng):與人類(lèi)和高等精靈外交+10
新招募英雄等級(jí):精靈法師+5
[領(lǐng)主效果]
魔法之風(fēng)充能:+30
魔法:[火球術(shù)]
額外初始兵種:荷斯劍圣、霜心鳳凰
【全派系及領(lǐng)主一覽:赫斯歐塔/領(lǐng)主·馬茲達(dá)穆迪】
[派系效果]
外交立場(chǎng):與大部分派系外交-10
建筑成本:觀星室建筑-50%
祭禮成本:-30%
史蘭魔祭司招募容量:+1
[領(lǐng)主效果]
維持費(fèi)減免:神殿守衛(wèi)部隊(duì)-50%維持費(fèi)
額外初始部隊(duì):神殿守衛(wèi)、甲龍(太陽(yáng)引擎)
【全派系及領(lǐng)主一覽:最后守衛(wèi)者/庫(kù)·迦】
[派系效果]
維持費(fèi)減免:所有部隊(duì)-10%維持費(fèi)
[領(lǐng)主效果]
領(lǐng)導(dǎo)力:+10
維持費(fèi)減免:蜥人與冷蜥部隊(duì)-50%維持費(fèi)(領(lǐng)主所在的軍隊(duì))
部隊(duì)護(hù)甲:三角龍、甲龍、翼龍與暴龍部隊(duì)+20(領(lǐng)主所在的軍隊(duì))
領(lǐng)導(dǎo)力:三角龍、甲龍與暴龍部隊(duì)+10(領(lǐng)主所在的軍隊(duì))
伏擊成功概率:+25%(領(lǐng)主所在的軍隊(duì))
額外初始部隊(duì):野生三角龍、巨蜥
【全派系及領(lǐng)主一覽:納迦隆德/馬雷基斯】
[派系效果]
馬雷基斯將一部分經(jīng)驗(yàn)值分給其他領(lǐng)主
外交立場(chǎng):與歡愉教派外交+30
增加等級(jí)高于馬雷基斯的領(lǐng)主喪失忠誠(chéng)度的概率
忠誠(chéng)度:新募人物+2
[領(lǐng)主效果]
維持費(fèi)減免:納迦隆德黑守衛(wèi)、恐懼矛手、黯然劍士與黑銳連弩手部隊(duì)-50%維持費(fèi)
額外初始部隊(duì):納迦隆德黑守衛(wèi)、收割者弩炮
【全派系及領(lǐng)主一覽:歡愉教派/莫拉絲】
[派系效果]
傳播混沌腐蝕
外交立場(chǎng):與黑暗精靈外交+20
英雄行動(dòng)成本:-50%
[領(lǐng)主效果]
回合開(kāi)始時(shí),位于此人物所在地區(qū)的領(lǐng)主有概率獲得忠誠(chéng)度
混沌腐蝕:+1(對(duì)所有人物)
額外初始部隊(duì):戰(zhàn)爭(zhēng)多頭蛇、鷹身女妖
【全派系及領(lǐng)主一覽:摩斯氏族/奎克·獵頭者】
[派系效果]
“獵頭者”奎克會(huì)偷取其他領(lǐng)主獲得的一部分經(jīng)驗(yàn)值。
忠誠(chéng)度:新募灰先知-2
[領(lǐng)主效果]
近戰(zhàn)攻擊:對(duì)抗矮人與綠皮部落時(shí)+10
武器威力:對(duì)抗矮人與綠皮部落時(shí)+10%
維持費(fèi)減免:暴風(fēng)鼠與氏族鼠部隊(duì)-50%維持費(fèi)(領(lǐng)主所在軍隊(duì))
軍隊(duì)技能可用次數(shù):“地底威脅”+2
額外初始部隊(duì):次元火焰噴射器、鼠巨魔、暴風(fēng)鼠(持戟)
【全派系及領(lǐng)主一覽:疫病氏族/領(lǐng)主·司庫(kù)克】
[派系效果]
建筑成本:天花巨釜、致死病原中殿與瘟疫工事建筑-50%
祭禮成本:致死計(jì)劃-75%
[領(lǐng)主效果]
維持費(fèi)減免:瘟疫僧、瘟疫香爐僧、瘟疫利爪投石機(jī)與瘟疫祭司部隊(duì)-50%維持費(fèi)(領(lǐng)主所在軍隊(duì))
斯卡文腐蝕:+3(所在行省)
額外初始部隊(duì):瘟疫香爐僧、瘟疫利爪投石機(jī)、瘟疫僧
【游戲系統(tǒng)介紹:戰(zhàn)前界面】
當(dāng)你在戰(zhàn)略地圖上選擇一支軍隊(duì),并且右擊鼠標(biāo)行進(jìn)到敵對(duì)軍隊(duì)身上時(shí),如果對(duì)方在行程之內(nèi),就會(huì)接近并且進(jìn)入戰(zhàn)術(shù)部署界面。在這個(gè)界面內(nèi),你能夠確認(rèn)己方的軍隊(duì)狀態(tài)以及戰(zhàn)旗、敵人的軍隊(duì)狀態(tài)和領(lǐng)主,最重要的是敵方是否有援軍。
而在屏幕下方的戰(zhàn)力條,則是根據(jù)雙方玩家兵力進(jìn)行衡量的戰(zhàn)果預(yù)計(jì)??梢酝ㄟ^(guò)這個(gè)計(jì)量條來(lái)對(duì)自動(dòng)運(yùn)算戰(zhàn)斗結(jié)果做一個(gè)大概估量。如果己方兵力呈現(xiàn)出碾壓性的優(yōu)勢(shì),則敵方會(huì)在接觸后撤退。
【游戲系統(tǒng)介紹:攻城界面】
當(dāng)城鎮(zhèn)遭到包圍時(shí),圍攻界面便會(huì)出現(xiàn)。它會(huì)顯示出各個(gè)圍攻選項(xiàng),如果城鎮(zhèn)擁有防御工事,還會(huì)允許玩家在戰(zhàn)斗開(kāi)始前建造攻城武器。建造攻城武器需要耗費(fèi)勞動(dòng)力來(lái)建造。而勞動(dòng)力與圍城軍隊(duì)的規(guī)模息息相關(guān)。圍城部隊(duì)規(guī)模越大,每回合可用的勞動(dòng)力就會(huì)越多。每回合可用的勞動(dòng)力數(shù)額和總數(shù)都會(huì)顯示在面板右上角。
可用的攻城武器以及勞動(dòng)力成本都顯示在攻城界面中央。攻城武器也需要花費(fèi)一定的回合來(lái)進(jìn)行建造。
而在圍攻面板左上角會(huì)顯示出被圍攻城鎮(zhèn)守軍將會(huì)開(kāi)始遭受損耗傷亡的時(shí)間。右側(cè)的沙漏圖標(biāo)則是守軍最終屈服的時(shí)間。也就是說(shuō),沙漏的回合數(shù)為0后,玩家就可兵不血刃的奪下城池。
此外,攻城界面與普通戰(zhàn)前界面不同,會(huì)有四個(gè)選項(xiàng)按鈕。最左側(cè)兩個(gè)是直接攻城。當(dāng)攻城武器建造完畢或者是存在可以直接攻城的方式時(shí),攻城與電腦自動(dòng)運(yùn)算攻城的按鈕便會(huì)呈現(xiàn)為可用狀態(tài)。攻城武器、炮兵、怪獸和巨人都可以直接攻打城墻。而如果城墻在之前的戰(zhàn)斗力已經(jīng)承受足夠的傷害,則任何部隊(duì)都可以直接發(fā)起進(jìn)攻。
右側(cè)兩個(gè)則是撤圍按鍵和繼續(xù)圍城的按鍵。不多贅述。
【游戲系統(tǒng)介紹:戰(zhàn)場(chǎng)部署/地形】
進(jìn)入戰(zhàn)斗之后,玩家可以在黃色區(qū)域內(nèi)任意部署自己的部隊(duì)。
*遭遇伏擊展開(kāi)戰(zhàn)斗時(shí),玩家將直接跳過(guò)部署階段。
*在多人對(duì)戰(zhàn)時(shí),部署階段會(huì)有限時(shí)。
部署部隊(duì)主要作用是提前將部隊(duì)挪動(dòng)到更合適的地形之中。本作之中相當(dāng)強(qiáng)調(diào)高地的重要性,當(dāng)己方部隊(duì)位于高處時(shí),遠(yuǎn)程兵種能夠取得更多優(yōu)勢(shì),也能夠在一定程度上減緩敵方的沖鋒攻勢(shì),尤其是沖擊騎兵的攻勢(shì)。
此外,樹(shù)林、巨大障礙等地形能夠供你藏匿部隊(duì),嘗試將沖擊騎兵藏匿在樹(shù)林里進(jìn)行轉(zhuǎn)移,可以對(duì)敵人展開(kāi)突如其來(lái)的襲擊。
【游戲系統(tǒng)介紹:部隊(duì)兵牌】
在戰(zhàn)斗界面之中,玩家軍隊(duì)中的每支部隊(duì)都會(huì)以兵牌的形式表現(xiàn)出來(lái),并且顯示在軍隊(duì)界面里。關(guān)于這支部隊(duì)具體狀態(tài)的信息會(huì)顯示在兵牌上。左鍵雙擊部隊(duì)兵牌,還可以將視角切換至對(duì)應(yīng)的部隊(duì)身上。
部隊(duì)的經(jīng)驗(yàn)會(huì)以兵牌上的山形標(biāo)記顯示,經(jīng)驗(yàn)豐富的部隊(duì)在戰(zhàn)斗中會(huì)有更好的發(fā)揮。
部隊(duì)的剩余生命值會(huì)在兵牌頂部顯示出來(lái)。如果部隊(duì)攜帶彈藥,那么當(dāng)前彈藥存量便會(huì)顯示在生命值的下方。
如果部隊(duì)在戰(zhàn)斗之中發(fā)生動(dòng)搖,那么兵牌就會(huì)閃爍白光。
【戰(zhàn)斗系統(tǒng)介紹:戰(zhàn)斗勝敗】
在戰(zhàn)略地圖之中發(fā)起進(jìn)攻的一方就是“進(jìn)攻者”,反之另一方則是“防守者”。
在部署陣形完畢,正式進(jìn)入戰(zhàn)斗后,可以在屏幕上方查看到游戲時(shí)間以及當(dāng)前戰(zhàn)力對(duì)比條。游戲時(shí)間耗盡后,防守方即可獲得戰(zhàn)斗勝利。而進(jìn)攻方則需要在這之前將防守方擊敗。戰(zhàn)力對(duì)比條可以十分直觀的讓玩家判斷戰(zhàn)況。
此外,如果是與AI的對(duì)陣。若玩家是進(jìn)攻方,則很多時(shí)候AI都會(huì)采取防守的策略(占據(jù)高地后就地布防);若玩家是防守方,則AI會(huì)主動(dòng)進(jìn)行進(jìn)攻。
【戰(zhàn)斗系統(tǒng)介紹:士氣】
士氣甚至是比隊(duì)伍“生命值”更重要的存在。一支軍隊(duì)如果士氣崩潰(顯示潰敗并且白旗)就會(huì)徹底失去戰(zhàn)斗力,任人宰割。
士氣是每一項(xiàng)兵種的基本屬性之一。你可以瀏覽對(duì)應(yīng)的兵種牌來(lái)查看他們的士氣值。同時(shí),士氣也是領(lǐng)主單位能夠提供的一項(xiàng)增幅屬性。
在戰(zhàn)場(chǎng)上,士氣波動(dòng)主要可能是疲憊作戰(zhàn)、被包圍,以及暴露側(cè)翼,或者是被敵人饒側(cè)翼、饒后包夾。如何維持士兵的士氣,是“全戰(zhàn)”系列一直以來(lái)的重心之一。
【兵種類(lèi)別劃分:領(lǐng)主/英雄】
領(lǐng)主/英雄不單單可以作為戰(zhàn)略地圖之中的指揮單位和事務(wù)官。在戰(zhàn)場(chǎng)上,他們也是十分可靠的戰(zhàn)力。不同的領(lǐng)主擁有不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格,例如混合武器步兵、法師、劍盾步兵等等。領(lǐng)主的個(gè)人能力極強(qiáng),甚至可以一人之力牽制敵軍一支步兵方陣很長(zhǎng)的時(shí)間。而如果將領(lǐng)主放在合適的位置上,他也能夠造成相當(dāng)可觀的傷害。
所有的領(lǐng)主都擁有鼓舞士氣的光環(huán),點(diǎn)擊領(lǐng)主后即可看到藍(lán)色的圓環(huán)顯示其范圍。
領(lǐng)主/英雄在戰(zhàn)場(chǎng)上的表現(xiàn)主要根據(jù)技能點(diǎn)數(shù)和裝備的投入形成差異。如果你將點(diǎn)數(shù)主要投入在領(lǐng)導(dǎo)力方面,則領(lǐng)主對(duì)隊(duì)伍兵種的能力、士氣等增幅會(huì)很明顯;投入到戰(zhàn)斗技能上,則領(lǐng)主將化為死亡旋風(fēng)。
【兵種類(lèi)別劃分:近戰(zhàn)步兵】
對(duì)所有種族而言,近戰(zhàn)步兵或許都是方陣之中的主力部隊(duì)。他們的主要職能是構(gòu)成一道戰(zhàn)線,迎接敵人的步兵,而全面戰(zhàn)爭(zhēng)系列的基礎(chǔ)戰(zhàn)術(shù),大多是圍繞著步兵撕扯的戰(zhàn)線隨之展開(kāi)的。
步兵的種類(lèi)主要區(qū)分為長(zhǎng)矛步兵以及其他步兵。
[長(zhǎng)矛步兵]
手持長(zhǎng)矛的步兵,大部分長(zhǎng)矛步兵都會(huì)持盾牌來(lái)加強(qiáng)對(duì)遠(yuǎn)程攻擊的防御。長(zhǎng)矛步兵通常價(jià)格低廉且兵員眾多,是理想的戰(zhàn)線構(gòu)成對(duì)象。長(zhǎng)矛步兵通常無(wú)法正面應(yīng)對(duì)重騎兵的沖擊,但對(duì)于一般的沖擊騎兵以及輕騎兵,可以在陣形穩(wěn)固的情況下令騎兵們?cè)馐苤卮髶p失,且十分擅長(zhǎng)與騎兵、巨型怪獸等進(jìn)行纏斗。
[其他步兵]
主要分為雙手武器步兵、劍盾步兵、混合步兵等。不同的步兵相關(guān)功能略有差異,例如雙手武器步兵沖鋒威力強(qiáng)勁,能夠迅速斬殺敵人;而劍盾步兵在步兵對(duì)戰(zhàn)時(shí)顯得相當(dāng)強(qiáng)勢(shì)?;旌喜奖鴵碛羞h(yuǎn)程作戰(zhàn)能力。
【兵種類(lèi)別劃分:遠(yuǎn)程步兵】
顧名思義,主要進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊的兵種,通常移動(dòng)速度較快、近戰(zhàn)能力較弱,且懼怕騎兵的沖擊。遠(yuǎn)程兵種根據(jù)所持的武器,可以呈現(xiàn)出不同的效果。主要分為弓箭手、弩手、標(biāo)槍兵以及投石兵。遠(yuǎn)程步兵的主要職能是在步兵接戰(zhàn)前進(jìn)行打擊削弱,以及在接敵后對(duì)敵人后方進(jìn)行火力壓制。如果可以將遠(yuǎn)程步兵拉到側(cè)翼對(duì)敵人進(jìn)行打擊,也能夠發(fā)揮立竿見(jiàn)影的效果。
【兵種類(lèi)別劃分:騎兵/怪獸】
騎兵通常機(jī)動(dòng)性較強(qiáng),能夠在戰(zhàn)場(chǎng)時(shí)間快速轉(zhuǎn)移,達(dá)成包夾、突襲側(cè)翼等戰(zhàn)術(shù)目標(biāo)。騎兵除了騷擾與收割潰敗單位為主要職責(zé)的輕騎兵外,主要分為沖擊騎兵與弓騎兵。
[沖擊騎兵/怪獸]
這一類(lèi)的騎兵主要職能是通過(guò)側(cè)翼突襲/饒后包夾。在戰(zhàn)略部署界面時(shí),可以考慮將沖擊騎兵隱匿在樹(shù)林等位置,仔細(xì)觀察敵人露出的破綻,伺機(jī)偷襲,能一舉取得有效戰(zhàn)果。
[弓騎兵]
功能性極強(qiáng)的騎兵,不但可以完成輕騎兵的所有任務(wù),同時(shí)也能夠奔襲敵人后方進(jìn)行有力的遠(yuǎn)程打擊。輕騎兵也是游戲里操控性最強(qiáng)的騎兵,他們?cè)谀軌蛱峁┮欢ㄟh(yuǎn)程火力的同時(shí),也能夠漂亮的完成包夾以及打擊側(cè)翼的任務(wù),但需要避免他們陷入纏斗之中。
【兵種類(lèi)型劃分:飛行單位】
飛行單位基本可以視作是沖擊騎兵的“飛行”版本。如鳳凰這一類(lèi)飛行單位,可以很好的完成騷擾敵人后方并且突襲側(cè)翼的作戰(zhàn)目的。飛行兵種能夠無(wú)視地形進(jìn)行轉(zhuǎn)移,也因此能實(shí)現(xiàn)許多戰(zhàn)術(shù)任務(wù),但通常數(shù)量較為稀缺且價(jià)格高昂。
【兵種類(lèi)型劃分:炮兵】
炮兵是所有派系都擁有的、射程與破壞力都更勝遠(yuǎn)程兵種一籌,但機(jī)動(dòng)性與近戰(zhàn)能力極差的遠(yuǎn)程武器。大炮與投石機(jī)等部隊(duì)可以對(duì)密集的步兵方針、怪獸和敵人的防御工事造成巨大殺傷。并且擁有炮兵時(shí),攻城就不再必須建造攻城器,而是可以依靠炮兵直接突破城墻。
【英雄系統(tǒng)介紹:技能】
你的領(lǐng)主/英雄每一次完成戰(zhàn)役時(shí),都會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)值,累積之后就能夠進(jìn)行升級(jí)。英雄每一次升級(jí)都能夠獲得一點(diǎn)技能點(diǎn)數(shù),可以在技能面板之中進(jìn)行分配。
在技能面板之中,你也能夠具體的查看每一項(xiàng)技能的相關(guān)增幅。技能主要分為三個(gè)類(lèi)別:
?、儆⑿蹜?zhàn)力強(qiáng)化
?、趹?zhàn)斗效果強(qiáng)化
③戰(zhàn)役效果強(qiáng)化
你可以在左側(cè)面板查看當(dāng)前投入技能點(diǎn)數(shù)后獲得的增幅結(jié)果。不同的強(qiáng)化方向也會(huì)隨之鑄就不同的領(lǐng)主能力。
【英雄系統(tǒng)介紹:裝備】
隨著游戲進(jìn)度的遞進(jìn),通過(guò)一系列的行動(dòng),英雄可以獲得裝備,而提升戰(zhàn)斗力。如果相應(yīng)的空槽沒(méi)有裝備物品,那么獲得魔法物品的人物即可自動(dòng)裝備這件物品。人物無(wú)法裝備或者未裝備的物品可由派系之中的其他人物進(jìn)行裝備。
傳奇領(lǐng)主可以通過(guò)神器人物獲得專(zhuān)屬神器,他們會(huì)自動(dòng)進(jìn)行裝備,并且無(wú)法交給其他人使用。
【英雄系統(tǒng)介紹:特性/親隨與戰(zhàn)旗】
特性:領(lǐng)主和英雄會(huì)隨著各種行動(dòng)而獲得特性,特性無(wú)法進(jìn)行交換或移除,它們會(huì)擁有各種或正面或負(fù)面的作用。
玩家的人物可能會(huì)獲得親隨,也能夠在戰(zhàn)斗之后繳獲戰(zhàn)棋。親隨會(huì)為領(lǐng)主提供戰(zhàn)略獎(jiǎng)勵(lì),而戰(zhàn)旗則可以賜予領(lǐng)主麾下的部隊(duì),從而提高它們的戰(zhàn)斗力。
每名領(lǐng)主或英雄都可攜帶至多六名親隨與戰(zhàn)旗。有些親隨只會(huì)跟隨領(lǐng)主或者只會(huì)跟隨英雄,而戰(zhàn)旗只能由領(lǐng)主裝備。
未使用的親隨與戰(zhàn)旗可由其他人物進(jìn)行裝備。
【內(nèi)政系統(tǒng)介紹:行省與城鎮(zhèn)】
在地圖上的領(lǐng)地被劃分為了許多行省,每一行省都會(huì)包含數(shù)座城鎮(zhèn)。城鎮(zhèn)是戰(zhàn)略地圖上的港口與城市的統(tǒng)稱,控制了城鎮(zhèn)才能夠掌控并保衛(wèi)行省。當(dāng)獲取城鎮(zhèn)的控制權(quán)時(shí),也就意味著玩家同時(shí)控制了城鎮(zhèn)周邊的領(lǐng)地。
☆建筑可以在城鎮(zhèn)之中進(jìn)行建造,從而提升當(dāng)?shù)氐漠a(chǎn)值與防御水平。
☆敵方軍隊(duì)為了奪取城鎮(zhèn)會(huì)發(fā)起圍城。
☆控制城鎮(zhèn)的派系可以在城鎮(zhèn)內(nèi)部署軍隊(duì)防御敵軍攻擊。
☆城鎮(zhèn)會(huì)產(chǎn)生額外的駐防部隊(duì)來(lái)自動(dòng)抵御入侵。
☆城鎮(zhèn)的氣候類(lèi)型決定了它是否適合被特定種族占領(lǐng)。
【內(nèi)政系統(tǒng)介紹:行省縱覽界面】
點(diǎn)擊任何一座己方行省、城鎮(zhèn),即可瀏覽縱覽界面。其中的圖標(biāo)顯示了行省內(nèi)諸城鎮(zhèn)所擁有的建筑,每一座城鎮(zhèn)內(nèi)的首個(gè)圖標(biāo)表示的是城鎮(zhèn)建筑,它的升級(jí)會(huì)影響到城鎮(zhèn)整體。
行省內(nèi)的城鎮(zhèn)都會(huì)在行省縱覽界面之中顯示出來(lái),無(wú)論它是否屬于玩家。行省首府會(huì)顯示在行省縱覽界面的左側(cè)。首府擁有的城鎮(zhèn)數(shù)量會(huì)更多,且擁有防御工事,這使得它更難被占領(lǐng)。
【內(nèi)政系統(tǒng)介紹:行省信息界面】
當(dāng)你選中城鎮(zhèn)之后,行省信息界面與行省縱覽界面便會(huì)出現(xiàn),為玩家展示有關(guān)行省以及人口的相關(guān)信息。
發(fā)展度:發(fā)展度是對(duì)行省人口增長(zhǎng)度的一項(xiàng)衡量。人口的發(fā)展會(huì)積累人口盈余,而人口盈余則可以用來(lái)升級(jí)城鎮(zhèn)。
賦稅:城鎮(zhèn)會(huì)為其統(tǒng)治者提供稅收來(lái)作為收入。派系控制的城鎮(zhèn)越多,其收獲的金錢(qián)也就越高。
公共秩序:行省中的公共秩序是對(duì)于當(dāng)?shù)乜鞓?lè)度與鎮(zhèn)壓度的衡量,你必須對(duì)其嚴(yán)加關(guān)注,以防止暴亂的發(fā)生。
腐蝕度:腐蝕度是混沌、吸血鬼或者斯卡文鼠人對(duì)于行省的影響力的一項(xiàng)衡量指標(biāo),會(huì)在行省信息界面之中顯示。嚴(yán)重的腐蝕可能會(huì)引發(fā)騷亂、損耗甚至是暴亂。
【內(nèi)政系統(tǒng)介紹:外交】
不同的派系之間可以進(jìn)行外交。游戲之中的外交選項(xiàng)包括宣戰(zhàn)、媾和、貿(mào)易協(xié)定、同盟等。
在用戶界面之中點(diǎn)擊“外交”按鈕(戰(zhàn)略界面右下角輪盤(pán))即可打開(kāi)外交界面。
☆關(guān)于玩家派系的信息會(huì)顯示在外交界面的左側(cè)。
☆如果未選中第二個(gè)派系,那么中央界面將顯示出已知派系的列表。
☆態(tài)度標(biāo)志上的提示框顯示每個(gè)派系對(duì)玩家的立場(chǎng)詳情。
☆雙擊一個(gè)派系以開(kāi)啟談判,通過(guò)中央界面可以提出外交提案。
☆若其它派系提出外交提案,它們將會(huì)在中央界面顯示出來(lái)。
【全法術(shù)一覽:小Waaagh!】
【全法術(shù)一覽:大Waaagh!】
【全法術(shù)一覽:光明系法術(shù)】
【全法術(shù)一覽:天堂系法術(shù)】
【全法術(shù)一覽:火焰系法術(shù)】
【全法術(shù)一覽:死亡系法術(shù)】
【全法術(shù)一覽:吸血鬼法術(shù)】
【全法術(shù)一覽:吸血鬼法術(shù)(英雄獨(dú)有法術(shù))】
【全法術(shù)一覽:金屬系法術(shù)】
【全法術(shù)一覽:陰影系法術(shù)】
【全法術(shù)一覽:陰影系法術(shù)(英雄獨(dú)有)】
【全法術(shù)一覽:狂野系法術(shù)】
【全法術(shù)一覽:野獸系法術(shù)】
【全法術(shù)一覽:生命系法術(shù)】
【全法術(shù)一覽:高等系法術(shù)】
【全法術(shù)一覽:黑暗系法術(shù)】
【全法術(shù)一覽:斯卡文毀滅法術(shù)】
【全法術(shù)一覽:斯卡文毀滅法術(shù)(英雄獨(dú)有)】
【全法術(shù)一覽:斯卡文瘟疫法術(shù)】
ali213-page-53.jpg
【全法術(shù)一覽:斯卡文瘟疫法術(shù)(英雄獨(dú)有)】