索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-08 18:00:52作者:未知
我的世界1.15版本更新了什么?近期,游戲的1.15版本已經(jīng)正式上線了,小伙伴們都期待已久了吧,今天小編給大家?guī)?lái)mc1.15.1版本更新內(nèi)容介紹,感興趣的小伙伴快來(lái)看一下吧。
新內(nèi)容
方塊
蜂巢
在繁花森林、平原和向日葵平原生物群系自然生成。
可以容納蜜蜂。
可以儲(chǔ)存蜂蜜。
蜂巢內(nèi)的蜂蜜含量會(huì)隨著蜜蜂采蜜完成并回到蜂巢釀蜜完成后增加。
玩家可以對(duì)其使用剪刀獲得蜜脾,使用玻璃瓶獲得蜂蜜瓶。
如果玩家在其中有蜜蜂時(shí)破壞此方塊,這些蜜蜂會(huì)對(duì)玩家敵對(duì)。
使用精準(zhǔn)采集工具挖掘蜂巢不會(huì)使蜂巢內(nèi)的蜜蜂敵對(duì),但在蜂巢外的蜜蜂會(huì)敵對(duì)。
將點(diǎn)燃的營(yíng)火放置在蜂巢下方安全地收獲蜜脾和蜂蜜瓶而不會(huì)使蜜蜂敵對(duì)。
蜂巢中蜂蜜的數(shù)量會(huì)隨蜜蜂完成旅行、成功回到蜂巢而增加。
玩家可以從蜂巢中收獲蜜脾和蜂蜜瓶。
是一個(gè)方塊實(shí)體且不能被活塞推動(dòng)。
若已經(jīng)包含蜜蜂,則在創(chuàng)造模式下被瞬間挖掘后掉落自身。
蜂箱
可以使用6塊木板和3個(gè)蜜脾合成。
與蜂巢功能相似,但不需要精準(zhǔn)采集也能掉落。
蜂蜜塊
可使用4個(gè)蜂蜜瓶合成。
合成后玻璃瓶不會(huì)被消耗。
具有比粘液塊更強(qiáng)的粘性:
玩家的跳躍能力被大幅減低。
玩家在其上方行走會(huì)非常緩慢,而且不能疾跑。
對(duì)地毯和臺(tái)階之類的非完整方塊也會(huì)造成影響。
當(dāng)蜂蜜塊被活塞推動(dòng)或拉動(dòng)時(shí),它會(huì)嘗試移動(dòng)同一個(gè)方向上的所有相鄰方塊。
與粘液塊運(yùn)作原理相同。
蜂蜜塊不會(huì)和粘液塊粘在一起。
如果實(shí)體站在被活塞移動(dòng)的蜂蜜塊上,那么實(shí)體會(huì)跟著蜂蜜塊移動(dòng)而移動(dòng)。
接觸到蜂蜜塊側(cè)面的實(shí)體會(huì)緩慢滑落。
著陸在蜂蜜塊上會(huì)減少墜落傷害。
墜落傷害被減少到正常情況下的1⁄5:等價(jià)于方塊頂端(下落距離 - 3) / 5);或者說,從第三個(gè)方塊開始,每個(gè)方塊減少1血的1⁄5墜落傷害,如此類推。
生物會(huì)避免走到上面。
不會(huì)傳導(dǎo)紅石信號(hào)。
放置在蜂巢或蜂箱旁邊時(shí),偶爾會(huì)有蜜蜂過來(lái)“吃掉”它們。
蜜脾塊
僅用于裝飾。
可使用四個(gè)蜜脾合成。
物品
蜂蜜瓶
可在蜂巢或蜂箱的honey_level為5時(shí)對(duì)其使用玻璃瓶獲得。
回復(fù)6血和2.4飽和度同時(shí)解除該玩家身上的中毒狀態(tài)效果。
可用來(lái)合成糖。
蜜脾
可在蜂巢或蜂箱的honey_level為5時(shí)對(duì)其使用剪刀獲得。
可用于合成蜂箱或者蜜脾塊。
刷怪蛋
加入了蜜蜂刷怪蛋。
生物
蜜蜂
擁有10顆心生命值。
在蜂箱和蜂巢附近集群生活。
如果蜜蜂無(wú)巢可歸,它會(huì)一直游蕩直到尋找到一個(gè)。
可以藏進(jìn)蜂巢或蜂箱里。
最多可容納3只蜜蜂。
當(dāng)玩家攻擊蜜蜂時(shí),所有屬于同一個(gè)蜂巢的蜜蜂會(huì)嘗試攻擊該玩家。
當(dāng)它們的蜂箱或蜂巢被破壞時(shí),它們也會(huì)攻擊破壞者。
在巢底下放置營(yíng)火會(huì)使蜜蜂變?yōu)楸粍?dòng)型。
蜜蜂擁有
Anger數(shù)據(jù)標(biāo)簽,初始值為0。
當(dāng)被攻擊時(shí),該值會(huì)變?yōu)?00刻左右。
當(dāng)它們攻擊時(shí),會(huì)給予目標(biāo)10秒的中毒狀態(tài)效果。它們會(huì)在攻擊后50至60秒內(nèi)死亡。
當(dāng)蜜蜂攻擊玩家時(shí),它們的眼睛會(huì)變紅。
受節(jié)肢殺手魔咒影響。
可以使用任何種類的花(包括凋零玫瑰)喂食蜜蜂來(lái)使其繁殖。
像其他被動(dòng)型生物一樣,蜜蜂會(huì)跟隨手持花的玩家。
如果玩家手持花站著不動(dòng),它們會(huì)在玩家周圍降落。
蜜蜂可以在花上降落,并進(jìn)入“授粉”狀態(tài):它們周圍會(huì)出現(xiàn)蒼白色的顆粒,同樣顏色的顆粒效果也會(huì)從它們身上發(fā)出。
蜜蜂會(huì)試圖給凋零玫瑰授粉,雖然這會(huì)使其被
凋零狀態(tài)效果傷害。
當(dāng)蜜蜂為花授粉時(shí)能聽到細(xì)微的振動(dòng)聲。
在進(jìn)入“授粉”狀態(tài)后蜜蜂會(huì)返回它們的蜂巢。
當(dāng)足夠的授粉狀態(tài)下的蜜蜂返回蜂巢后,蜂巢會(huì)被蜂蜜填滿。此時(shí)玩家可以拿著玻璃瓶并按右鍵收集蜂蜜。然而,所有蜂巢內(nèi)的蜜蜂在玩家這么做時(shí)會(huì)立即出現(xiàn)并攻擊玩家。
盡管會(huì)被凋零玫瑰給予的凋零狀態(tài)效果傷害,蜜蜂仍會(huì)試圖為其傳粉。
會(huì)盡量避開水。
被蜜蜂殺死的玩家會(huì)顯示死亡信息:“<玩家>被螫死了。”
命令格式
/data
現(xiàn)在可以將storage作為目標(biāo),使用通用的鍵值對(duì)存儲(chǔ)。
每個(gè)存儲(chǔ)都可以通過獨(dú)立的命名空間ID區(qū)分。
該存儲(chǔ)在同一世界的所有維度間共享。
存儲(chǔ)中的數(shù)據(jù)在重新加載中仍然存在。
/execute
加入了子命令/execute if predicate。
核算定義在數(shù)據(jù)包路徑下predicates中的自定義謂詞。
加入了子命令/execute store storage。
將命令的執(zhí)行結(jié)果存儲(chǔ)至/data的存儲(chǔ)目標(biāo)中。
/schedule
加入了新的可選語(yǔ)法/schedule ... [append|replace]。
默認(rèn)為replace。
加入了新的語(yǔ)法/schedule clear 以移除已有的/schedule操作。
返回已移除的/schedule操作數(shù)。
拓展了/schedule以便多次對(duì)相同函數(shù)進(jìn)行操作。
/spectate
語(yǔ)法為/spectate [target] [player]。
player - 將要旁觀的玩家。
此玩家必須處于旁觀模式。
如果省略,則使用@s。
target - 將要令玩家進(jìn)入的旁觀視角所屬的目標(biāo)。
如果省略,使玩家停止旁觀。
clickEvent
加入了copy_to_clipboard動(dòng)作。
實(shí)體選擇器
新的選擇器參數(shù)predicate允許應(yīng)用定義在數(shù)據(jù)包路徑下predicates中的自定義謂詞。
游戲規(guī)則
doInsomnia
幻翼是否能夠在夜晚生成。
doImmediateRespawn
玩家死后立即重生,不顯示死亡畫面。
drowningDamage
玩家是否會(huì)受到溺水傷害。
fallDamage
玩家是否會(huì)受到跌落傷害。
fireDamage
玩家是否會(huì)受到火焰?zhèn)Α?/p>
戰(zhàn)利品表
戰(zhàn)利品表謂詞現(xiàn)在能在獨(dú)立文件定義并被實(shí)體選擇器在execute if命令中使用。
在location_check條件中加入了新參數(shù)選項(xiàng)。
offsetX、offsetY、offsetZ – 位置的可選偏移量。
加入了reference。
其導(dǎo)入數(shù)據(jù)包中predicate路徑下定義的條件,通過name參數(shù)選擇。
加入了time_check條件。
檢測(cè)一天的時(shí)間。
value – 可接受值的范圍。
period – 如果存在,則時(shí)間將模除以這個(gè)值(例如,如果將該值設(shè)置為24000,則該值將以天為周期運(yùn)行)。
新的函數(shù):copy_state——將掉落方塊的方塊狀態(tài)屬性復(fù)制到物品的BlockStateTag中。
參數(shù):
block——方塊狀態(tài)屬性的來(lái)源(方塊ID)
properties——方塊狀態(tài)屬性名的列表,其內(nèi)的所有值都必需在block指定的方塊上存在。
游戲內(nèi)容
進(jìn)度
加入了bee_nest_destroyed、 safely_harvest_honey、 slide_down_block進(jìn)度觸發(fā)器。
加入了進(jìn)度“膠著狀態(tài)”,獲得方法為貼著蜂蜜塊的側(cè)面下滑。
位于“冒險(xiǎn)”標(biāo)簽下。
加入了進(jìn)度“與蜂共舞”,獲得方法為在一個(gè)蜂巢下放置營(yíng)火,然后安全地采集蜂蜜。
位于“農(nóng)牧業(yè)”標(biāo)簽下。
加入了進(jìn)度“舉巢搬遷”,獲得方法為使用帶有精準(zhǔn)采集魔咒的工具采集一個(gè)包含3只蜜蜂的蜂巢。
位于“農(nóng)牧業(yè)”標(biāo)簽下。
控制
潛行和疾跑現(xiàn)在可以在設(shè)置界面切換“按住”和“鎖定”。
允許玩家在切換到其他界面時(shí)保持潛行。
同樣影響在創(chuàng)造模式向下飛行的玩家。鎖定后,玩家會(huì)保持向下飛行直到解除鎖定。
常規(guī)
實(shí)體謂詞
現(xiàn)在接受檢查玩家屬性的player字段。
在實(shí)體不是玩家時(shí)失敗。
字段:
level – 允許的玩家等級(jí)范圍。
gamemode – 與/gamemode命令相同的值
stats – 要匹配的統(tǒng)計(jì)信息列表。接受的字段:type(例如minecraft:custom)、stat(例如minecraft:sneak_time)和value(整型的range)。
例如,{"stats":[{"type":"minecraft:used","stat":"minecraft:fishing_rod","value":{"min":2,"max":10}}]}如果玩家已經(jīng)使用了2-10次釣魚竿,則成功;不在此范圍內(nèi)的使用次數(shù)會(huì)失敗。
recipes – 合成配方ID表。一個(gè)布爾值表示玩家是否解鎖此配方。
advancements – 成就ID表。如果其值的類型為布爾類型,將執(zhí)行成就完成情況的檢查。如果值為對(duì)象,檢查準(zhǔn)則的完成度。
實(shí)體謂詞現(xiàn)在允許使用team字段以匹配隊(duì)名。
語(yǔ)言
加入了意第緒語(yǔ)。
定位謂詞
現(xiàn)在接受block與fluid子謂詞。
字段:
block – 精確匹配方塊ID。
fluid – 精確匹配流體ID。
tag – 匹配方塊/流體ID。
nbt – 匹配方塊NBT(僅方塊)。
state – 名稱/值的屬性映射。值可以是整型、布爾值、字符串或具有可選的最小和最大屬性的對(duì)象。
現(xiàn)在可以接受light子謂詞。
對(duì)象擁有一個(gè)整型范圍——light——用于匹配可見光(天空變暗和方塊亮度的最大值)。
謂詞
加入了自定義謂詞。
戰(zhàn)利品表的條件部分現(xiàn)在可以被定義為predicates目錄下單獨(dú)的數(shù)據(jù)包資源。
顆粒
新的顆粒:dripping_honey falling_honey falling_nectar landing_honey。
閃爍標(biāo)語(yǔ)
加入了下列閃爍標(biāo)語(yǔ)文本:
"In case it isn't obvious, foxes aren't players."[4]
"Buzzy Bees!"
"Minecraft Java Edition presents: Disgusting Bugs"
統(tǒng)計(jì)
加入了玩家與鐵砧和砂輪互動(dòng)次數(shù)的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)。
標(biāo)簽
加入了minecraft:bee_growables minecraft:crops minecraft:beehives flowers tall_flowers方塊標(biāo)簽。
加入了minecraft:arrows minecraft:beehive_inhabitors實(shí)體標(biāo)簽。
加入了flowers tall_flowers物品標(biāo)簽。
加入了portals方塊標(biāo)簽。
更改
方塊
鐘
現(xiàn)在會(huì)在接收紅石信號(hào)后鳴鐘。
營(yíng)火
現(xiàn)在能被鍬熄滅。
堆肥桶
現(xiàn)在由木臺(tái)階合成(和基巖版一致),而不是木柵欄和木板。
暗海晶石
現(xiàn)在用黑色染料合成,而不是墨囊。
發(fā)射器
現(xiàn)在可對(duì)蜂箱發(fā)射剪刀來(lái)收集蜜脾。
蜜脾物品會(huì)掉落到地面上。
現(xiàn)在可對(duì)蜂箱發(fā)射玻璃瓶來(lái)收集蜂蜜瓶。
現(xiàn)在可對(duì)水發(fā)射玻璃瓶來(lái)收集水瓶。
現(xiàn)在可以放置盔甲架。
從發(fā)射器射出的火焰彈現(xiàn)在會(huì)點(diǎn)亮營(yíng)火。
煙花火箭現(xiàn)在會(huì)沿著發(fā)射器的朝向從發(fā)射器中發(fā)射。
末地石磚
現(xiàn)在硬度為3。
現(xiàn)在爆炸抗性為45。
耕地
手動(dòng)放置在耕地上不會(huì)使其變?yōu)槟嗤恋姆綁K現(xiàn)在被活塞推到耕地上時(shí)也不會(huì)使其變?yōu)槟嗤亮恕?/p>
現(xiàn)在會(huì)使生物窒息。
鐵門
現(xiàn)在必須使用鎬來(lái)采集才能使之以物品形式掉落。
大型蕨
現(xiàn)在掉落小麥種子。
西瓜梗和南瓜梗
附著在果實(shí)上的梗方塊被破壞后又會(huì)掉落種子了。
鐵軌
現(xiàn)在的擺放方向與玩家面朝的方向相同,而不再總是朝向南北放置。
紅石比較器
現(xiàn)在可以使用紅石比較器來(lái)檢測(cè)蜂巢和蜂箱內(nèi)蜂蜜的含量。
輸出強(qiáng)度等于蜂巢中蜂蜜的量。
腳手架
增加了腳手架作為熔爐燃料的燃燒時(shí)間,現(xiàn)在可以燒煉2個(gè)物品,而不是0.25個(gè)。
去皮木頭
現(xiàn)在可以使用去皮原木合成。
濕海綿
現(xiàn)在放置在下界中會(huì)被烘干。
物品
船
現(xiàn)在用作熔爐、高爐和煙熏爐的燃料時(shí)可以燒煉6個(gè)物品,而不再只能燒煉1個(gè)。
刷怪蛋
溺尸、尸殼、僵尸和僵尸村民現(xiàn)在可以通過對(duì)成年實(shí)體使用刷怪蛋來(lái)生成對(duì)應(yīng)的幼年實(shí)體。
生物
常規(guī)
生物現(xiàn)在能夠更好地躲避熔巖。
末影龍
移除了翅膀材質(zhì)中透明部分的一個(gè)黑點(diǎn)。
移除了死亡中末影龍的翅膀底部的部分材質(zhì)。
鐵傀儡
現(xiàn)在使用generic.attackDamage屬性。
現(xiàn)在會(huì)在受到一定程度的傷害后開裂。
開裂程度增加時(shí)都會(huì)播放音效。
每減少總血量的1⁄4,開裂程度就會(huì)加深一次,共4種開裂狀態(tài)。
現(xiàn)在可以通過使用鐵錠來(lái)治愈。
每次治療時(shí)都會(huì)播放音效。
每次治療回復(fù)25(心× 12.5)生命值。從1心到滿血需要治療4次。
史萊姆、巖漿怪和豹貓
現(xiàn)在使用generic.attackDamage屬性。
鸚鵡
即使玩家騎乘在其他實(shí)體上,現(xiàn)在鸚鵡也能站在該玩家的肩膀上了。
不再能模仿末影人、北極熊、狼和僵尸豬人的聲音。
生成
現(xiàn)在可繁殖的生物成組地自然生成時(shí),組內(nèi)會(huì)有一定幾率生成幼年個(gè)體。
狐貍、牛、羊、豬和雞的幾率為5%,狼、羊駝和馬的幾率為10%。
村民
傻子村民現(xiàn)在不再擁有顯示職業(yè)等級(jí)的徽章。
僵尸村民
從村民轉(zhuǎn)化來(lái)的僵尸村民不再消失。
狐貍
現(xiàn)在會(huì)生成于所有針葉林生物群系變種中。
非生物實(shí)體
末影龍火球
更改了材質(zhì),類似于火焰彈在材質(zhì)更新后的版本。
經(jīng)驗(yàn)球
作為實(shí)體被殺而成為戰(zhàn)利品掉落的經(jīng)驗(yàn)球現(xiàn)在會(huì)出現(xiàn)在同一時(shí)刻和位置上。
現(xiàn)在是半透明的。
世界生成
樹木
樺樹又能在黑森林中生成了。
甜漿果叢
現(xiàn)在能生成在巨型針葉林生物群系。
命令格式
/effect
/effect clear命令現(xiàn)在會(huì)在未給定target參數(shù)時(shí)默認(rèn)作用于@s。
/kill
若不給定任何target參數(shù),則第一個(gè)參數(shù)默認(rèn)設(shè)置為@s。
NBT聊天組件
為NBT存儲(chǔ)加入了變種:{"nbt": <路徑>, "storage": "<資源ID>"}。
游戲內(nèi)容
進(jìn)度
進(jìn)度中的物品判定現(xiàn)在會(huì)將實(shí)際的魔咒和儲(chǔ)存的魔咒區(qū)分開,例如儲(chǔ)存在附魔書里的魔咒。
stored_enchantments用于匹配存儲(chǔ)的附魔。
繁殖蜜蜂現(xiàn)在能獲得“我從哪兒來(lái)?”進(jìn)度。
“成雙成對(duì)”進(jìn)度現(xiàn)在還需要繁殖蜜蜂。
“均衡飲食”進(jìn)度現(xiàn)在還需要蜂蜜瓶。
現(xiàn)在可以用光靈箭獲得“瞄準(zhǔn)目標(biāo)”進(jìn)度。
控制
鞘翅現(xiàn)在可以在玩家跳躍后立刻打開并滑翔,而不需要等到玩家開始下墜后才可以這么做。
食物
所有食物(包括蛋糕)現(xiàn)在都可以在創(chuàng)造模式下食用。
極限模式
極限模式世界現(xiàn)在會(huì)提示返回菜單。
配方書
堆肥桶的配方現(xiàn)在由木臺(tái)階解鎖,而不是木柵欄。
許多配方現(xiàn)在只需要一個(gè)材料就能解鎖,而不是9個(gè)。
受影響的配方有:
許多放置1個(gè)方塊就能合成的物品配方不再在玩家擁有9個(gè)原材料后解鎖。
受影響的配方有:
睡眠
使用床重設(shè)出生點(diǎn)現(xiàn)在會(huì)在聊天欄中顯示“已設(shè)置重生點(diǎn)”信息。
如果村民躺在一張床上,而玩家嘗試在該床上睡覺,那么現(xiàn)在村民會(huì)被趕下床。
若玩家嘗試白天在床上睡覺,則現(xiàn)在該玩家的重生點(diǎn)會(huì)設(shè)置在該床旁邊。
狀態(tài)效果
瞬間傷害
加入了圖標(biāo)。
瞬間治療
加入了圖標(biāo)。
飽和
加入了圖標(biāo)。
交易
圖書管理員現(xiàn)在以9個(gè)綠寶石出售1個(gè)書架,而不是6個(gè)綠寶石出售3個(gè)書架。
常規(guī)
方塊模型
方塊在物品欄中的模型現(xiàn)在更明亮了。
區(qū)塊格式
生物群系現(xiàn)在會(huì)存儲(chǔ)Y坐標(biāo)的信息,使得生物群系可以沿豎直方向變化;此前,生物群系僅儲(chǔ)存X坐標(biāo)和Z坐標(biāo)的信息。
Level標(biāo)簽中為每個(gè)區(qū)塊排列的
Biomes能夠容納的整數(shù)從256個(gè)更改為1024個(gè)。每個(gè)數(shù)組都為4x4x4區(qū)塊體積中的生物群系。這些體積會(huì)按照Z(yǔ)、X和Y排列,也就是說,數(shù)組中第一個(gè)4×4值是關(guān)于區(qū)塊中Y軸0-3而言,下一個(gè)值為Y軸4-7而言,如此類推。
數(shù)據(jù)包
版本升級(jí)為5。
調(diào)試界面
不再顯示第二行“區(qū)塊更新(chunk updates)”的計(jì)數(shù)器。
字體
修改了nonlatin_european字體文件中的ß和β字符的材質(zhì)。
游戲庫(kù)升級(jí)
現(xiàn)在需要OpenGL 2.0。
戰(zhàn)利品表
在先前沒有的部分場(chǎng)合下,實(shí)體被設(shè)置在了方塊戰(zhàn)利品表中。
菜單界面
更改了標(biāo)題界面的背景以展示蜜蜂及其相關(guān)物品。
“創(chuàng)建世界”頁(yè)面中按鈕下的描述也會(huì)在復(fù)述功能啟用時(shí)被朗讀了。
復(fù)述功能
若將復(fù)述功能模式設(shè)置為“系統(tǒng)”或“全部”,則命令補(bǔ)充建議現(xiàn)在也會(huì)被復(fù)述。
混淆映射表
混淆映射表在將來(lái)的所有版本都會(huì)對(duì)外公布。
然而,這并不意味著Mojang AB改變了已有的對(duì)游戲代碼和游戲資源的版權(quán)限制。
該混淆表的下載鏈接會(huì)作為version manifest.json的一部分,其文件名為<版本號(hào)>.json。
顆粒
優(yōu)化了在豎直方向上運(yùn)動(dòng)的顆粒與方塊碰撞的動(dòng)畫。
性能
改進(jìn)了區(qū)塊加載計(jì)算。
改進(jìn)了區(qū)塊渲染。
改進(jìn)了性能。
優(yōu)化了爆炸。
資源包
資源包的版本現(xiàn)在是5。
游戲會(huì)試圖將版本4的資源包中的部分舊材質(zhì)機(jī)制轉(zhuǎn)換為新的機(jī)制。
將客戶端下載資源包的大小上限從50MB增加至100MB。
設(shè)置
生物群系過渡距離被移動(dòng),并且在設(shè)置的每一級(jí)都有對(duì)應(yīng)描述。
生物群系過渡距離現(xiàn)在會(huì)出現(xiàn)在調(diào)試界面上。
標(biāo)簽
移除了dirt_like方塊標(biāo)簽。
文本
調(diào)整了文本顏色的對(duì)比度。
材質(zhì)
為所有種類的箱子更改了材質(zhì)。
旗幟圖案現(xiàn)在使用Alpha通道,而不是黑色。
盾牌的材質(zhì)文件現(xiàn)在使用Alpha通道以決定其顏色,而不是亮度。
末影龍的翅膀底部不再擁有獨(dú)立的材質(zhì)。
附魔后的物品所擁有的閃爍材質(zhì)的外觀現(xiàn)在和游戲內(nèi)相同。
將1.13的背景圖尺寸更改為1×1像素。
移除了所有的自定義世界類型預(yù)設(shè)圖標(biāo),除了“空島”。
UI
更改了菜單界面及類似UI界面的按鈕高亮外觀。
高亮按鈕現(xiàn)在會(huì)有白色輪廓以及稍亮的灰色背景,而不是之前僅有的藍(lán)色背景。
高亮按鈕中的文本現(xiàn)在是白色的,而不是之前的黃色。
為以下動(dòng)作加入了手部動(dòng)畫:
使馴服的狼、貓或鸚鵡站起和坐下。
繁殖動(dòng)物。
給動(dòng)物使用剪刀。
激活紅石礦石。
給動(dòng)物染色。
裝填或倒空桶。
放置船。
投擲彈射物。
從熱鍵欄中丟棄物品。
在成年生物身上使用刷怪蛋。
在水中使用刷怪蛋。
放置睡蓮(僅在第三人稱模式下丟失動(dòng)畫)。
治愈僵尸村民。
繁殖熊貓。
從下列動(dòng)作中移除了多余的手部動(dòng)作:
嘗試以無(wú)效的方式放置畫。
嘗試使用已經(jīng)激活的按鈕。
嘗試以無(wú)效的方式鳴鐘。
食用蛋糕無(wú)效時(shí)。
對(duì)著柵欄右鍵點(diǎn)擊。
嘗試以無(wú)效的方式在花盆中放入植物。
精度
將與特定類型的顆粒的生成相關(guān)的浮點(diǎn)數(shù)精度從32位(單精度)提升至64位(雙精度)。這修復(fù)了在坐標(biāo)值很大時(shí)的精度錯(cuò)誤,尤其是當(dāng)距原點(diǎn)16,777,216格以外時(shí)。這些顆粒有:
釣魚顆粒。
魷魚墨汁顆粒。
末地折躍門顆粒。
潮涌核心顆粒。
實(shí)體從高處墜落的顆粒。
橫掃之刃顆粒。
傷害的黑心顆粒。
/particle命令。
菌絲顆粒。
水下顆粒。
下界傳送門顆粒。
末地傳送門顆粒。
釀造臺(tái)顆粒。
刷怪箱顆粒。
屏障顆粒。
破壞盔甲架的顆粒。
懸浮重力影響的方塊的顆粒。
提升了在很大的坐標(biāo)值處生成被激活的TNT實(shí)體的精度。
提升了附魔臺(tái)的書檢查玩家位置的精度。