索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-04-08 18:54:03作者:佚名
《我的世界》中貼圖如何更換?需要準備什么?下面小編帶來“技術(shù)回憶”分享的《我的世界》貼圖更換及高光材質(zhì)制作,一起來看吧。
本帖將講述一個基本的材質(zhì)是如何制作的
拓展內(nèi)容為:法線貼圖
目錄:
1. 認識材質(zhì)包
2. 一個材質(zhì)包需要些什么與必要工具
3. 如何繪畫材質(zhì)包
4. 拓展
本帖基本材質(zhì)制作方法都會講到 比一些只講里面的東西不講怎么做的帖子好多了
1.認識材質(zhì)包
也許你想問什么是材質(zhì)包
簡單明了的說就是你的游戲是16X的馬賽克畫質(zhì)
覺得不好看 那么你就需要一個材質(zhì)包了
材質(zhì)包可以更換所有游戲內(nèi)的貼圖來達到給游戲更好的畫質(zhì)
資源包和材質(zhì)包的不同之處就是一個可以是支持音樂音效等。一個只是更換貼圖
第一章 完
第二章 制作一個材質(zhì)需要什么工具
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如果你只是要1個能看的材質(zhì)你需要
一臺電腦和鼠標
美圖秀秀
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如果你要制作1個高級的材質(zhì)那么你需要
一臺電腦和鼠標
Photoshop
CrazyBumb
Notepad++別問我這個用來干什么下面會講
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然后我再講一下材質(zhì)包的構(gòu)造
1個能用的材質(zhì)只要有這個
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但是這樣效果很差,所以我們需要補全這個材質(zhì),就像這樣
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解釋一下Pack.png是材質(zhì)包的圖片加入后會是這樣
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那么Pack.mcmeta是做什么的呢?
我們先新建1個pack.memeta文件
這時我們就需要notepad了,如果你用記事本的話這樣很容易出錯,而且以后也不方便修改
最關(guān)鍵的是不按照固定編碼來寫會亂碼
打開notepad輸入這些
前面幾行我就不多說了,主要來說第五行,第五行在引號中間的就是材質(zhì)包的信息了,正如第一張圖,寫了這個就能在游戲里的材質(zhì)包選項里看到了Real Life
這個assets也就是貼圖文件,minecraft的所有貼圖都在里面,
點開后會出現(xiàn)minecraft
一直點開直到出現(xiàn)這個
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同樣解釋下用途
第一個不用管它
第二個lang是語言文件,MC里所有的語言都在里面
shaders是材質(zhì)包的渲染,有能力的可以自己去改,這里不多做介紹
texts里的就是終末之詩和開始界面的小字
textures就是材質(zhì)的貼圖文件了mc里全部的貼圖都在里面
修改語言文字和TEST請用NOTEPAD!這條很重要
在修改材質(zhì)的時候如果要換顏色用的符號是§而不是& 這個問題很多新人經(jīng)常犯 包括我....用notepad打開lang后我們可以看到的是這樣的(mc原版的是英文的)
Mc的所有語言文字都在里面,我們可以改成就改按鈕的文字,來做到一些很好的效果
exts的文件不細講了,修改方法和lang文件一樣
直接點開TEXTURE 這是重頭戲
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第一個blocks就是方塊的貼圖文件,打開后我們可以看到很多貼圖,到后面我會講到高光視差的加入和貼圖的跟換
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第二個colormap就是渲染文件,玩過mc的都知道在不同的生物群系我們看到的草方塊藤蔓之類的顏色都是不一樣的,而這個文件里面的貼圖就是讓方塊變色的更
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第三個entity就是生物的貼圖文件,這個文件里面就是動物人類之類的生物貼圖,當然有興趣的可以自己
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第四個environment也就是環(huán)境的貼圖文件了,里面有雨的貼圖,太陽的貼圖,月亮的貼圖,雪的貼圖還有云的貼圖
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第五個font是字體的貼圖
更換這個貼圖就可以達到更換字體的效果
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第六個gui也就是mc本身的UI貼圖了,里面的貼圖包含了游戲主體的UI比如說開始界面游戲里的工作臺熔爐之類的物品的UI
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第七個item也就是物品的貼圖,你手上拿著的任何物品的貼圖都在里面
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第八個map也就是地圖的貼圖了
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第九個就是實體陰影、水下視野蒙版、邊界柵格條紋、南瓜頭視野遮蓋之類的
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第十個models是盔甲的貼圖
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第十一個painting是畫的貼圖
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第十二個particle就是粒子效果的文件了,里面有粒子的效果貼圖
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材質(zhì)包的基本概述就是這樣了。即將進入下一章
知道貼圖是什么 不會畫和做怎么行?
這是重點
看了這么久是否眼睛感覺累了
現(xiàn)在講一下貼圖的更換
我以百度圖片的一張圖片為例
如果你實在畫不出什么像樣的貼圖就百度圖片好了
用Photoshop來把要用的素材扣下來,你用美圖秀秀也沒關(guān)系
之后復制粘貼到你要修改的貼圖文件這里以月亮的貼圖為例
你會看到為什么不能自由的拖動大小,點擊上方的顯示變換控件即可
調(diào)整到適合大小,之后儲存為PNG格式覆蓋原文件即可
這樣簡易的一個貼圖更換就完成了,是不是很容易呢
最左邊的一排第八個按鈕之后右擊選擇鉛筆
之后再右擊圖像把選擇為1的畫筆(推薦而已)可以根據(jù)自己要求自行修改
之后我就畫了一個熔爐的一個部分的貼圖(別在意是我以前畫的)
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之后保存覆蓋原來的貼圖就行啦
方塊的貼圖就很簡單了,用一張長寬像素為1:1的且像素是2的倍數(shù)的圖片改成那個方塊的圖片名稱覆蓋即可(切記格式為PNG像素比例一定要1:1不然會出錯,舉個列子,這張圖片的像素是32x32)
然后其他貼圖的方法也一樣 畫高分辨率的貼圖可以直接百度素材拿下來扣
你們是否也想要讓世界變成這樣
那么教程來了
先打開你的CrazyBump,點擊OPEN
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之后打開1張圖片,點擊第一個 也就是open photograph from file
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這次以一張方塊貼圖為例
打開1張圖片會是這樣,這是一張圓石的貼圖,很明顯圓石主要是凸出來的,所以我們故選第一個,明顯第二個是凹的所以不用第二個
簡單介紹一下這個軟件吧
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這個第一個是法線貼圖,一般都給你調(diào)到適宜的,下面這個窗口就是預(yù)覽了,可以看出你這個貼圖的效果,當然這個你可以每一個地方自己調(diào)試,調(diào)試到心儀的效果就行了,之后保存至blocks里,注意了,這個保存的時候要這樣命名,不然識別不出來
之后保存即可
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雖然這個貼圖本身已經(jīng)有視差效果但是實在不明顯,所以我們需要加強
這就需要灰度圖了
這就是灰度圖,當然先放一邊去,我們主要看調(diào)試
看到這個depth了嗎,這個depth顧名思義就是深度的意思了,第二個enhance detail就是加強細節(jié)了,把這個拉大點效果就明顯,但是不要太大,不然效果游戲里識別不出來,當然如果你懶的話這一部分你都可以別調(diào),反正只是加強效果而已
接下來講高光貼圖
第四個就是高光貼圖了,注意不是第三個
看一下brightness這個東西就是決定高光的關(guān)鍵了,調(diào)的高了狗眼亮瞎調(diào)的低了看不出來,這個自己調(diào)試好了,礦物塊推薦加高點,這個保存后把后面的spec給改成s
好了,下面就是要把灰度圖和法線貼圖融合起來了,以達到更好的效果
先打開Photoshop
打開法線貼圖和灰度圖把灰度圖選中,之后復制
然后回到法線貼圖那里
找到這三個按鈕,就是在右下角圖層那欄底下,新建一個蒙版
用AIT點擊那個蒙版之后把復制的灰度圖粘貼到蒙版里面,這樣就大工告成了,可是如果這樣的話效果會很可怕,所以還需要改,雙擊蒙版找到濃度,適量調(diào)低即可,越低越不明顯越高視差越明顯,但是不能太高之后鑲嵌保存就行了
之后就是雨后高光的效果了,這種方法可以讓不下雨的時候看不到高光效果
先打開你的高光貼圖
找到圖像->調(diào)整->色階
通道選擇紅 改成40
通道選擇藍 改成40
這樣就變綠了
當然NSY推薦了我了把紅色改成125 藍色改成130
另外色階的修改是在這里,而不是上面的3個框和別手賤去調(diào)綠的
之后保存就完工了
希望大家多多回帖,以給LZ一個動力
要達到法線貼圖的效果請使用固定的光影 否則原版無效