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      1. 《我的世界》WE全指令列表一覽

        更新時間:2022-04-08 20:30:54作者:佚名

        《我的世界》WE全指令列表一覽

          我的世界 WE全指令列表一覽

          //limit <#> - 設置最大變化方塊數(shù)(用于防止手賤多打幾位數(shù))

          //undo [#] - 撤銷<#>步

          //redo [#] - 重做<#>步

          /clearhistory - 清除歷史記錄

          選擇類指令

          //wand - 設定手中的 物品為選區(qū)工具(默認為木斧)左鍵選擇第一個點,右鍵選擇第二個點

          /toggleeditwand - 關閉選區(qū)功能,允許正常使用工具

          //sel - 選擇你的選區(qū)形狀

          cuboid: 立方體,左鍵選第一個點,右鍵選第二個點,選區(qū)為包括這兩點的最小立方體

          extend: 擴展,左鍵選第一個點,右鍵選其他點,選區(qū)為包括所有點的最小立方體

          poly: 多邊形,左鍵選第一個點,右鍵選其他點,選區(qū)為包括所有點的最小棱柱

          ellipsoid:橢圓體,左鍵選第一個點,右鍵選其他點,選區(qū)為包括所有點的最小橢圓體

          sphere: 球體,左鍵選第一個點,右鍵第二個點,選區(qū)為以第一個點為中心,兩點連線為半徑的球體

          cyl: 圓柱體,左鍵選第一個點,右鍵選其他點,選區(qū)為以第一個點為中心,包括所有點的最小圓柱體

          convex: 凸面體,左鍵選第一個點,右鍵選其他點,生成弧線專用選區(qū)工具(如果沒有該指令請去下載最新版本的World Edit)

          //desel - 取消當前的選區(qū)

          //pos1 - 選擇你腳下上方一格的方塊為第一個點

          //pos2 - 選擇你腳下上方一格的方塊為第二個點

          //hpos1 - 選擇你準星瞄準的方塊為第一個點

          //hpos2 - 選擇你準星瞄準的方塊為第二個點

          //chunk - 選擇你所在的區(qū)塊(16×16×256)

          //expand <#> - 將選取向你正在看的方向延伸#格

          //expand <#> <方向> - 將選區(qū)向指定方向延伸#格 (north, east, south, west, up, down).

          //expand <#1> <#2> [方向] - 將選區(qū)同時向兩個方向延伸 (#1為選擇的方向,#2為反方向)

          //expand vert - 將選區(qū)垂直延伸至最大(基巖到天空)

          //contract <#> - 將選取向你正在看的方向收縮#格

          //contract <#> [方向] - 將選區(qū)向指定方向收縮#格 (north, east, south, west, up, down).

          //contract <#1> <#2> [方向] - 將選區(qū)同時向兩個方向收縮(#1為選擇的方向,#2為反方向)

          //outset <#> - 將選區(qū)向所有方向延伸#格

          //outset -h <#> - 將選區(qū)向東西南北方向延伸#格

          //outset -v <#> - 將選區(qū)向上下方向延伸#格

          //inset <#> - 將選區(qū)向所有方向收縮#格

          //inset -h <#> - 將選區(qū)向東西南北方向收縮#格

          //inset -v <#> - 將選區(qū)向上下方向收縮#格

          //shift <#> [方向] - 將選區(qū)向該方向移動#格

          //size - 顯示所選擇的區(qū)塊大小

          //count <方塊ID> - 計算選區(qū)中該方塊的數(shù)量

          //distr - 計算選區(qū)全部方塊的信息

          //distr -c - 計算剪貼板中全部方塊的信息

          選區(qū)變化指令

          //set <方塊ID> - 選區(qū)內填充方塊

          //replace <方塊ID> - 將選區(qū)內非空氣方塊替換成該方塊

          //replace <被替換方塊ID> <替換方塊ID> - 將選區(qū)內指定方塊替換成該方塊

          //overlay <方塊ID> - 將選區(qū)內覆蓋一層該方塊

          //walls <方塊ID> - 在選區(qū)內一圈生成圍墻(沒有屋頂和天花板)

          //outline - 生成墻,屋頂和天花板

          //smooth [#] - 將選區(qū)內地面平滑

          //deform - 以一定表達式變換選區(qū)

          //hollow - 將選區(qū)包含的區(qū)域挖空

          //regen - 重新生成選擇區(qū)域

          //move [#] [方向] - 將選區(qū)向指定方向移動#格

          //move [#] [方向] [方塊ID] - 將選區(qū)向指定方向移動#格,同時在原選區(qū)內填充方塊

          //stack [#] [方向] - 向指定方向堆疊#次選區(qū)(不輸入方向,默認為準星所對方向)(可以斜著堆疊)

          //naturalize - 將選區(qū)內地面覆蓋三層泥土,下面是石頭

        更多相關資訊請關注:我的世界專題

          剪貼指令

          //copy - 復制選區(qū)到剪貼板,復制點相對于你所在的位置

          //cut - 剪切選區(qū)到剪貼板

          //paste [-ao] [-a] - 黏貼剪貼板內的選區(qū),如果使用//paste -a 空氣將被排除

          //rotate <角度> - 旋轉剪貼板內的選區(qū)

          //flip [方向] - 翻轉剪貼板內的選區(qū)

          //schematic or //schem save [<格式>] <文件名> - 儲存剪貼板內選區(qū)到.schematic. (mcedit 是唯一可用格式)

          //schematic or //schem load [<格式>] <文件名> - 載入schematic文件

          //schematic or //schem list - 列出所有schematics.文件

          //schematic or //schem formats - 顯示所有可用格式

          /clearclipboard - 清空剪貼板

          生成指令

          //generate [公式] - 按照公式生成形狀

          //hcyl <方塊ID> <半徑> [高度] - 生成中空的垂直圓柱體

          //cyl <方塊ID> <半徑> [高度] - 生成垂直圓柱體

          //sphere <方塊ID> <半徑> [raised? true|false (default) - 生成球體

          //hsphere <方塊ID> <半徑> [raised? true|false (default)] - 生成空心球體

          //pyramid <方塊ID> <半徑> - 生成金字塔

          //hpyramid <方塊ID> <半徑> - 生成空心金字塔

          /forestgen [半徑] [種類] [密度] - 生成森林

          /pumpkins [半徑] - 生成南瓜地

          實用工具

          //fill <方塊ID> <半徑> [深度] - 填充一個坑

          //fillr <方塊ID> <半徑> - 完全地填充一個坑

          /toggleplace - 切換 第一個選擇點/你當前所在的位置(使用填充水/巖漿指令)

          //drain <半徑> - 清空水和巖漿

          /fixwater <半徑> - 修復水

          /fixlava <半徑> - 修復巖漿

          /removeabove [半徑] [高度] - 刪除你頭上的方塊

          /removebelow [半徑] [高度] - 刪除你腳下的方塊

          /replacenear <半徑> <被替換方塊ID> <替換方塊ID> - 替換周圍指定方塊

          /removenear [方塊ID] [半徑] - 刪除周圍指定方塊

          /snow [半徑] - 積雪

          /thaw [半徑] - 融雪

          //ex [半徑] - 滅火

          /butcher [半徑] - 殺死生物

          /remove <半徑> - 刪除實體

          //green - 綠化(泥土轉換成草皮)

          Chunk 工具

          /chunkinfo 獲得你所在chunk的信息

          /listchunks 顯示已有chunk列表

          /delchunks 刪除chunk

          超級鋤頭

          // 切換超級鋤頭

          /sp single 單塊超級鋤頭模式

          /sp area 區(qū)域超級鋤頭模式

          /sp recur 遞歸超級鋤頭模式

          工具

          /tool 選擇工具

          /none 關閉工具

          /info 顯示工具信息

          /tree [樹的類型]快速點樹,樹的類型有 [tree, regular, big, bigtree, redwood, sequoia, tallredwood, tallsequoia, birch, white, whitebark, pine, randredwood, randomredwood, anyredwood, rand, random]

          //repl <方塊ID> 切換到替換工具(直接右鍵將方塊替換為指定方塊)

          //cycler 切換數(shù)據(jù)值工具 (羊毛改顏色等)

          //tool brush 選擇筆刷工具

          筆刷

          /brush sphere [-h] <類型> <半徑> 球形筆刷

          /brush cylinder [-h] <類型> <半徑> [高度] 圓柱形筆刷

          /brush clipboard 黏貼筆刷

          /brush smooth <半徑> [強度] 平滑筆刷

          /size <#> 改變筆刷大小

          //mat <方塊ID> 改變筆刷材料

          //mask 清空蒙板

          //mask <方塊ID> 設置蒙板

          //gmask <方塊ID>設置全局蒙板

          移動指令

          /unstuck 向上移動到第一個可以站立的位置

          /ascend 向上移動一層

          /descend 向下移動一層

          /ceil [clearance] 到達天花板

          /thru 穿過面前的墻

          /jumpto 到達你準星所指的方塊

          /up [#] 跳躍一段距離

          快照指令

          //restore [snapshot] 恢復指定的快照版本

          //snapshot use 使用指定的快照版本

          //snapshot list [num] 列出最新的五個快照

          //snapshot before 找到指定日期前第一個快照

          //snapshot after 找到指定日期后第一個快照

          腳本指令

          /cs