索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-04-08 20:52:40作者:未知
Stellaris2.1唯物鐵人怎么玩?六月份更新了的2.1版本,想必很多玩家已經(jīng)更新且進行了體驗,接下來給大家分享的是玩家“lunaismoonfang”提供的群星2.1唯物鐵人玩法圖文戰(zhàn)報,對鐵人模式感興趣的同學(xué)一起來看下吧。
2.1唯物鐵人玩法圖文戰(zhàn)報
從2.04科學(xué)神教被砍以后玩唯物老是被飛升卡,不管是0.25科研還是1科研,最近試了用排外+和平+唯物的內(nèi)圣+機械師開局,發(fā)現(xiàn)發(fā)展速度超快?,F(xiàn)在的科學(xué)神教只要科研快,效果不比以前差多少,而科研恰恰是唯物主義機械師開局的強項。堆科研的性價比比以前版本更加迫切!礦電方面機械師開局的機器人助力內(nèi)圣前期發(fā)展再上一個檔次。最關(guān)鍵的是,玩內(nèi)圣終于不用斷手了初始設(shè)定,選魅力四射的原因是內(nèi)圣+唯物太容易被揍了,我慫了。
除了0.25科研是為了加快游戲進度,其他都是最高難度,宜居是1,還不算最高。
為了不擠掉墮落,劫掠者沒開,但是后面好像還是沒出墮落,現(xiàn)在的版本地圖實在是太擠了,各種野怪太多。
出門在6點方向,如果像左探索就是賽博環(huán)事件,可惜我當時腦子抽了,選了右邊。。一個環(huán)沒了,對于200星百年5X天災(zāi)來說,是很傷的。
中間的忘了截圖。。昨天下午開始玩的,由于前期比較順,忘了截圖,中間的過程就是開局發(fā)現(xiàn)20+大球,其實上上個帖子LZ一堆16格以下的小球一樣發(fā)展很快,可惜那個不是鐵人,只是為了熟悉以下這個流派的潛力試水以下。另外這個版本的球是真的小啊?我打了這么多把,怎么把把全是20以下小球?2.1看來是增強了一點難度,雖然200星的球是小了一點,但是也至于那個小吧,難道我是非洲來的。
其實對于萌新來說,最大的軟肋是不知道前期怎么發(fā)育,資源的使用效率很低,但是這把我是沒希望講解了,有空會開個新帖專門講解前期怎么種田。
前期20年是奠定基礎(chǔ)的關(guān)鍵,中期的科研潛力,后期的軍事實力都需要前期打好基礎(chǔ),200星開局發(fā)育不良的局是很難打贏5倍天災(zāi)的。
加成10%資源產(chǎn)出的戰(zhàn)略資源研究出現(xiàn),領(lǐng)袖容量果斷讓路,前期的產(chǎn)能高于一切,科研都要讓路。
4個候選全是渣渣技能,也就議程有2個科研的,但是我現(xiàn)在開法案都沒影響力,哪有空管你們,補充一下,這種打法選寡頭制,10年的民主換人太頻繁加上沒有議程的加成,很雞肋,而獨裁的話,由于領(lǐng)導(dǎo)人死不了(機械飛升),換不了10級總督當元首。
氣態(tài)巨行星,雞肋任務(wù),果斷選影響力。
碰到最后一個鄰居,為什么前面的沒截圖呢,因為前面的都不是唯物主義啊。。就這個還能發(fā)展下簽個互不侵犯,剩下6個不打我就不錯了。
第一個唯物,后面還有2個,我開始看錯了。
海盜刷在邊境,我的科學(xué)哨站。。
這局的三個派系,都不算很難滿足的派系,不加國事有2.8不錯了。
13,建好戰(zhàn)略資源,跟AI交易了一波,其實可以拆了再建反復(fù)套取電腦的資源,但是我沒這么做,這游戲玩的就是運營,那樣其實就是刷BUG了,第四天災(zāi)不屑于那樣做。
白送一個科學(xué)家,不拿白不拿,補充說明,拿這個科學(xué)家是可以在滿格比如你只能帶11個領(lǐng)袖,而這個事件可以讓你有12個,科學(xué)家當然是越多越好,協(xié)助科研產(chǎn)出的高的星球,能加成你的基礎(chǔ)科研點數(shù),而科研快就能觸發(fā)科學(xué)神教。
科學(xué)神教,唯物翻身的神技,沒研究一個技能,給3個月傳統(tǒng)產(chǎn)出加成,有人說2.1傳統(tǒng)變慢了,但是對唯物來說,傳統(tǒng)更快了。
15,還是個燈泡,可以可以,其實這把我已經(jīng)3個燈泡一個瘋狂了,多了也沒用。
這里重點說明,關(guān)鍵科技換上瘋狂,比如復(fù)合帝都,靈能科技,擇優(yōu)血統(tǒng),瘋狂屬性就是稀有科技出現(xiàn)概率增大,刷特定科技比燈泡好用。
16.玩到現(xiàn)在,才出現(xiàn)第一個愿意和我欠互不侵犯的AI,這還是我?guī)Я索攘λ纳涞那疤嵯隆?/p>
18.刷出了研究中心,我想下了,以我現(xiàn)在的發(fā)展速度,現(xiàn)在研究他不如多刷其他可以,速度正電子AI,這個版本改了零點動力不在是帝都的前置科技,只有正電子ai,所以在正電子AI出現(xiàn)以前。其他和他平行的比如研究中心這樣的科技全部讓路!!
20.刷出正電子AI,才剛剛28年。
刷出擇優(yōu)血統(tǒng),非平等政體第一優(yōu)先社會科技,因為是很難出的稀有科技,就算復(fù)合帝都我都會給他讓路。
22.交易一波,可以看到我科研已經(jīng)甩開AI一大截了,這里沒顯示,其他我科技甩開沒跟我交易的種族潔癖很多,他是卑如螻蟻。
23 一段飛升改造完成,這是機械飛升最被詬病的地方,確實也是他的軟肋,不過沒關(guān)系,馬上就接著二段飛升,科技快就是這么任性。
24,這局應(yīng)該打完了在發(fā)戰(zhàn)報,中途打字去了,忘記了同步造太空基地,能量比落后我平時的開局大概150左右,新人注意,恒星基地已定要在有礦的第一時間造貿(mào)易中心。
當然星球的建筑肯定是第一優(yōu)先,貿(mào)易中心屬于第二優(yōu)先。
補充一張圖,27年科技加速情況,除了唯物誰能達到?
28.再次刷出研究中心。
31,研究中心都再次研究完了,帝都還沒出,你別躲了啊。
32.還不出帝都,根據(jù)我之前幾把唯物的經(jīng)驗,這把帝都可能晚了2年左右,前置科技造都出了,刷了4次還不出。難道是我沒上瘋狂?
35年合成人,鐵人檔慢一點很正常,畢竟不SL誰都會犯點錯,能SL的話在32年前后。
換了瘋狂就出帝都,我真是魚啊,我怎么就不長記性呢,好多次了,社會學(xué)一定要記得換瘋狂,完成了帝都,可以把每局的事件都研究下了。
玩機械飛升卡在二段飛升之前刷出時之沖即可,太早了時蟲的BUFF會被二段機械飛升洗掉,不過時之蟲送的建筑還是越早拿到越好,特別是25%電力的那個螺旋發(fā)電站,前期在電力星一放,電力直接起飛,這把我時之蟲刷慢了,能越早刷到螺旋發(fā)電站越好,只是信使可以放著不研究,那個會轉(zhuǎn)換全國的人口,二段飛升改人口以前別點。
忘了截圖了,剛時之蟲把我快6級的燈泡要走了,看來flag還是不能隨便立,研究的時候一下忘了換位置。
由于是探索期玩法,出現(xiàn)了第二個失誤,這時候不應(yīng)該研究二段改造,為了拿時之蟲的BUFF,要卡我出門4年的時間,滾雪球比時蟲BUFF重要,我個人覺得。
這是最新進度了,LZ繼續(xù)去打了,這個游戲靠的就是運營,萌新不會玩,按照流程走就行,玩多了以后自然就懂了,腦子要時刻有一個概念,資源的使用和產(chǎn)出比,前期資源一定要最大化利用,而且不能囤積超過100,除了憋殖民船,這個流派應(yīng)該是領(lǐng)先其他種田流派5-10年,內(nèi)圣+機械的強大由此可見一斑。
40年的科技,如果有墮落,大概也就是略遜一籌吧。
寡頭坑人的地方出現(xiàn)了,居然沒有總督?以后玩可以不宣寡頭,由于有魅力四射,直接選獨裁即可。
42年6門全關(guān),主要是內(nèi)圣傳統(tǒng)太快了,內(nèi)圣+唯心估計一樣做的到,但是這版本唯心SL很麻煩。被蠢驢削慘了,保存修改之類的SL我懶得去搞了,其實我上個版本一直玩靈能,確實太強了,跟這個戰(zhàn)報同樣難度,200星100年堆出3M戰(zhàn)力,循環(huán)科技13+,還沒科研換礦電場,不知道唯物這次能不能打出來。
合成人改造完成。
合成人就是這點煩人,老是極限,我都快發(fā)育玩了,怎么在練一個新的總督啊?難道叫我把建筑拆了再建。
時之蟲事件,刷出了2個25,一個23.一個22,今天我也是歐洲人。
終于出飛升了,42年刷到現(xiàn)在。
開始拆純凈之識,影響力已經(jīng)爆表了,再多了也沒用,全部換成科研吧,百年天災(zāi),單艦戰(zhàn)力爭取過7K吧,以前版本的靈能我是達到過9K的,但是機械沒有靈能盾,好傷啊。
00星的交易真是慘,一個大貓小貓3.2只,還沒有墮落,礦全靠自己,電力也騙不了多少,以后版本穩(wěn)定了會打一次1倍科研千星的百年天災(zāi)戰(zhàn)報,感覺打法還可以在完善一下,沒到極限,新人可以從1000星開始打,難度比200星小很多。
46,我又可以種田了,為什么一種田就停不下來,甚至經(jīng)常忘記解除互不侵犯。
這種打法怎么選的傳統(tǒng)和星球,星球我就不發(fā)了,平均大小19格,一起13個,加上廢土剛送的4個的話,是17個球,均值20,如果前期開局不順,星球很小的話,直接最快速度刷時之蟲,這里突然想起來,刷廢土跟合成人卡BUFF并不沖突,我應(yīng)該開局就刷時之蟲,那樣現(xiàn)在多4個超級科研星球,看來唯物跟時之蟲契合度很不錯,加速科研,這個打法還可以不斷完善。
這把肯定是打素正了,還是那句話,好看是一輩子的事,所以我要走電弧。
能量雙循環(huán)上15層的決心,唯物的強項就是科研,既然200星容量偏小,那我就走科研流,其實這把由于是200星,很多加成科研的事件我都沒碰到,墮落也沒有無法逆向科技,千星肯定加成更高。
發(fā)了下呆,過了個科技才想起點巨像。
巨像完成,開始造巨神兵組裝廠。
一通操作,所有純潔之識全部下架,掉了200凝聚。
先爆一波艦隊,這句我的鄰居是潔癖,現(xiàn)在正好抓來當附庸,加速我的科研進度。
無腦堆科研中,但是點開派系一看?WTF,這把有點不妙啊?排外成了最低派系,難道是時之蟲轉(zhuǎn)的太早,極端唯物轉(zhuǎn)的太慢排外被積壓了造成的?,很有可能,難道我要出師未捷身先死?趕緊打壓一下。
漏圖
4個廢土開始堆物理研究所,打到現(xiàn)在,有預(yù)感這把能量雙循環(huán)可能會突破15+,之前玩靈能最多的一次也就是15。
這把好像出了點問題,我越鼓勵排外越少了?打壓其他派系結(jié)果8個排外人口變6個,不會等下我真的把排外洗了吧,看來時之蟲任務(wù)以后要立馬就轉(zhuǎn)型,不然會出事。
LZ唯物玩的少,經(jīng)常二段改造以后忘記給學(xué)術(shù)特權(quán),過了9年才想起來,尷尬。
磨刀不誤砍材工,繼續(xù)改造,給科研人口添加博學(xué)多才,LZ初略算了下,工程花費18個月,而收益是三項科研30多接近40個月,血賺。
第一個國家滅亡,可惜潔癖只有2個球。
2254年,巨像完成,出門,這把細節(jié)做的還不夠好,而且很多罐頭能卡的BUFF比如腦蟲和盒子由于地圖小心都沒有碰到,事實證明,科研流唯物可以在50年以前出門,我這把的二段飛升改造失誤浪費了4年。
轉(zhuǎn)型成功,等影響力夠了馬上改選,雖然其實也沒多大影響了。
開打第二家,跟4個國家接壤,結(jié)果只能宣一個,這個軍力還是不值一提,剩下2個略顯弱小的反而不能宣戰(zhàn),一臉懵逼。
2256年研究礦物第六層,打到這里,知道這局基本是輾壓素正了,100年礦物循環(huán)必然上20層,也就是100%加成,就算200星球少,產(chǎn)能依然沒問題。
修好接壤星系,二宣,這把其他所有國家加起來的人口是430,我一個國家的人口是300,而且他們球的質(zhì)量很差,所以其實戰(zhàn)狂流對200星的收益并不明顯,科技在200星的權(quán)重遠大于產(chǎn)量,科技是產(chǎn)能百分比和戰(zhàn)斗力百分比的雙重權(quán)重!
一沒注意,阿米巴死了,我要替他報仇。
第二家,出發(fā)替阿米巴報仇。
第三家,還剩三家,這也是200星無聊或者說省力氣的地方,一共就6-7個國家。
60年殖民勝利,52年出門打潔癖,54年正式出門,60年就殖民勝利。。。。確實省力氣,但是也缺乏點趣味性,少了很多事件,純粹為了體驗天災(zāi)的壓力,畢竟千星的天災(zāi)太無力了。
還剩三家,也是最大的三家,加起來一起20個球。
宣戰(zhàn)最后一個聯(lián)邦2大國帶2個啟蒙國。
礦物循環(huán)第十層,能量雙循環(huán)第9層,科技爆炸。
科研樞紐完工,物理突破2000,LZ2.04玩靈能的最快速度是71年工程破2000,不過那時候運營沒現(xiàn)在熟練,而且被傳統(tǒng)拖過后退,可以看到這把凝聚力越來越多,這還是在我沒有上10級總督和一直在慢慢拆超通訊廣場的基礎(chǔ)上,一次科研加3個月基礎(chǔ)凝聚力的科學(xué)神教對科研流的加成太大了。到后期我打算把凝聚力建筑拆光,反正凝聚力用不完了。
LZ的滾雪球每次都是那么捉急,不是打著打著忘記補陸軍。。就是這把打著打著忘記把陸軍跟著艦隊,200星 54年出門,69年還沒打完。
每次看到幽靈火速前往領(lǐng)BUFF,幾個野爹的BUFF是一個比一個好,看到了盡量趕在電腦前打死,不然很虧。
最后一家GG,最后這個球才12格,但是登陸失敗重新派陸軍過來坑了我2年,打完才星期來應(yīng)該留著他給我加點影響力。
接下來是無聊的發(fā)育等天災(zāi)時間了,目前能量雙循環(huán)11層,礦物14層,護甲4層,護盾2層。由于沒有墮落,4級的護甲和4級的盾,我不打算怎么升級了,爆輸出以命換命。
出了個BUG,艦隊無法攻擊,陸軍無法登陸。。。一個20格的球沒了,沒什么影響不過有點不爽啊。
打完以后我會詳細說下新手最薄弱的環(huán)節(jié),開局運營,這是新手和老手差距最大的地方。
2.礦物研究第20層,電第6層,能量雙循環(huán)15層完畢。
3.這把我的艦隊是同步造的,沒有等天災(zāi)快來了在造,因為我相信產(chǎn)能不是問題,不過有個很尷尬的問題,前期艦隊路過虛空云怪的時候打死以后沒注意,這把沒有天云閃電了。
4.這局又出了個失誤,玩到循環(huán)放附庸的時候忘了先研究一次電循環(huán)在放出,少了30%加成,如果打200星,可以注意一下這些細節(jié)。
5.電循環(huán)13層,電循環(huán)可以落后于礦循環(huán),在準備爆艦前10年升就行,畢竟軍隊維護費電用只有礦的一半。
2300到來,循環(huán)分別是能量雙循環(huán)19層。
多余礦記得丟給星區(qū)。
這個版本的BUG實在太多了,21層的雙循環(huán),動能9層雙循環(huán),他顯示我戰(zhàn)列艦單艦1.9K戰(zhàn)力,我二臉懵逼。
正片開始
第一個節(jié)點在我首都邊上,第二個節(jié)點剛好出生在我一個大球上。
電弧的傷害波動是真的大。
13.第三個節(jié)點是貼臉的,艦隊不是同步進的,葫蘆娃救爺爺,死了400艦容。
終于有活金屬了,趕快研究一波,話說200星是真的慘,什么東西都沒有。
15,結(jié)束了,我打戰(zhàn)挺捉急的,2.5M電弧雙穿戰(zhàn)力被素正繞來繞去,前后打了接近20年才打完。
傳統(tǒng),由于內(nèi)圣+唯物機械師是新打法,以前LZ沒見過類似戰(zhàn)報,所以飛升一開始也不知道怎么點,不過前面7個是沒什么疑問的,主要是巨型建筑和軌居,后來發(fā)現(xiàn)軌居不好,拖科研,就換了巨型建筑工程,打的期間還換了上一個非鐵人檔試了下,以200星100年天災(zāi)來說,軌居根本沒必要,大幅拉低星球質(zhì)量,本來星球就少,在來一堆12格的球,注意前面7個飛升都是必要的,所以別說什么15格軌居,而且就算15格也比不上巨建,100年天災(zāi)不存在置換前面任何一個飛升的可能。
正常打的時候星河奇跡可以最后點。