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      1. 群星部分理念和玩法介紹 你所不知道的繁星之眠 人還是地

        更新時(shí)間:2022-04-08 20:52:56作者:佚名

        群星部分理念和玩法介紹 你所不知道的繁星之眠 人還是地

          其實(shí)整個(gè)群星的游戲,也是一個(gè)作為上升時(shí)期的種族探索自己所不知道的未知世界的故事。誰曾可知整個(gè)銀河里又躺著無數(shù)個(gè)昔日何等強(qiáng)大的帝國(guó)呢?本指南是一個(gè)隨性得能稱之任性的指南,旨在通過一個(gè)刁鉆的角度介紹這個(gè)游戲的部分理念和玩法。一起來看看“arsen the owesome”分享的你所不知道的繁星之眠吧!

        群星部分理念和玩法介紹 你所不知道的繁星之眠 人還是地

          部分理念和玩法介紹

          一.人還是地?

          太祖有云:“存地失人,人地皆失;存人失地,人地皆存。”

          作為策略游戲的群星也不例外,這個(gè)游戲的核心其實(shí)就在于工業(yè)產(chǎn)能的爆發(fā)上。而工業(yè)產(chǎn)能說穿了就是你人和地的綜合能力上,你的地盤越大人口越多每個(gè)月能夠提供的能源和礦物越多,你越能動(dòng)員更多的星球同時(shí)制造更龐大的艦隊(duì)。

          因此這個(gè)游戲其實(shí)就是兩個(gè)核心。

          人和地。

          經(jīng)常玩策略游戲的人當(dāng)然知道這個(gè)道理,而這個(gè)游戲和文明系列最大的差異就在于:這個(gè)游戲似乎對(duì)于人口懲罰是微乎其微的。甚至在我看來刨除掉人口對(duì)科技的懲罰以外,這個(gè)游戲其實(shí)是極大鼓勵(lì)去瘋狂擴(kuò)張的。它粗獷的游戲理念其實(shí)相當(dāng)落后,近乎于CK2那樣的中古時(shí)代,擁有更多的地盤的大領(lǐng)主能夠招募更多的炮灰和騎士,繼而輕而易舉去瘋狂滾雪球。

          但是這個(gè)游戲又不如CK2那么強(qiáng)大的派系,以及龐大帝國(guó)的零碎版圖下大大小小領(lǐng)主之間錯(cuò)綜復(fù)雜的關(guān)系。因?yàn)樵缙诎姹镜腃K2很容易因?yàn)榉址鈫栴}造成一系列麻煩,而群星幾乎沒有這方面的后顧之憂。

          文明5尚且通過笑臉控制玩家過分爆鋪,所以這個(gè)游戲理念其實(shí)只有一個(gè)。

          拼命生,拼命占。

          游戲前期人不夠占不了那么多地沒關(guān)系,先建個(gè)前線占著茅坑不拉屎。

          人越多越能控制更多的地,地越多越能爆出更多的人。這是一種良性循環(huán),不僅是這個(gè)虛擬的游戲,任何的有機(jī)生物乃至于人類在歷史上就是這么周而復(fù)始的。

          強(qiáng)大的帝國(guó)擁有強(qiáng)大的人口,自然消耗得起令人咋舌的戰(zhàn)爭(zhēng)損耗,也有更旺盛的領(lǐng)土需求和侵略欲望。

          當(dāng)然這一切源于過剩的人口需要謀取出路,反過來說人口減退的帝國(guó)自然會(huì)失去進(jìn)取心。能夠守得住故土已然不易,更加上進(jìn)取先人之后的子孫居于廟堂之上沉湎于享樂,因此古羅馬后期的衰敗也能從帝國(guó)人口的不振中窺視一番。

          二.你所不知道的墮落爸爸

          就如同玩家你開始奇妙的星系探險(xiǎn)發(fā)現(xiàn)一系列生活在鐵器時(shí)代青銅時(shí)代甚至史前的文明一樣,當(dāng)你的種族在這些時(shí)代甚至是單孔目單細(xì)胞生物的時(shí)候,已經(jīng)有一系列強(qiáng)大的種族開創(chuàng)了一系列璀璨的帝國(guó)。

          而現(xiàn)在你所看到的就是他們,不過他們現(xiàn)在叫墮落帝國(guó)。

          他們擁有宛若天神一般的科技和軍事能力,連最普通的艦船都能隨便完虐你整個(gè)艦隊(duì)。他們懟你就跟爸爸打兒子一樣輕松,沒錯(cuò)他們就是墮落爸爸。

          他們偏安一隅自?shī)首詷?,既不發(fā)展也不思進(jìn)取,等著你慢慢超越他們。

          他就是上一個(gè)幾百萬年之前的超級(jí)帝國(guó)昨日黃花的現(xiàn)狀,你可以看到他的地盤其實(shí)并不算小,但是每個(gè)星系人口嚴(yán)重不足。

          他們拋棄了自己先人瘋狂擴(kuò)張后的大片星域,只退守到自己的核心地帶。

          存地失人,人地皆失。失去人口增長(zhǎng)的帝國(guó)在你眼中可能只是一群懦弱的膽小鬼,但是正是這些經(jīng)歷過恐懼的種族才明白黑暗的宇宙中隱藏著的危機(jī)。

          知識(shí)守護(hù)者類型的墮落爸爸仇視任何研發(fā)紅色危險(xiǎn)科技的種族,因?yàn)槲kU(xiǎn)的科技會(huì)引來惡魔的入侵。

          顯而易見的是,中后期的三大末日事件,并不是只在你所經(jīng)歷的時(shí)代發(fā)生。

          應(yīng)該已經(jīng)經(jīng)歷過很多次了!

        群星部分理念和玩法介紹 你所不知道的繁星之眠 人還是地

        群星部分理念和玩法介紹 你所不知道的繁星之眠 人還是地

        群星部分理念和玩法介紹 你所不知道的繁星之眠 人還是地

          隱秘觀察者仇視宇宙中隨意破壞生物多樣性的種族,圣地守護(hù)者仇視褻瀆蓋亞圣地星球的種族。

          無知者無畏,這些比你強(qiáng)大得太多的過來人明白,什么才是最可怕的。

          他們的科技非常領(lǐng)先,懂得如何制作戴森環(huán)利用恒星作為天然核聚變能源。

          根據(jù)戴森的理論,第一級(jí)文明屬于現(xiàn)實(shí)中的我們這個(gè)時(shí)代。

          那么玩家你的文明就是二級(jí)文明,已經(jīng)熟練掌握宇宙穿梭的科技。

          那么墮落爸爸就是三級(jí)文明,已經(jīng)可以制作出戴森環(huán),至少科技滿足或者說曾經(jīng)對(duì)能源的需求已經(jīng)到達(dá)那種境界了。

          三.好地?什么好地

          墮落爸爸的戴森環(huán)可以默認(rèn)為一個(gè)星球,運(yùn)氣好的時(shí)候所有的戴森環(huán)都是好的,那么你可以獲得4個(gè)25格100%適宜的環(huán)形世界。

          再加上直轄是看星系不是看星球,那么你一個(gè)星系其實(shí)就是直轄了四個(gè)最頂級(jí)的好地。

          好地的大致比較為:

          環(huán)形世界100%>蓋亞世界80%>初始世界80%>初始同類世界60%>不同類世界20%

          其中蓋亞世界對(duì)全種族有效,只要沒有圣地DEBUFF不會(huì)被圣地守護(hù)者圍觀都先搶。中期科技有轉(zhuǎn)化星球的科技,解鎖后獲得兩種戰(zhàn)略資源用于減免轉(zhuǎn)化星球的能源消耗。

          之后還要解鎖相應(yīng)的兩種科技對(duì)應(yīng)轉(zhuǎn)化星球的跨級(jí)類型,相同類型的星球只要解鎖轉(zhuǎn)化科技就可以用能量轉(zhuǎn)化了。

          盡量直轄那些星系中星球數(shù)量多且地格多的星球,其余建立轄區(qū)給電腦管理。

          隨著帝國(guó)版圖擴(kuò)大,各色獨(dú)立派系紛紛出戲,在政策中選擇能源礦物產(chǎn)量-25%但是增加幸福度的,領(lǐng)袖也統(tǒng)統(tǒng)選幸福度可以有效消滅這些搞笑的派系。

          最重要的是盡量不要殖民那些不適合的星球,因?yàn)檫m宜居住程度決定了幸福度的上限。

          四.人?死蟲子活著也不是人

          我始終認(rèn)為這個(gè)游戲前期應(yīng)該能搶多少地就搶多少,因?yàn)橥ㄟ^戰(zhàn)爭(zhēng)的方式獲得的領(lǐng)土?xí)泶罅课泊蟛坏舻钠渌N族人口。

          凈化的政策需要有排異的政體才可以允許,且不論是宣戰(zhàn)條款中的星球凈化還是手動(dòng)地格上的人口凈化都無異于向全宇宙宣戰(zhàn)。

          地格上的人口凈化費(fèi)時(shí)費(fèi)力不說,一旦凈化了幾次基本上每個(gè)探明的種族都會(huì)有個(gè)鮮紅的種族滅絕的DEBUFF,各種好感度負(fù)到幾百幾千年才能轉(zhuǎn)正。

          現(xiàn)在的1.4版本至少不能手動(dòng)放棄星球,占著那些不適宜主體種族的星球又不能轉(zhuǎn)化,可以蓄奴但是又有很長(zhǎng)的不高興DEBUFF,關(guān)鍵還占著星球和人口數(shù)量拖慢你的科技速度。

          因此除非是和平或親異的政體,盡量不要讓你的帝國(guó)里面出現(xiàn)有其他種族。

          當(dāng)然還是有一種會(huì)增加的情況,那就是入侵未上天的星球。

          使用登陸部隊(duì)花費(fèi)影響力進(jìn)攻沒有上天但是有種族的適宜星球,如果有集中政體就可以將之蓄奴,發(fā)配菜園種地。

          這也是一種另類的擴(kuò)張方式。

          如果你是蓄奴體制,那么等待派系出現(xiàn)奴隸派系,很快不同政體傾向的試圖釋放所有奴隸的圣母派系也會(huì)出現(xiàn)。這個(gè)時(shí)候保持奴隸派系的支持度到達(dá)25%到50%,隨機(jī)觸發(fā)地下鐵路事件消失一個(gè)人口的奴隸。過高就消耗月影響力打壓下來,這樣可以不惹毛其他種族的情況下消滅自己種族內(nèi)的其他種族。

          不失為良策但是太過于緩慢。

          題外話輻射4也存在鐵路這個(gè)組織,實(shí)際上地下鐵路組織歷史上是美國(guó)南北內(nèi)戰(zhàn)前南方蓄奴州幫助黑奴逃跑的組織。

          說到凈化和蓄奴,其實(shí)不得不提到政體。政體決定了意識(shí)形態(tài),決定了國(guó)家之間的關(guān)系,比如極端排異的我曾經(jīng)遇到有一個(gè)直譯叫“星系凈化器”的種族,直接對(duì)每個(gè)其他種族-1000關(guān)系。

          五.你所不知道的游戲規(guī)則

          就如同我所說這個(gè)游戲初期就是個(gè)擴(kuò)張的游戲,但是一旦大家都度過開荒期沒免費(fèi)吃的了,那么戰(zhàn)國(guó)一樣的大魚吃小魚就開始了。

          政體中對(duì)應(yīng)和平的戰(zhàn)爭(zhēng),對(duì)應(yīng)個(gè)體的集中,以及對(duì)應(yīng)親異的排異。這三個(gè)無疑是最拉仇恨的三個(gè)政策體制,喜歡打仗需求奴隸和凈化世界等同于AI要么死于圍觀要么做大。

          這三類可以在中后期成為一霸,至于和平、個(gè)體、親異、唯心和唯物這幾個(gè)就比較溫和。他們紛紛排斥前三種,且喜歡抱團(tuán)聯(lián)合開邊互相殖民,最終會(huì)形成一個(gè)個(gè)聯(lián)邦。

          再加上墮落爸爸和三大災(zāi)難,這就形成了這個(gè)游戲中后期基本的格局。

          當(dāng)三大入侵的時(shí)候,基本上一個(gè)爸爸就會(huì)覺醒。當(dāng)然如果玩家或者AI做大,也會(huì)提前覺醒的可能,至少我是遇到的。

          那么最后這個(gè)游戲其實(shí)可以看成是三種勢(shì)力的對(duì)抗。

          做大的跟誰都紅臉的AI、蘇醒開始擴(kuò)張的墮落和一起抱團(tuán)取暖不太會(huì)侵略人但是也不好侵略的聯(lián)邦。

          后期其實(shí)就是無聊的拼工業(yè)產(chǎn)能的戰(zhàn)爭(zhēng),有的時(shí)候我覺得比蘇德戰(zhàn)場(chǎng)還無情。

          同樣后期科技開始無限疊加5%,打仗成了機(jī)械化勞動(dòng)很快就失去了娛樂的意義。

          稍微說下打法參考。

          對(duì)付一兩國(guó)小國(guó),消滅主力后可以直接拆幾個(gè)艦隊(duì)分別去他家各個(gè)星球去軌道轟炸。不需要占領(lǐng)只要保持軌道轟炸既可以取得固定分?jǐn)?shù),湊滿以后直接停戰(zhàn)拿宣戰(zhàn)理由。

          對(duì)付聯(lián)邦,建議上來不要去打他星球,可以上來趁主力未會(huì)師各個(gè)擊破。AI會(huì)集結(jié)部隊(duì)打你的星球,看準(zhǔn)他的目的點(diǎn)半路截殺他的各個(gè)艦隊(duì),除非你碾壓想省事不要輕易讓AI集結(jié)。消滅主力后開始轟炸星球然后登陸作戰(zhàn),然后把占領(lǐng)的地方同時(shí)建堡壘,以免反復(fù)。

          如法炮制逐層推進(jìn),堡壘可以拖對(duì)方艦隊(duì)進(jìn)戰(zhàn)場(chǎng),爭(zhēng)取時(shí)間抓他分艦隊(duì),省得AI和你打游擊。

          對(duì)付大國(guó),可以等他宣另一個(gè)國(guó)家再打,勾引他的主力決戰(zhàn),至少不要讓他輕易吞并別的小國(guó)越來越難控制。

        群星部分理念和玩法介紹 你所不知道的繁星之眠 人還是地

          六.你應(yīng)該知道的東西

          游戲前期需要礦物,盡量探明星圖,搜索靠譜的殖民點(diǎn)。離自己的其他上天種族越遠(yuǎn)你能鋪開的地方就越大,基本上如果上來就被擠得嚴(yán)嚴(yán)實(shí)實(shí),那么中期就很艱難了只能走征服擴(kuò)張路線了。

          中后期開始不缺礦,往往缺電。電要保持一個(gè)增長(zhǎng)的數(shù)值,主要做到維持正常就可以了。

          但是如果你走戰(zhàn)爭(zhēng)路線需要維系一個(gè)龐大艦隊(duì)的時(shí)候,那么我建議你的空地都建電廠。反之如果你是唯物追求科技的話,我建議你控制防御力量空地多建實(shí)驗(yàn)室。

          中后期在沒有研發(fā)增加月影響力的科技前往往缺影響力,你需要拿它制造更多的長(zhǎng)者?;蛘呓⑶熬€拓展版圖或者建立防御協(xié)定,你影響力平時(shí)攢的多,有時(shí)候電力不夠可以發(fā)一波政策續(xù)個(gè)十年。

          浩瀚宇宙亦可賽艇。

          因?yàn)槟茉炊倘睍?huì)造成科研下降,艦隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力急劇下降電盾也受到波及,所以維系電能很關(guān)鍵。

          一般中后期礦物嚴(yán)重超過上限,一般我會(huì)選一個(gè)星球堆建造序列避免浪費(fèi)。在這之前我會(huì)在政策中點(diǎn)開-25%能源礦物增加幸福度的持續(xù)政策,這樣能源緊缺再通過取消政策恢復(fù)。

          因?yàn)榻ㄔ鞈?zhàn)列艦時(shí)間過長(zhǎng),所以我都是造到艦隊(duì)數(shù)量太多電力吃緊出去打一波戰(zhàn)爭(zhēng)。受到損失了以后停戰(zhàn)然后礦物又滿繼續(xù)重新造新的戰(zhàn)列艦。

          周而復(fù)始,既避免浪費(fèi)又能消耗掉過舊的艦隊(duì),有點(diǎn)像美國(guó)的戰(zhàn)略思想。

          另外F10是戰(zhàn)艦的設(shè)計(jì),需要定期清理設(shè)計(jì)自動(dòng)上最新裝備。不然你就是高級(jí)戰(zhàn)列艦用鳥槍打人,一定要記得升級(jí)。