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      1. 《群星》1.2beta體驗玩法心得

        更新時間:2022-04-08 21:00:11作者:佚名

        《群星》1.2beta體驗玩法心得

          《群星》1.2beta已經(jīng)放出,相信不少玩家已經(jīng)進行了游戲體驗,游戲怎么樣,下面小編就為大家游戲體驗心得,一起看一下吧。

        《群星》1.2beta體驗玩法心得

          首先,現(xiàn)在中后期打架更難了

          原來后期電腦會形成各種聯(lián)盟和大帝國,因為蛋疼的戰(zhàn)爭點數(shù)系統(tǒng),讓戰(zhàn)爭變得非常困難;

          而現(xiàn)在因為新的外交系統(tǒng),中期AI之間就開始互相保護了,如果是意識形態(tài)相近的AI,更是前期就會互相保護,然而戰(zhàn)爭點系統(tǒng)卻沒有變化

          運氣不好的話,很可能前期就要同時面對幾個AI的圍攻

          二、關(guān)于新的幸福度系統(tǒng)

          這里首先要說一下,戰(zhàn)爭中全國幸福度-10%,因為現(xiàn)在幸福度和產(chǎn)出線性相關(guān),前期沒有各種buff的時候,少10%幸福度還是有一定影響的。。。還讓不讓人好好打架了

          因為唯心現(xiàn)在不加幸福度,變成減道德分歧了,前期唯心的幸福度都不好疊了。。。不過唯心的幾個政體都不錯,分別是加幸福度/續(xù)命/減分歧,感覺還挺好用。。。

          唯物依然沒啥存在感,瘋狂難度下科技全靠逆向。。。唯物的加成還是太少了。。。

          三、新的外交和戰(zhàn)爭系統(tǒng)

          新的外交系統(tǒng)下,媚外爆鋪流一刀砍死了。現(xiàn)在前中期想和別的AI簽移民協(xié)議,幾乎不可能,而且現(xiàn)在不能簽單向移民協(xié)議,只能雙向,以前靠移民吸星大法來瞬間滿人口的流派已死

          外交系統(tǒng)獨立出來功能,互不侵犯條約和獨立保護,說真的,沒什么用。?!,F(xiàn)在AI進攻欲望比以前低多了,我開瘋狂高侵略下,有種族潔癖的軍事帝國都能幾十年不打仗,簡直excuseme

          這兩個條約一般也就是用來拉拉關(guān)系值。。。

          不過目前戰(zhàn)爭系統(tǒng)有一個很大的改動,就是可以拉AI圍攻另外的AI了。不過這個按我這幾天玩的體驗,還是要有一定的條件的。。。

          首先你和你要拉的AI關(guān)系要好

          然后你拉的AI和你打的AI要接壤

          最后你拉的AI和你打的AI關(guān)系要差

          一般來講,那種同時宣布和好幾個國家競爭的AI,你通??梢岳掀渌桓偁幍膰胰ゴ蜻@個AI

          拉上其他AI后,是否開戰(zhàn)還要沒個被拉的AI同意。。。在宣戰(zhàn)選戰(zhàn)爭目標(biāo)的時候,可以給其他AI一些好處,不過這個東西可以不兌現(xiàn)。

          作為戰(zhàn)爭的發(fā)起者,最后戰(zhàn)爭目標(biāo)到底想達成哪個,還是由你決定。你完全可以開戰(zhàn)的的時候選擇割地給幫忙的AI,打完之后不選這個。。。

          這個系統(tǒng)可玩的地方還挺多,可以有效地消耗AI的實力,個人感覺可以挖掘一下,純靠挑起AI的戰(zhàn)斗來發(fā)展自己