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      1. 真三國無雙8帝國評測心得分享 真三8帝國捏臉系統(tǒng)好玩嗎

        更新時間:2022-04-08 22:11:05作者:未知

        真三國無雙8帝國評測心得分享 真三8帝國捏臉系統(tǒng)好玩嗎

          真三8帝國捏臉系統(tǒng)好玩嗎?游戲從發(fā)售到現(xiàn)在,很多玩家已經(jīng)完成各種戰(zhàn)役的統(tǒng)一,對游戲整體都有一些自己的感受,這里給大家?guī)砹苏嫒龂鵁o雙8帝國評測心得分享,一起來看下文中介紹吧。

        真三國無雙8帝國評測心得分享 真三8帝國捏臉系統(tǒng)好玩嗎

        真三國無雙8帝國評測心得分享

          捏臉系統(tǒng)

          自建角色親臨讓玩家親臨戰(zhàn)場可以說是帝國系列的一大賣點,那么捏臉環(huán)節(jié)就成了系列的傳統(tǒng)藝能。358E這次沿用了仁王2的捏臉系統(tǒng),相信各位就算沒有玩過仁王2也會對其優(yōu)秀程度有所耳聞,“捏臉三小時,落命五分鐘”這種評價可以說是毫不夸張。

          相信這次對比前代更豐富的捏人系統(tǒng)可以像仁王2一樣讓各個系列的游戲主角都加入到三國無雙中。

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          拋開捏臉系統(tǒng),游戲內(nèi)還有94名無雙武將可供選擇,除了358本傳中的武將外DLC中出現(xiàn)的董白、華雄、夏侯姬等人也都悉數(shù)加入,可以說是歷代之最了。

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        ▲華雄都有了顏良文丑能不能提一下日程?

          大眾臉作為在無雙中不可或缺的一部分可以說是陪伴我游玩三國無雙系列至今,這里我們不討論358E中有多少個長相的“大眾臉”而是說說這次游戲中囊括的武將。

          前面只說了無雙武將共94名,這里沒有提“大眾臉”多少數(shù)是為什么呢?因為根本數(shù)不過來,像袁熙、袁尚戰(zhàn)敗后投奔烏完族首領(lǐng)的蹋頓,與韓遂關(guān)系不怎么好北宮伯玉這些人我聽都沒聽過,相信扮演這些“邊緣人”角色統(tǒng)一三國也會很有趣吧。

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        ▲恕我見識淺薄我是真不知道有這么個人...

          政略系統(tǒng)

          358E中的內(nèi)政可以分成設(shè)定目標(biāo)、實施和評定三個部分,每次周期六個月。在游戲開始后玩家需要在隨機生成的政略目標(biāo)中任意選擇作為當(dāng)前六個月的主要目標(biāo),如果在評定時目標(biāo)是達成的就可以獲得相應(yīng)的功勛獎勵。

          政略指令可以分為內(nèi)政、人士、外交、軍事等八大項,內(nèi)政影響財政及兵糧,人事可以調(diào)動兵力、為武將封官,外交用于結(jié)盟和挖角其他勢力武將,軍事能征兵為武將補充兵力,在這些政略中玩家每個月可選擇一項指令。

          著重說下指令中的散步,選定此指令后玩家可以和城內(nèi)的武將進行對話提升好感度(無論武將是否在野),當(dāng)好感度提升至S時會觸發(fā)告白(僅異性)或結(jié)義劇情。

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          當(dāng)玩家扮演角色職位提升后,手中的權(quán)利也會隨之大起來。以自建角色舉例,如果你選擇加入某位群主的陣營,那么你將從最底層的武將開始做起。

          最基礎(chǔ)的攻城拔寨也只能從你所在的城池周邊開始出兵,散步界面中與你關(guān)系較好的在野武將你也只能推舉,至于能不能加入你的所在國就要看君主的意見了。

          隨著職位的提升玩家可以對在評定總結(jié)時提供不同的政略目標(biāo)供君主選擇,當(dāng)然,如果你在本國過的不順心可以隨時轉(zhuǎn)投別國。

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          如果作為君主的話,玩家不僅可以隨時參與國家各個地區(qū)的戰(zhàn)斗,武將的去留也將由你決定,不過最爽的還是可以直接拒絕大臣提供的政略目標(biāo),想怎么來怎么來。不過要相比較的話筆者還是覺得從武將一步步做起比較有趣。

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        ▲達成一定條件可觸發(fā)特殊事件

          總的來說358E的內(nèi)政系統(tǒng)做的還是不錯的,不管玩家是扮演在野武將還是一國之君都會有不同的體驗。

          但一個月只能實施一項措施的設(shè)定使游戲的變數(shù)大大縮小,還有就是在下一作中希望人際關(guān)系可以做的更加細致,像在使用呂布作為君主時呂玲綺沒有在麾下卻成了在野武將等類似情況真的很影響玩家的帶入感。

          戰(zhàn)斗體驗

          戰(zhàn)斗方面358E延續(xù)了本傳的連招機制,既平A按住RB鍵接連貫攻擊、反應(yīng)攻擊或特殊招式即可連段。

          老實說358本傳的時候因為連段的改變加上換角色就要從起始劇本開始的設(shè)定,讓我沒玩多久就草草退坑了。

          但這次實際體驗下來更改后的連段其實并沒有那么不堪,連貫攻擊接反應(yīng)攻擊打出連段就像老版中C1最后一擊接C2的最后一擊,如果非要二選一的話我還是覺得老版的C連段更經(jīng)典。

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          在真三國無雙20周年紀(jì)念節(jié)目上官方就公布了本作的主要玩法“攻城戰(zhàn)”,戰(zhàn)斗開始后玩家所在勢力會在敵方本陣的隨機一側(cè)發(fā)起進攻,占領(lǐng)地圖上不同的據(jù)點即可使用不同的方式攻入城池。

          例如占領(lǐng)沖車據(jù)點即可在戰(zhàn)場上布置沖車從正面發(fā)起進攻,占領(lǐng)井闌據(jù)點后井闌車便會前往城墻處搭起云梯玩家即可爬上城墻發(fā)起奇襲,變化多樣的攻城方式也是本作的買點之一。

          不同于攻城戰(zhàn),在358E的防守戰(zhàn)中玩家不僅要應(yīng)對敵人各種不同的攻勢還要及時化解敵軍的作戰(zhàn)秘計布置。

          如果不及時應(yīng)對的話戰(zhàn)場難度將提升不止一個檔次,就敵軍召喚出的雷熊來說我認為可以說是本作中最難應(yīng)對的單位了。

          總的來說這次的作戰(zhàn)關(guān)卡雖然可以用不同的方式攻城,但玩久了還是難免會覺得無聊,和前作相比的話還是不同區(qū)域不同關(guān)卡的方式更耐玩。

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          當(dāng)玩家操控角色提升等級獲得稱號后即可解鎖秘計,秘計分為作戰(zhàn)秘計和戰(zhàn)場秘計兩種,作戰(zhàn)秘計需要玩家在戰(zhàn)斗準(zhǔn)備環(huán)節(jié)進行選擇。

          決定所使用作戰(zhàn)秘計后戰(zhàn)場就會隨機刷新出任務(wù),完成類似“占領(lǐng)X個據(jù)點”、“在X個據(jù)點內(nèi)找到XX兵長”的任務(wù)后秘計布置就算是成功了。

          隨后戰(zhàn)場就會出現(xiàn)僅對敵軍有效的毒霧、火海等仙術(shù),除了仙術(shù)外還可以煽動山賊暴動、求助援軍、召喚雷熊等幻獸。

        真三國無雙8帝國評測心得分享 真三8帝國捏臉系統(tǒng)好玩嗎

          戰(zhàn)場秘計則主要負責(zé)應(yīng)對戰(zhàn)場上的突發(fā)情況,當(dāng)玩家操控武將血量不足時即可使用“后續(xù)部隊”為我軍提供回復(fù),如攻陷敵方據(jù)點遇到困難可使用“麒麟兒的神雷”向敵方提供大量屬性傷害。值得一提的是每個不同的戰(zhàn)場秘計都配有原畫,這些原畫的質(zhì)量還是蠻高的!

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        ▲y1s1光榮的原畫還是頂!

          和本傳中模糊不清的戰(zhàn)場人數(shù)不同,358E會根據(jù)玩家登場武將的兵力將戰(zhàn)場總?cè)藬?shù)顯示在屏幕右上角,武將的敗退和小兵間的互毆都會影響戰(zhàn)場人數(shù)。

          兩方兵力相差較大時人數(shù)少的一方兵力會迅速減少且不可挽回,當(dāng)一方兵力不足時小兵將無法刷新,武將敗退也無法回到戰(zhàn)場。

          也就是說如果想要在358E中做到官渡之戰(zhàn)那種2萬人馬大破10萬敵軍的壯舉幾乎不可能。兵力不僅會影響戰(zhàn)場戰(zhàn)局還會影響武將狀態(tài)。

          如果在一場戰(zhàn)斗后某位武將兵力損失慘重且參加下場戰(zhàn)斗時沒有為其恢復(fù)兵力,那么這位武將最大體力就會下降。簡單的說,358E的武將兵力會影響武將的生命最大值。

          最后說說358E的刷刷刷,在戰(zhàn)斗和隨機事件中玩家會獲得寶玉器,寶玉器除了可以裝備寶玉獲得額外屬性提升還對應(yīng)著武器等級,像五級寶玉器對應(yīng)著白色壓潰刀,裝備三級寶玉器武器就會升級成麒麟牙。

        結(jié)合內(nèi)政系統(tǒng)來看358E強化了SLG玩法弱化了傳統(tǒng)的刷刷刷環(huán)節(jié),但對比同期戰(zhàn)國無雙5角色特定關(guān)卡獲取秘武的方式358E的武器獲取就顯得比較普通。