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      1. 缺氧新手無bug活過100天技巧全面解析 缺氧怎么長久生存?

        更新時間:2022-04-08 23:20:47作者:未知

        缺氧新手無bug活過100天技巧全面解析 缺氧怎么長久生存?

          缺氧游戲中想長久的生存,學(xué)會一些技能是非常重要的,今天給大家?guī)砹?ldquo;Nova寶仔”分享的缺氧新手無bug活過100天技巧全面解析,希望對新手玩家們有幫助,一起來看下缺氧怎么長久生存吧。

          無bug活過100天技巧全面解析

          一.【開局角色選擇】

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          游戲開始會讓你先進(jìn)行開局角色選擇,可以選擇的項目為角色,角色姓名(自行更改),屬性,正面特質(zhì)及負(fù)面特質(zhì)以及其他信息。進(jìn)入游戲后每三天也會在傳送門處提供一個新角色的選擇機(jī)會,但是新角色的自帶屬性是無法進(jìn)行隨機(jī)刷新的,因此開局三個角色的選擇尤為重要。

          這里我們重點(diǎn)說說【屬性】,屬性直接影響角色的工作效率。創(chuàng)造力影響角色藝術(shù)創(chuàng)造的效率和品質(zhì),力量影響角色負(fù)重和戰(zhàn)斗效能,醫(yī)術(shù)......忽略(當(dāng)前版本沒用),學(xué)識影響研究速度和升級速度,建造影響造東西的效率,挖掘影響挖掘速率,操縱影響機(jī)器操作的效率,烹飪對應(yīng)燒飯速度,最后的矯健則是對應(yīng)移動速度。挑重點(diǎn)的幾個講,角色【創(chuàng)造力】屬性高低不同影響很大,小人可以創(chuàng)作(作畫和雕塑),裝飾值高會降低邊上的小人壓力,創(chuàng)造力低的小人藝術(shù)創(chuàng)作很慢且質(zhì)量低下,而創(chuàng)造力高的小人則相反(關(guān)于裝飾和壓力后續(xù)會提,這里是科普環(huán)節(jié),暫且略過),這個游戲控壓力是一個重要因素,控不好容易蹦,且后續(xù)角色選擇隨機(jī)性大,不一定能選到想要的高屬性,因而開局就有一個創(chuàng)造力高的人很重要,剩下幾個重要屬性同理。附創(chuàng)造力影響差距下作品差別:

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          作品從左到右依次是低中高創(chuàng)造力的人所作。

          畫作(提高半徑6格范圍內(nèi)裝飾值):

          小屁孩(創(chuàng)造力0至1,+11裝飾值)

          蔬菜與肉(創(chuàng)造力2至4,+16.5裝飾值)

          蒙娜麗莎(創(chuàng)造力5及以上,+22裝飾值)

          雕塑(提高半徑8格范圍內(nèi)裝飾值):

          抽象(創(chuàng)造力0至1,+11裝飾值);

          思想者(創(chuàng)造力2及以上,+22裝飾值),PS:我覺得我不是唯一一個一開始把思想者看成圍裙大媽的人。

          開局除了重點(diǎn)屬性選擇【創(chuàng)造力】,另外三個優(yōu)選屬性是【學(xué)識】【烹飪】和【挖掘】,由于個人喜歡飛科技的打法,所以學(xué)識高很重要,會大幅縮短解鎖所有科技的時間,而且學(xué)識也是最重要的后期屬性,因為所有的屬性升級都和學(xué)識掛鉤,學(xué)識高就能升級快;而選【烹飪】是因為做飯是件很慢的事但是你又不能不做,所以要選高烹飪值的;最后是【挖掘】,聽我一句,開局你做的最多的事就是挖掘了,而且挖掘成長賊高,選了總沒錯。

          然后,再補(bǔ)充一個特別的屬性【力量】,缺氧里小人所有其他屬性都可以隨著做相對應(yīng)的事升級,唯獨(dú)力量不行。而力量高會提高小人的負(fù)重,即提高了小人的搬運(yùn)和整體建造效率,所以在以上4格重要屬性都選了后,可以稍微兼顧下【力量】屬性。

          角色【特質(zhì)】及選擇,特質(zhì)分正面特質(zhì)和負(fù)面特質(zhì)。

          正面特質(zhì)包括以下:

          【壯士】可攜帶重量提高;

          【早鳥】早上所有技能等級加2,晚上消失;

          【飛毛腿】移動速度快;

          【油猴子】機(jī)械操作+50%;

          【鐵腸子】吃什么都不會生病;

          【鼴鼠之手】挖掘效率增加;

          【水路兩棲】在水下移動和地面一樣快;

          【孤陋寡聞】不能藝術(shù)創(chuàng)作,但是對應(yīng)的裝飾期望值極低;

          【天生沒毛病】基本不生病;

          【潛水員的肺】消耗氧氣減少1/4;

          【室內(nèi)設(shè)計師】加創(chuàng)造力和裝飾期望值;

          【學(xué)習(xí)能力強(qiáng)】學(xué)識+5,即研究和技能升級快;

          正面特質(zhì)看著選,個人覺得最好的的是【學(xué)習(xí)能力強(qiáng)】【潛水員的肺】【鼴鼠之手】【早鳥】和【壯士】。

          負(fù)面特質(zhì)包括以下:

          【面條手】負(fù)重減少;

          【鄉(xiāng)巴佬】不能研究;

          【間歇性嗜睡】隨時隨地都有可能睡著(實(shí)際體會影響不大);

          【生化危機(jī)】容易生病;

          【食材恐懼癥】不能烹飪;

          【膽小鬼】不能戰(zhàn)斗;

          【胃是無底洞】消化快,每天多消耗五百卡路里,即吃東西的頻率高50%;

          【消化道脹氣】會放屁,污染氣體;

          【大腸激躁癥】上廁所時間多50%;

          【學(xué)習(xí)能力弱】研究慢,升級慢;

          【用嘴呼吸】比一般人消耗更多氧氣;

          【貧血】跑得慢;

          【膀胱小】上廁所次數(shù)多;

          【鼾聲如雷】會打呼嚕,影響半徑3格范圍內(nèi)的人睡覺;

          和正面特質(zhì)比起來,負(fù)面的選擇相對重要點(diǎn),因為有重點(diǎn)要避免的幾個,比如【鼾聲如雷】,這個特質(zhì)會讓你必須把他的床鋪和別人的床鋪分開,且在開局的時候不造床你是很難避免他影響別人休息的;【用嘴呼吸】,本來前期就TM缺氧;【胃是無底洞】,等于無緣無故多半個只吃飯不做事的人;【消化道脹氣】,會影響別人壓力;【面條手】,減工作效率,本來小人的AI就是來回跑了,這下跑的更多了。別的幾個都還好,就是主力避開對應(yīng)的就好,例:你學(xué)習(xí)能力最高的人別剛好負(fù)面特質(zhì)是【鄉(xiāng)巴佬】。單獨(dú)提一下【膀胱小】,其實(shí)從農(nóng)業(yè)角度出發(fā),這算是個正面特質(zhì)......負(fù)面特質(zhì)的話我記得還有不能造東西和不能挖掘的,但是這兩個負(fù)面特質(zhì)只會在后面的角色才會刷新出來(畢竟開局不能挖和造就玩不了了是吧),所以后面講選新角色的時候再說。

          最后是【其他信息】,其中主要是【應(yīng)激反應(yīng)】,但是個人打法問題,除了一開始玩讓人壓力上100過一次外再也沒壓力過大過了,因而不考慮選擇。新手不熟悉的話可以選【嘔吐者】和【愛哭精】,畢竟只會產(chǎn)污水和清水,沒別的什么負(fù)面影響了。裝飾期望值只要不熟悉盡量別選+35和+40的就好。食物品質(zhì)不考慮,反正吃不死也不會壓力過大,科學(xué)告訴我裝飾和按摩床弄好了什么壓力問題都不是事。

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          選人結(jié)束,沒有刻意挑高挖掘和高烹飪,因為我特別喜歡1號角色然后每次都會給她起這個名字,看著屬性還可以就留了。正常選人的話一般要有創(chuàng)造力高于5,學(xué)識高于8,挖掘高于6,烹飪高于3,這樣科技開局會很舒服。至于特質(zhì)和其他信息沒特別選,玩的多控好壓力后避開特別提的負(fù)面特質(zhì)后都可以不怎么考慮,畢竟“屬性第一”。OK,開檔。

        未完待續(xù)!