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      1. 賽馬娘真機(jī)伶怎么養(yǎng) 賽馬娘手游真機(jī)伶育成攻略

        更新時(shí)間:2022-04-08 23:41:53作者:佚名

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        賽馬娘手游真機(jī)伶育成攻略。賽馬娘手游作為一款角色養(yǎng)成游戲,游戲在馬娘養(yǎng)成的設(shè)計(jì)上還是比較復(fù)雜的,玩家需要注意訓(xùn)練與休息的協(xié)調(diào),那么閃光乙女真機(jī)伶如何養(yǎng)成呢?下面就讓小編為大家介紹一下吧。

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        賽馬娘手游真機(jī)伶養(yǎng)成攻略

        【攻略組原創(chuàng)】《賽馬娘手游》真機(jī)伶怎么養(yǎng)

        一、種馬選擇

        把英里的適應(yīng)性拉到B以上!我用的好友6耐3力種馬,和自己的2速3耐2根種馬。一切為了補(bǔ)耐力短板服務(wù)

        先行馬不可忽視速度和力量,耐力差不多夠用就行(尤其是花憐還是短距離馬)。但是又考慮到花憐的固有技能加成的爆發(fā)力很多,且在比賽的中后盤超越他人時(shí)發(fā)動(dòng),我會(huì)稍微提高耐力和根性的占比,反而降低點(diǎn)力量的重要性。然后,智力也不可或缺,因?yàn)橐簿吞玉R不需要智力走位,有個(gè)300智開(kāi)技能就行,除了逃馬之外,300智就顯得有點(diǎn)不夠看了。所以我的建議是:主速副力,適當(dāng)補(bǔ)根智,耐力靠繼承。

        二、支援卡選擇

        粉絲量加成不要太低,保證有40%以上是最好的。速度推薦東海帝王和北黑SSR,根性推薦活動(dòng)送的滿破SSR,力量推薦小栗帽SSR或者其他更好的,智力用送的滿破美麗素質(zhì)也完全沒(méi)問(wèn)題,建議還是帶上桐生院葵順便刷點(diǎn)技能點(diǎn)(以前我無(wú)知,現(xiàn)在我已經(jīng)離不開(kāi)她了嗚嗚)。耐力或者根性種馬夠猛的朋友可以不帶根性支援卡,然后換成力卡。

        三、養(yǎng)成流程

        跑法:先行

        技能:集中力(出閘)、垂直回避、及各種加速黃技能,比如金圓弧加速,一陣風(fēng),一文字之類的,然后是先行直線,先行加速之類的,再然后就是短距離專用黃技能。綠技能良場(chǎng)、根干距離之類的。紅技能我就點(diǎn)了覺(jué)醒自帶的擾亂,藍(lán)技能隨意吧。A馬技能怎么也得8個(gè)左右。

        花憐主攻短距離和英里,但ura最好還是短距離,也沒(méi)有改變的必要。打比賽是一定的,花憐本身的賽程表給你多少粉絲加成都不夠24萬(wàn),因?yàn)镚1過(guò)少了,且非中長(zhǎng)距離的G1,粉絲量也是一言難盡。(這就是烏拉拉專屬稱號(hào)為什么得改長(zhǎng)距離適應(yīng)性的原因)這樣下去別說(shuō)到A評(píng)價(jià),連稱號(hào)都弄不到。屬性上速度接近1k是最好的,力量也盡量靠近速度的值吧(有加成不怕),耐力和根性各有個(gè)400夠用了(根性可以低一點(diǎn)),智力最好有個(gè)500吧,不容易翻車。

        初期(開(kāi)始到第一次繼承之前):主要還是刷羈絆,盡量讓速力根智都上200,耐力交給繼承就好,這樣不容易前期翻車。技能點(diǎn)各種加速技能就行,如果有垂直回避,可以先點(diǎn)了以防要用時(shí)方恨晚。除了湊粉絲要打一次野之外,先不用安排賽程。因?yàn)榍捌诘臄?shù)值做這個(gè)太冒險(xiǎn),而粉絲收成又少,是得不償失的行為。(特別是別碰前期的G1)。

        中期(第一次繼承到第二年開(kāi)頭):第二次繼承后,耐力也有了一定的保證,這時(shí)候開(kāi)始沖粉絲了,把櫻花和NHK都打了,贏不贏一回事,輸了粉絲也比op多。但是記得不要打第一年安田紀(jì)念,這樣會(huì)連打三場(chǎng)比賽,招致不必要的風(fēng)險(xiǎn)??梢钥闯鲞@是一個(gè)賽程很緊的時(shí)期,但是也不要忘記點(diǎn)技能。(我就經(jīng)常忘)

        后期(第二年開(kāi)頭到第二次繼承):這段時(shí)間為高松宮紀(jì)念準(zhǔn)備,不要沉在打野里,多看看自己的耐力和根性是否達(dá)標(biāo),因?yàn)榈诙卫^承在高松宮結(jié)束之后,所以太低的話建議補(bǔ)一下短板。

        終盤(第二次繼承到URA):這個(gè)時(shí)候基本上就是穩(wěn)定期了,后面打兩場(chǎng)英里G1就差不多了(不夠再加)。唯一能翻車的地方估計(jì)就ura了吧,多備點(diǎn)技能。除非滿體力沒(méi)虹圈,不然打比賽見(jiàn)好就收吧,粉絲在ura前有個(gè)17萬(wàn)就可以穩(wěn)稱號(hào)了,剩下的余裕可以刷點(diǎn)屬性蹭評(píng)分。

        四、賽程安排

        打野不用完全跟著我,但是英里G1也就那幾場(chǎng)就是了。在后面體力不低,又沒(méi)虹圈的時(shí)候,打比賽是收益最高的。(一定要養(yǎng)成預(yù)約比賽的習(xí)慣)

        出道戰(zhàn) 短 1200

        湊粉絲op 短 1200

        菲利斯G2 短 1400

        櫻花賞 英里 1600

        NHK 英里 1600

        葵G3 短 1200

        函館G3 短 1200

        春天S 短 1200

        英里錦標(biāo)賽 英里 1600

        打野op 短 1200

        海洋G3 短 1200

        高松宮紀(jì)念 短 1200

        維多利亞女王杯 英里 1600

        安田紀(jì)念 英里 1600

        春天S 短 1200(這里粉絲不夠可以多加一場(chǎng)英里錦標(biāo)賽)

        URA三件套 短

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