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      1. 缺氧熱傳導詳解 缺氧熱傳導是什么 缺氧熱傳導分析

        更新時間:2022-04-09 00:10:59作者:佚名

        缺氧熱傳導詳解 缺氧熱傳導是什么 缺氧熱傳導分析

          許多朋友對缺氧游戲中的物理知識并不是很了解,今天小編就為大家?guī)砣毖鯚醾鲗г斀?,淺談游戲中的熱傳導,感興趣的朋友們不妨來看看吧!

          熱傳導詳解

          1.永恒不變的溫度

          大家知道,游戲中的所有物體都會有一個溫度的屬性,比如各種礦,各種建筑,植物,人物自己,各種氣體,液體等等

          這個溫度并不是固定的,而是隨著周圍環(huán)境溫度的變化而變化,高溫物體和低溫物體在一起,高溫物體會不斷降溫,低溫物體會不斷升溫,最終達到熱量均衡。

          所以大家會把植物種在遠離熱源的地方,或者用隔熱墻圍起來,以免植物溫度過高而枯萎。

          另一個例子,蒸餾,將污水導入到高溫環(huán)境,以提高污水溫度,使其氣化,同時,用來加熱污水的物體溫度也會降低。所以,總有一天,地下的高溫物體的溫度會低到無法氣化污水,從而靠地熱蒸餾法無限凈化污水是不成立的

          那么游戲中有沒有什么物體的溫度是永恒不變的呢?有的,大家應該也發(fā)現(xiàn)了。

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          先不說左邊這個,右邊的零號元素,一直挨著巖漿,竟然能保持如此低溫而且毫無變化?這是不是有違物理常識?

          廢話,這是游戲,違背點物理常識又怎么了。那么究竟什么什么原因造成這個現(xiàn)象的?點開物質的Details面板。

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          每個物質都有這3個屬性,質量,比熱容,導熱系數(shù)(嗯,不懂的同學可以自行百度),原來這2個家伙的導熱系數(shù)都是0啊,難怪,果然是現(xiàn)實中不存在的物質。

          2.導熱系數(shù),比熱容

          為了驗證這2個屬性是否和現(xiàn)實中一樣,借助恒溫的abyssalite做了以下對照試驗,當然是用debug模式。

          用到以下三種物質:

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          第一步.暫停游戲,在abyssalite中放入相同質量,同溫度(300K)的ironore和goldamalgam,圖中溫度略有不同是因為暫停游戲時用debug模式不會立刻生效,要取消暫停后1,2s才會生效。

          然后在其右邊再放入相同質量,溫度低了100度的igneousrock

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          第二步,取消暫停,一段時間后,此時4個物質的溫度還在不停變化。

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          第三步,繼續(xù)觀察,沒過多久下方的溫度已經(jīng)保持不動,而上方還在繼續(xù)變化,直到最后都停止后,如圖:

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          好了,不管你看懂沒有,最后說下我的結論:

          1.第二步中,igneousrock的溫度上升速度幾乎相差無幾,這是因為三種物質中igneousrock的導熱系數(shù)最小,所以2個傳熱過程中,起作用的導熱系數(shù)都是最小的這個2。

          (之后我把igneousrock換成了導熱系數(shù)為4.5的copperore,這樣上方起作用的就是ironore的4,下方起作用的就是goldamalgam的2,結果copperore的溫度上升速度就有明顯的差異,基本上是2倍)。

          2.第三步中,可以看出,要加熱低溫物質,選擇比熱容大的高溫物質更好,ironore的比熱容是goldamalgam的3倍左右,但是帶來的igneousrock的溫度上升效果并不止3倍。

          3.嘗試計算一下,上面那排,ironore溫度最后降低了26.7-(-3.66)=30.3,igneousrock的溫度最后上升了72.90-4.66=68.24,分別乘上雙方的比熱容30.3x0.449=13.604768.24x0.2=13.648相差無幾。

          3.那么第三步中為什么goldamalgam最后停留在這么高的一個溫度呢,因為此時雙方的熱量已經(jīng)均衡了,如果要繼續(xù)給igneousrock升溫,就要增加goldamalgam的質量。

          4.所以,導熱系數(shù)和比熱容這2個屬性,基本上就是現(xiàn)實物理的簡化處理版本。