索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-04-09 01:00:51作者:未知
龍珠Z卡卡羅特劇情怎么樣?游戲不少玩家已經(jīng)通關(guān)了游戲,小編這里給大家?guī)砹她堉閆卡卡羅特劇情與戰(zhàn)斗系統(tǒng)體驗(yàn)心得分享,一起來看下文中介紹吧。
游戲的劇情節(jié)奏跟動漫非常接軌
游戲一開始就是悟空帶著悟飯抓魚,在到拉蒂茲降落出現(xiàn)那句經(jīng)典名言《戰(zhàn)斗力只有5的渣渣》都完美還原了。最讓人稱贊的還要數(shù)他每一個章節(jié)前的預(yù)告,在游戲中做預(yù)告?你沒有聽錯真的有預(yù)告,比如打完拉蒂茲后會出現(xiàn)貝吉塔來到地球的預(yù)告,打完貝吉塔都會出現(xiàn)納美克星佛利薩的預(yù)告,而每一章節(jié)的開始也會像播動畫片一樣的讀一下這一集的標(biāo)題,極度還原動漫。
游戲除了七龍珠Z的主線劇情,還有支線劇情和能勾起玩家更老回憶的收集要素,在一款回憶游戲中回憶更老的回憶,騷。支線劇情有一部分是龍珠動漫里面就有的,還有一些劇情的屬于原創(chuàng)的,但編的都很不錯。而收集要素主要給我一種觀光介紹地點(diǎn)的感覺。比如在卡林塔里面就會收集到悟空小時候在這里修煉過的照片,而在某些地方會收集到在這個地方發(fā)生過什么事情從而勾起玩家對于龍珠Z前作的回憶。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
戰(zhàn)斗采用動作游戲的標(biāo)配、攻擊+閃避+格擋,所有的戰(zhàn)斗都是在空中進(jìn)行的,別看是個動作游戲的底子,但還是非常人性化的,格擋不需要準(zhǔn)確,哪怕被打了在按格擋也能瞬間擋住后面的攻擊,而閃避一般分為兩種,一種是可以通過閃避閃過敵人的各種招式,另一種是可以按著格擋不放在閃避這時候會閃到敵人后面背擊。閃避跟格擋都是需要想用氣的,這就引出了龍珠最核心的要素集氣。對波放技能都需要用到氣,氣放完了就不能格擋閃避,那就只有挨打,要想打好每一場戰(zhàn)斗就要學(xué)會如何控制氣的運(yùn)用,這是不是很龍珠啊!
每個角色在一開并不是每個技能都會的,比如比克一開始不會魔貫光殺炮,克林一開始不會氣園斬,這些技能都需要通過劇情的推薦才能解鎖,還有一部分技能在等級達(dá)到后還要通過精神時間屋的挑戰(zhàn)再能獲得。獲得這些技能后還需要裝備上才能使用,我玩的時候?qū)W了新技能還在納悶怎么放不出來,被動技能一樣也要裝備。
影響戰(zhàn)斗還有幾個因素
首先是角色等級,每個玩家可以控制的角色都有等級需求,一般做完支線任務(wù)給的經(jīng)驗(yàn)就足夠了,角色升級后不僅會提升所有屬性,還會解鎖許多新的招式。但游戲并不需要刻意的刷,只需要跟著主線走其他角色會自動提升相應(yīng)的經(jīng)驗(yàn),比如悟空去界王那里修煉的時候,去之前悟空是7級。在這個階段玩家是不能控制悟空的,而當(dāng)修煉歸來悟空直接獲得了10W經(jīng)驗(yàn),等級剛好比納帕高,比貝吉塔低的程度。而玩家控制瘋狂練級做任務(wù)的比克才13級,比納帕差很多。這樣的設(shè)定剛好是劇情需要的。
另外兩個因素就是吃飯跟羈絆養(yǎng)成。這兩個系統(tǒng)就是典型的RPG要素,通過開放世界收集資源來制作食物來加BUFF,羈絆是通過支線還有禮物來增加自身的屬性,其實(shí)羈絆系統(tǒng)跟海賊王的那個獎牌系統(tǒng)一樣,兩個互相又關(guān)聯(lián)的伙伴放在一起還會有特殊的加成。而食物不僅能在戰(zhàn)斗前吃了加BUFF還能再戰(zhàn)斗中直接吃加血量。個人還是補(bǔ)推薦在戰(zhàn)斗中吃血藥的,因?yàn)闀p少戰(zhàn)斗的樂趣,如果是純劇情黨完全可以吃藥平A過游戲。
除此之外游戲最讓我喜歡的一個東西就是百科全書,因?yàn)樗麑?shí)在做得太詳細(xì)了。這個游戲的百科全書可不是游戲教程,就是字面的意思他是用來記錄劇情人物怪物種類的圖鑒。玩家通過劇情支線,在地圖上撿東西都會解鎖擴(kuò)充這本百科全書中。當(dāng)玩家打通一章劇情的時候,可以通過百科全書從新回味一遍。除此之外還提供了完整的人物關(guān)系圖,單獨(dú)人物的故事背景喜好能力等,不僅如此連各個星球每一只恐龍都有單獨(dú)的介紹。我覺得就這一本百科全書的內(nèi)容我就賺到了。
說一下缺點(diǎn)
其實(shí)就是開放世界的通病。大部分場景其實(shí)就起到了回憶的作用,或者在這個地圖弄幾個支線任務(wù)。
整個RPG元素感覺是強(qiáng)行塞進(jìn)去的,就等級而言做主線一下升好多級,但你真正去刷怪會發(fā)現(xiàn)二十幾把小怪才生一級,而這一級提升真的不是很大。游戲還擁有貨幣系統(tǒng)這種東西真的可有可無,而收集獎牌開始我以為是在固定的點(diǎn)要玩家自己去找,完一段時間后發(fā)現(xiàn),就是載入地圖就會把獎牌刷新,還有就是采集跟滿地圖珠子的設(shè)定。
打怪也會掉珠子一掉幾百個,地圖上面撿珠子是一個一個撿。表面上這個開放世界很豐富,但實(shí)際上沒啥可玩的。把他當(dāng)作一個重溫劇情的游戲就好了。但有一說一那個獎牌羈絆系統(tǒng)我還是蠻喜歡的。
龍珠Z卡卡羅特劇情與戰(zhàn)斗系統(tǒng)體驗(yàn)心得分享到此,希望對大家游戲游戲有幫助。