索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-09 02:42:08作者:佚名
航海王燃燒意志傷害怎么計(jì)算?增加,提升有什么區(qū)別?不同的描述對(duì)傷害的加成是不一樣的算法,小編已經(jīng)整理好了相關(guān)內(nèi)容,希望可以幫助到大家。一起來(lái)看看吧。
一、提高和增加
游戲中的諸多“提升”和“增加”到底是乘法還是加法。
這里舉個(gè)例子就非常清晰了,100增加50%和100提升50%,前者很確定會(huì)是100+(100X50%)=150。而后者如果只按照乘法那就是100X50%=50。這怎么可能越提升反而越少了,所以實(shí)際上還應(yīng)該加上100,也就是同為150。
那為什么會(huì)出現(xiàn)這種誤會(huì)?因?yàn)?ldquo;增加”的主體很明確,而“提升”的主體被隱藏起來(lái)了。
再一個(gè)就是游戲中對(duì)于一些百分比概率,也亂用提升和增加。比如10%暴擊率增加30%和提升30%,正常肯定是40%和10%+(30%X30%)=19%,增加更占優(yōu)。但游戲?qū)崪y(cè)中,明顯對(duì)不上。
二、傷害提升和傷害加成提升
想要知道這個(gè)區(qū)別,就只能在游戲中進(jìn)行實(shí)測(cè),而我們用的角色自然也就是錦衛(wèi)門了。我們主要用到的,就是錦衛(wèi)門的奧義。
這里奧義的狀態(tài)“孤立無(wú)援”在目標(biāo)僅剩1人時(shí)會(huì)有“傷害加成”提升300%,剛好用來(lái)測(cè)試。首先關(guān)掉這個(gè)技能狀態(tài),且保持其他內(nèi)容均不變的情況下。這個(gè)時(shí)候我們測(cè)試所得的奧義傷害是17401。
如果按照正常的的“傷害提升”300%,那么應(yīng)該是17401+17401X3=69604。而打開(kāi)狀態(tài)后,實(shí)際測(cè)得的傷害量是68640,只相差了964點(diǎn)傷害?;谟螒蛑袦y(cè)試的傷害值會(huì)出現(xiàn)小幅度的波動(dòng),所以這個(gè)964對(duì)于六七萬(wàn)的傷害來(lái)說(shuō),可以認(rèn)為是合理差值。
所以這個(gè)“傷害加成提升”,和“傷害提升”應(yīng)該是一樣的。至少本菌這里目前的結(jié)論是這樣,如果其他玩家有其他結(jié)論到時(shí)候再說(shuō)吧。而且又不是學(xué)術(shù)研究,沒(méi)必要那么透徹。
如果非要咬文嚼字,那么“傷害加成提升”應(yīng)該提升的是“加成”,我的錦衛(wèi)門才80級(jí),點(diǎn)不了100級(jí)的被動(dòng)傷害加成。就算點(diǎn)了,10.5%X300%+10.5%=42%,壓根不夠。
其他能和這個(gè)加成扯上關(guān)系的,就是奧義的傷害系數(shù)了。然而如果是給奧義的傷害系數(shù)提升,那就是300%+300%X300%=1200%,這明顯不可能。
三、總結(jié)
看沒(méi)看懂都無(wú)所謂,反正游戲中的各種計(jì)算已經(jīng)非?;靵y了。除非公布他們的代碼,不然都只能靠游戲中的實(shí)測(cè)。其實(shí)只要傷害的確有很高額度的提升,自己覺(jué)得差不多有那個(gè)味,也就可以了。