索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-09 02:51:43作者:未知
航海王燃燒意志技能只點(diǎn)11級(jí)是為什么?相信不少入坑了一段時(shí)間的老玩家都會(huì)推薦只點(diǎn)11級(jí)技能,那么是為什么呢?為什么不點(diǎn)完?小編已經(jīng)為大家整理好了相關(guān)內(nèi)容,一起來(lái)看看吧。
一、關(guān)于11級(jí)
稍稍玩過(guò)一段時(shí)間的玩家都知道,在這個(gè)游戲中,角色的技能等級(jí),只有在11級(jí)會(huì)進(jìn)行傷害系數(shù)的提升,其他等級(jí)都是只增加一些固定傷害,所以很多玩家干脆只點(diǎn)到11級(jí),這樣還能省下一大筆金塊。
同時(shí),只點(diǎn)到11級(jí),可以兼顧更多的技能,適應(yīng)更多的打法。而且這樣后續(xù)版本出現(xiàn)變化,需要進(jìn)行技能調(diào)整,就不需要重置加點(diǎn),直接拿過(guò)來(lái)用即可。
另外,角色的技能在5級(jí)(9點(diǎn))可激活后續(xù)技能,狀態(tài)在3級(jí)(14點(diǎn))可激活后續(xù)技能。
二、固定傷害
按照上面所說(shuō),問(wèn)題就來(lái)了,盡量把技能點(diǎn)用光與只點(diǎn)到11級(jí),其實(shí)差距就是固定傷害的多少,所以我們要考慮的就是這個(gè)固定傷害到底有沒(méi)有提升的價(jià)值。
怎么辦?那就只能做測(cè)試了。
這里我們用到了一個(gè)老紅發(fā),為啥用他,有什么講究?沒(méi)講究,順手掏過(guò)來(lái)的。在紅發(fā)的貫風(fēng)斬18級(jí)的時(shí)候,固定傷害414,,我們打出來(lái)的最終傷害是49193。
然后技能重置,其他的技能點(diǎn)滿不變,貫風(fēng)斬只點(diǎn)到11級(jí),固定傷害253,最終我們打出來(lái)的傷害是46328。
那個(gè)末尾數(shù)字應(yīng)該是8。
稍稍計(jì)算一下,414-253=161點(diǎn)。而我們的最終技能傷害差值是49193-46328=2865。這里對(duì)于紅發(fā)而言,不過(guò)是一百多點(diǎn)的固定傷害,結(jié)果卻出現(xiàn)了兩千多點(diǎn)的傷害差距。而且嚴(yán)格說(shuō)起來(lái),四千九的還比四千六的少了一個(gè)力量BUFF,結(jié)果還是這么多的差距。
因此這里就得出來(lái)一個(gè)結(jié)論,固定傷害是可參與暴擊傷害提升的,甚至可能還參與其他的各類增傷。不然這161點(diǎn)的差距,無(wú)論如何都拉不到兩千多的傷害。
三、總結(jié)
通過(guò)測(cè)試結(jié)果,對(duì)于只點(diǎn)11級(jí)還是盡量點(diǎn)滿可以作為參考。如果你追求極致,那么肯定是要盡量點(diǎn)的,看似不起眼的一兩百點(diǎn)的固定傷害,因?yàn)閰⑴c暴擊傷害提升,甚至是一些其他的增傷,讓它最終獲得的傷害收益,達(dá)到了幾千點(diǎn)。
如果你不在乎這些傷害,想要更加靈活一些,那就只點(diǎn)11級(jí),那個(gè)適應(yīng)性更廣,可多元化調(diào)整。
再一個(gè),還有人盡量點(diǎn)滿的原因不是因?yàn)閭?,而是因?yàn)?hellip;…單純的有點(diǎn)強(qiáng)迫癥,不想看到那個(gè)技能圖標(biāo)上的小紅點(diǎn),不消失他就是感覺(jué)不舒服。