索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-04-09 02:53:28作者:未知
《Inside》是一個比較有創(chuàng)意的游戲,ign也給出了滿分的好評。下面小編帶來“hdxgif”分享的《Inside》結(jié)局劇情等感觸分享,一起來看吧。
首先這款游戲后半段給我的第一印象,就三個字,傳送門。一套巨大與世隔絕的封閉的實驗系統(tǒng)。
其實這款游戲十分的有創(chuàng)意,他運用了死侍那種打破第四面墻的效果,因為隱藏結(jié)局咱們也看到了,拔掉那個電線我們就像另一些人一樣癱瘓在地上。所以這個游戲的主角就是電腦(主機)前的我們,我們是一個渴望逃離這個實驗場的地下工作者,我們了解了很多信息,其中最關(guān)鍵的,就是那個肉球和那個男孩,肉球都是癱瘓的人組成的,然而那個肉球沒有男孩某種可以認為是激活的步驟,才能讓它更上一層樓,擁有帶著自己離開的力量,誰都擋不住的力量。然而男孩也是癱瘓的,有一個專門的一對一的控制頭盔,很顯然,我們把它偷來了,然而看護這個“鑰匙”的人只在他被我們控制逃到室外時才發(fā)現(xiàn),之后就是游戲開始的那一幕。這也是為什么有人會來所謂的追殺我們。
成功激活肉球的我們一時興奮,興奮的沖昏了頭,橫沖直撞,還殺了一些人,最后跑到了室外【正常結(jié)局】,然而我們的肉球同志到了岸邊卻不動了,這里我的猜想應(yīng)該是,他們到處找男孩的時候搜到了玉米地里的暗道,抓住了我們。
其實這個游戲也就是講了這么一個簡單的故事,然而我卻覺得從整個游戲的世界觀架設(shè)看來,它和自己的前輩LIMBO一樣,是一件有深意的藝術(shù)品,LIMBO給我的感觸就是人類終究會被自己引領(lǐng)的科技毀滅掉,或者說人類無法百分之百的駕馭自己帶來的科技文明。那么INSIDE這個游戲給我的感觸依然如此,可是更加貼切我們的生活,如今我們步入信息化時代,科技發(fā)達到動動手指頭,就能了解遠距我們十萬八千里的事情,然而我們在享受這種方便的同時,卻也被其深深束縛著,在作者眼里,“低頭族”或者其他類人就像游戲里面的行尸走肉一樣,死了都不知道,被科技深深束縛,不見天日,作者想要鼓舞人們走回生活,他把這種渴望寄托給了那個丑陋瘋狂的肉球,它象征作者想讓人們回歸生活的急切欲望。然而激活它,需要一把鑰匙,這把鑰匙,就是那個男孩,那個男孩被我們控制著,那么這把要是,就是我們自己,我們要自己覺悟。所以我個人認為,玩完這款游戲的正確做法,那就是放下手機,關(guān)上電腦,約約朋友,陪陪家人,享受科技這層圍欄外的美好。