索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-09 03:41:54作者:佚名
《航海王燃燒意志》中有些玩家會(huì)好奇角色面板數(shù)據(jù)明明不錯(cuò),為什么打不出傷害呢?這就跟傷害計(jì)算方式有關(guān),下面為大家?guī)?lái)航海王燃燒意志的傷害計(jì)算方式介紹。
1.面板攻擊
面板攻擊=基礎(chǔ)攻擊*(1+面板攻擊加成)+攻擊固定值
①基礎(chǔ)攻擊:人物1級(jí)時(shí)面板+升級(jí)突破進(jìn)階帶來(lái)的基礎(chǔ)屬性
②面板攻擊加成:被動(dòng)、陣型以及部分天賦(第一劍豪、冥王)
③攻擊固定值:裝備寶石戰(zhàn)船稱號(hào)精煉
2.戰(zhàn)斗中攻擊力
戰(zhàn)斗中攻擊力=(面板攻擊+戰(zhàn)斗中固定值)*(1+戰(zhàn)斗中攻擊加成)*(1-戰(zhàn)斗中攻擊減少)
①戰(zhàn)斗中固定值:如皇家兩件效果
②戰(zhàn)斗中攻擊加成:女帝巴基光環(huán)、部分天賦(如黑刀夜,劍術(shù)精通、酒豪)
③戰(zhàn)斗中攻擊減少:佳妮法的泡泡,女帝誘惑
3.最簡(jiǎn)化版?zhèn)τ?jì)算公式
傷害=(攻擊-防御)*技能百分比+技能固定值
①考慮攻擊加成和傷害加成后的計(jì)算公式:
傷害=(面板攻擊*(1+攻擊力加成)-防御)*技能百分比+技能固定值)*(1+傷害增加)
4.攻擊加成與傷害加成區(qū)別
這個(gè)游戲大多數(shù)情況下,攻擊和防御的比例是3:1,假設(shè)攻擊者防御為3,防御者防御為1,那么打出來(lái)的傷害是2。
此時(shí)有50%的攻擊加成和傷害加成,他們帶來(lái)的效果分別是;
攻擊加成:傷害=3*1.5-1=3.5;
傷害加成:傷害=(3-1)*1.5=3;
攻擊加成帶來(lái)的收益是3.5-2=1.5;
傷害加成帶來(lái)的收益是3-2=1;
因此,在沒(méi)有任何其他加成的情況下,攻擊加成的收益是高于傷害加成的。
而攻擊加成和傷害加成的收益大小是直接和攻防比有關(guān)的,攻擊加成收益:傷害加成收益=攻擊:(攻擊-防御)
因此在這款游戲中,攻擊加成和防御加成的收益比就是3:2
但是是否在所有情況下攻擊加成都要優(yōu)于傷害加成呢?
答案是否
5.各種加成間的稀釋
假如你的攻擊還是3,對(duì)方防御為1
假設(shè)被動(dòng)天賦給你提供了50%的攻擊加成,沒(méi)有傷害加成,此時(shí)如果給你10%的攻擊加成和10%的傷害加成,哪個(gè)收益大呢?
計(jì)算過(guò)程:
①10%攻擊加成:傷害=3*(1+50%+10%)-1=3.8
②10%傷害加成:傷害=(3*(1+50%)-1)*(1+10%)=3.85
為什么10%的傷害加成最終傷害比10%攻擊加成要高?
這是因?yàn)樽陨淼?0%的攻擊加成稀釋了10%攻擊加成的收益
因此,最終在選擇時(shí)要考慮自身原有效果才能選出最適合自己的屬性,其他游戲種也是同理