索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-09 03:50:53作者:佚名
航海王燃燒意志中的雷利是新出的ssr,和鷹眼一樣都是非常強(qiáng)大的物理輸出角色,那么這兩個(gè)角色哪個(gè)傷害更高呢,下面就一起來看看吧。
1.面板攻擊:基礎(chǔ)攻擊*(1+面板攻擊加成)+攻擊固定值①基礎(chǔ)攻擊:人物1級時(shí)面板+升級突破進(jìn)階帶來的基礎(chǔ)屬性②面板攻擊加成:被動(dòng)、陣型以及部分天賦(第一劍豪、冥王)③攻擊固定值:裝備寶石戰(zhàn)船稱號精煉。
2.戰(zhàn)斗中攻擊力=(面板攻擊+戰(zhàn)斗中固定值)*(1+戰(zhàn)斗中攻擊加成)*(1-戰(zhàn)斗中攻擊減少)①戰(zhàn)斗中固定值:如皇家兩件效果②戰(zhàn)斗中攻擊加成:女帝巴基光環(huán)、部分天賦(如黑刀夜,劍術(shù)精通、酒豪)③戰(zhàn)斗中攻擊減少:佳妮法的泡泡,女帝誘惑。
3.最簡化版?zhèn)τ?jì)算公式:傷害=(攻擊-防御)*技能百分比+技能固定值①考慮攻擊加成和傷害加成后的計(jì)算公式:傷害=(面板攻擊*(1+攻擊力加成)-防御)*技能百分比+技能固定值)*(1+傷害增加)。
那么攻擊加成和傷害加成有啥區(qū)別呢?4.攻擊加成vs傷害加成這個(gè)游戲大多數(shù)情況下,攻擊和防御的比例是3:1,假設(shè)攻擊者防御為3,防御者防御為1,那么打出來的傷害是2。此時(shí)有50%的攻擊加成和傷害加成,他們帶來的效果分別是;攻擊加成:傷害=3*1.5-1=3.5;傷害加成:傷害=(3-1)*1.5=3;攻擊加成帶來的收益是3.5-2=1.5;傷害加成帶來的收益是3-2=1;因此,在沒有任何其他加成的情況下,攻擊加成的收益是高于傷害加成的。而攻擊加成和傷害加成的收益大小是直接和攻防比有關(guān)的,攻擊加成收益:傷害加成收益=攻擊:(攻擊-防御)因此在這款游戲中,攻擊加成和防御加成的收益比就是3:2。
但是是否在所有情況下攻擊加成都要優(yōu)于傷害加成呢?答案是否5.各種加成間的稀釋假如你的攻擊還是3,對方防御為1假設(shè)被動(dòng)天賦給你提供了50%的攻擊加成,沒有傷害加成,此時(shí)如果給你10%的攻擊加成和10%的傷害加成,哪個(gè)收益大呢?計(jì)算過程:①10%攻擊加成:傷害=3*(1+50%+10%)-1=3.8②10%傷害加成:傷害=(3*(1+50%)-1)*(1+10%)=3.85為什么10%的傷害加成最終傷害比10%攻擊加成要高?這是因?yàn)樽陨淼?0%的攻擊加成稀釋了10%攻擊加成的收益因此,最終在選擇時(shí)要考慮自身原有效果才能選出最適合自己的屬性,其他游戲種也是同理。
接下來實(shí)戰(zhàn)演練一下,我們來計(jì)算一下鷹眼和雷利的傷害對比首先來看鷹眼鷹眼:被動(dòng):攻擊、暴擊、暴傷天賦:黑刀夜:35%戰(zhàn)斗中攻擊劍術(shù)精通:首回合20%戰(zhàn)斗中攻擊劍氣強(qiáng)化:30%傷害加成第一劍豪:20%攻擊面板加成在我們的3:1模型中第一回合傷害=(3*(1+10.5%+20%)*(1+25%+20%)-1)*(1+30%)=6.08 我取了5層殺意第、二回合傷害=(3*(1+10.5%+20%)*(1+35%)-1)*(1+30%)=5.57雷利:被動(dòng):攻擊、攻擊天賦:冥王:20%攻擊面板酒豪:20%戰(zhàn)斗中攻擊戰(zhàn)意:20%傷害加成疾風(fēng):攻擊增加提升30%在我們的3:1模型中傷害=(3*(1+(10.5%+10.5%+20%)*(1+30%))*1.2-1)*(1+30%)=5.87低于鷹眼第一回合,高于之后回合但是!鷹眼還有暴擊爆傷被動(dòng),鷹眼的傷害是遠(yuǎn)高于雷利的但是鷹眼有個(gè)短板,一旦被控,殺意就會(huì)消失鷹眼和雷利的突破升級升星成長值是一模一樣的,但是憑借雷利穩(wěn)定的輸出以及強(qiáng)大的生存能力,稱得上是限定版鷹眼。