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      1. 帝國(guó)時(shí)代2決定版阿茲特克文明信息 阿茲特克特色建筑介紹_網(wǎng)

        更新時(shí)間:2022-04-09 04:11:14作者:佚名

        帝國(guó)時(shí)代2決定版阿茲特克文明信息 阿茲特克特色建筑介紹_網(wǎng)

          帝國(guó)時(shí)代2決定版阿茲特克特色建筑有哪些?想來(lái)很多朋友都還不是很清楚吧,所以呢小編今天給大家?guī)?lái)的就是帝國(guó)時(shí)代2決定版阿茲特克特色建筑介紹,需要的朋友不放進(jìn)來(lái)看看。

        帝國(guó)時(shí)代2決定版阿茲特克文明信息 阿茲特克特色建筑介紹_網(wǎng)

        帝國(guó)時(shí)代2決定版阿茲特克特色建筑介紹

          文明特色

        帝國(guó)時(shí)代2決定版阿茲特克文明信息 阿茲特克特色建筑介紹_網(wǎng)

          村民攜帶量+5:

          攜帶量+5這個(gè)加成并沒(méi)有看上去那么單純,因?yàn)楦嗟臄y帶量減少了村民走路的時(shí)間所占的比例。下面這個(gè)表是Spirit的決定版種田效率統(tǒng)計(jì),記錄了阿茲特克和一般文明有無(wú)獨(dú)輪車手推車時(shí)的種田效率。可以看到,在升級(jí)獨(dú)輪車之前,也就是一般升級(jí)城堡時(shí)代之前,阿茲特克有著超出一般文明很多的種田效率,考慮到一般升級(jí)城堡時(shí)的農(nóng)田數(shù),這個(gè)優(yōu)勢(shì)可以轉(zhuǎn)換為2個(gè)左右的農(nóng)夫數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì),可以說(shuō)是不小的加成。

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          同樣的,對(duì)于其他的資源,根據(jù)村民行走的距離,采集效率也會(huì)有或多或少的提升,尤其是在升級(jí)獨(dú)輪車前。這個(gè)加成也許是對(duì)阿茲特克前期勝率貢獻(xiàn)最大的一個(gè)因素了吧。

          另外值得注意的是,+5攜帶量能讓阿茲特克用3個(gè)村民采鹿而不需要走第二趟。

          軍事單位生產(chǎn)速度+15%:作用于己方的兵營(yíng)、靶場(chǎng)、攻城器廠、修道院、碼頭(僅軍事單位)[4],對(duì)招降的馬廄似乎無(wú)效[5]。這個(gè)比起哥特兵營(yíng)、不列顛靶場(chǎng)、凱爾特攻城器這些團(tuán)隊(duì)加成的作用更加廣泛,而且可以和它們疊加。當(dāng)然要注意的是生產(chǎn)速度加快,就要對(duì)應(yīng)調(diào)整村民的產(chǎn)能。例如雙靶場(chǎng)弓兵,一般文明需要2.58G/s,而阿茲特克需要3G/s,也就是如果要保證不間斷產(chǎn)出,需要適當(dāng)增加1~2個(gè)金礦工。

          每個(gè)修道院科技提升僧侶生命值5:這個(gè)加成說(shuō)大不大說(shuō)小不小。如果完全升完科技,有95生命值,但是考慮到修道院的升級(jí)成本,一般的標(biāo)準(zhǔn)對(duì)局中很難看到80以上生命值的僧侶(考慮到一般僧侶流比較重要的7個(gè)科技,除去草藥學(xué)、信念、異教,共1580黃金,80生命值),但毫無(wú)疑問(wèn)是非常強(qiáng)力的僧侶。

          開(kāi)局多50黃金:這個(gè)加成在老版本中是免費(fèi)織布機(jī),可以在對(duì)手升級(jí)織布機(jī)之后領(lǐng)先一個(gè)村民。不過(guò)現(xiàn)在改成多50黃金,這個(gè)加成性質(zhì)就不太一樣了。個(gè)人認(rèn)為總體是被削了,削了25秒時(shí)間。除了延時(shí)采金,這個(gè)加成也為一些非常規(guī)戰(zhàn)術(shù)提供了支持,比如更多民兵(上至5個(gè))的黑快等等。

          銀冠,擲矛手+1射程,+1攻擊,400食物、350黃金:參考馬扎爾金冠,這個(gè)加成毫無(wú)疑問(wèn)是非常強(qiáng)力的,但是需要注意的是,阿茲特克沒(méi)有弓兵鎖甲(三級(jí)甲),這使得阿茲矛在遠(yuǎn)程時(shí)處于非常尷尬的地位,一方面因?yàn)樯?遠(yuǎn)防非常脆,一方面因?yàn)樯涑?、攻擊?,在輸出上更有優(yōu)勢(shì)。至于是否在城堡時(shí)代升級(jí)這個(gè)科技,就非常取決于戰(zhàn)況和資源儲(chǔ)備了,個(gè)人認(rèn)為大部分情況下應(yīng)屬于后期科技,畢竟在城堡時(shí)代就主矛很難想象有資源富余。

          金冠,步兵+4攻擊,450食物,750黃金:簡(jiǎn)單粗暴,基本是必備帝王科技。性價(jià)比不如鼓風(fēng)爐(三級(jí)攻),所以基本還是應(yīng)該優(yōu)先升級(jí)鼓風(fēng)爐。這是非常關(guān)鍵的科技,個(gè)人認(rèn)為應(yīng)該在帝王大規(guī)模進(jìn)攻前完成升級(jí)。

          團(tuán)隊(duì)圣物多產(chǎn)生33%黃金:圣物的基礎(chǔ)產(chǎn)值是0.5G/s,相當(dāng)于一個(gè)村民滿采金科技的產(chǎn)金量,阿茲特克與其盟友為0.67G/s[2]。如果說(shuō)前期很難看出這個(gè)差別的話,換成后期資源交換率為100:17(有工會(huì))時(shí),這個(gè)差別0.17G/s可以變成0.98W/s或者F/s,無(wú)工會(huì)時(shí)是1.19,一個(gè)圣物就相當(dāng)于比無(wú)加成國(guó)家多出額外1.5~2.5個(gè)或更多農(nóng)夫/伐木工的生產(chǎn)力(僅用于交換黃金)。雖然這個(gè)簡(jiǎn)單的四則運(yùn)算可能并不能完全說(shuō)明問(wèn)題,但是顯然也不是小數(shù)目。

          靶場(chǎng)

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          缺火槍和三級(jí)甲??傮w來(lái)說(shuō)還是不錯(cuò)的,弓兵快攻也是可以用的,不過(guò)因?yàn)闆](méi)有三級(jí)甲,需要根據(jù)戰(zhàn)況考慮是否升級(jí)勁弩以及轉(zhuǎn)其他兵種的時(shí)機(jī)。矛兵上面也提過(guò),加強(qiáng)了輸出,而不善扛?jìng)?,總體來(lái)說(shuō)矛的使用時(shí)機(jī)并沒(méi)有太大變化。另外注意有軍事單位建造時(shí)間優(yōu)勢(shì)。

          兵營(yíng)

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          缺戟兵。加上榮冠戰(zhàn)爭(zhēng)和,可以說(shuō)是非常強(qiáng)的步兵文明。雖然滿科技阿茲長(zhǎng)槍對(duì)上常規(guī)甚至日本滿科技都能贏。但是對(duì)比長(zhǎng)戟,少5生命值,少10對(duì)騎兵加成,在承受傷害和對(duì)抗騎兵上效益要低很多。

          攻城器

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          缺重弩、手推炮。有攻城技師??傮w來(lái)說(shuō)是非常強(qiáng)的,而且同時(shí)有軍事單位建造時(shí)間優(yōu)勢(shì)。步兵+攻城器可以說(shuō)是阿茲特克的一個(gè)非常強(qiáng)力的組合,當(dāng)然,要注意從手推炮手下保護(hù)好攻城器。

          碼頭

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          缺雙人鋸(三級(jí)伐木)、炮艦、大型戰(zhàn)艦、重型爆破船。在大型海域中阿茲特克由于缺少基本作戰(zhàn)單位——大型戰(zhàn)艦,基本上是什么也干不了的。在小海域中,有非常好的噴火船,只缺三級(jí)伐木,還是可以一戰(zhàn)的,尤其是在前期有經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)的情況下。不管怎么說(shuō),作為一個(gè)中后期海戰(zhàn)弱國(guó),小海域也好大海域也好,都應(yīng)該盡快將戰(zhàn)斗轉(zhuǎn)移到陸地上,揚(yáng)長(zhǎng)避短。

          大學(xué)、防御建筑

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          缺石匠、建筑學(xué)、炮塔、大型箭塔。由于連石匠都沒(méi)有,也沒(méi)有炮塔或者大型箭塔、城堡也沒(méi)有圍墻,阿茲特克的陣地戰(zhàn)和建筑防御可以說(shuō)是非常糟糕的,除了初期用于防御的箭塔,中后期可以不用考慮再造箭塔。

          城堡

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          缺圍墻。豹勇士,相較于自家冠軍劍士,少1攻擊,多0.1移速(跟槍兵線一樣),多1近防,多5生命值,多10黃金成本,多15食物成本(現(xiàn)在城堡類重步兵單位仍然沒(méi)有吃到供給),對(duì)步兵加成11(精銳)。就現(xiàn)狀(主要為成本因素)而言,豹勇士只能用來(lái)針對(duì)對(duì)方的步兵,泛用性不如自家的冠軍劍士。舉例來(lái)說(shuō),可以同時(shí)出小鳥(niǎo)和豹勇士,來(lái)防止對(duì)方出大量冠軍。

          另外,根據(jù)Spirit的測(cè)試,等價(jià)群毆,豹勇士能打贏條頓武士,但是打不過(guò)日本武士。

          修道院

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          全科技。上面也提到了,即便很難升完全科技打到95生命值,使用僧侶戰(zhàn)術(shù)時(shí)達(dá)到80生命值還是一定程度可行的。如果喜歡這個(gè)戰(zhàn)術(shù)的話,毫無(wú)疑問(wèn)可以用阿茲特克。

          值得注意的是,在決定版常規(guī)對(duì)戰(zhàn)中,美洲文明招降對(duì)方馬廄后可以生產(chǎn)索洛托勇士。與戰(zhàn)役里(相當(dāng)于滿級(jí)重騎)不同,其屬性相當(dāng)于騎士,且缺少必要的騎兵科技,大部分情況下只是作為彩蛋的觀賞性單位。瑪雅由于沒(méi)有救贖,也就沒(méi)有彩蛋了。

          另外,在決定版中,招降的上下限時(shí)間閾值和平均時(shí)間都有所下降[6]。因此僧侶戰(zhàn)術(shù)可以說(shuō)被加強(qiáng)了。另外在我自己之前的實(shí)戰(zhàn)和viper的直播他提到的內(nèi)容中顯示“當(dāng)僧侶群體招降一個(gè)單位時(shí),未完成時(shí)轉(zhuǎn)移其中一個(gè)僧侶到另一個(gè)目標(biāo)有一定概率瞬間招降。”這個(gè)類似bug的現(xiàn)象具體機(jī)制或者有沒(méi)有被修復(fù)還值得測(cè)試。

          經(jīng)濟(jì)

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          缺雙人鋸(三級(jí)伐木)、工會(huì)。在文明特色部分提到了,+5攜帶量是阿茲特克主要的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì),而且主要作用于前中期(升級(jí)手推車前),勝率也一定程度上反映了這一點(diǎn)。后期除了圣物這個(gè)不穩(wěn)定優(yōu)勢(shì),就沒(méi)有明顯的優(yōu)勢(shì)了。

          戰(zhàn)術(shù)

          “只要有前期經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)和適當(dāng)?shù)目萍紭?shù),不需要拘泥于快攻類型。”

          上面這句話是誰(shuí)說(shuō)的呢,是我說(shuō)的,不過(guò)其他人應(yīng)該也說(shuō)過(guò)。阿茲特克也是一樣,由于前期+5攜帶量帶來(lái)的產(chǎn)能優(yōu)勢(shì),除了不存在的馬廄單位,其他快攻類型都可以根據(jù)戰(zhàn)況自由使用。

          開(kāi)局注意攜帶量+5帶來(lái)的節(jié)奏變化(如強(qiáng)制收羊肉)。

          黑暗封建快攻比較自由,不會(huì)像瑪雅一樣優(yōu)勢(shì)比較被限制于弓兵。

          城堡可以以弩、鳥(niǎo)為主,或者僧侶、攻城器為主。

          帝王初可以以鳥(niǎo)、攻城器為主。

          以步兵、攻城器為主時(shí)的阿茲特克在面對(duì)重型騎兵單位、手推炮或者火槍、手推炮組合時(shí)都有一定的劣勢(shì)。

          僧侶可以在一定程度上壓制重型騎兵單位,但是要非常小心輕騎和鳥(niǎo)。

          純粹的步兵組合在遇到騎射單位時(shí)會(huì)非常吃力,在玩阿茲特克是需要注意。

          上面也說(shuō)到了,阿茲的優(yōu)勢(shì)在于前中期,不要拖到后期。盡早進(jìn)攻解決戰(zhàn)斗。