索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-09 04:20:07作者:未知
帝國時(shí)代2決定版新兵種怎么樣?游戲已經(jīng)上線一段時(shí)間了,很多小伙伴都已經(jīng)玩過新兵種了吧,今天小編給大家?guī)淼蹏鴷r(shí)代2決定版新兵種評(píng)測,感興趣的小伙伴快來看一下吧。
草原騎兵——韃靼人與庫曼人的特有輕騎兵
只需70肉,30金,單打能力不佳,擅于單一兵種團(tuán)戰(zhàn)。
庫曼人的銀冠科技不適用于草原騎兵。
由于擁有一點(diǎn)射程,對(duì)上草原騎兵的部隊(duì),拉打比躲進(jìn)凹點(diǎn)更安全。
躲進(jìn)凹點(diǎn)可能會(huì)啥都不剩,而庫曼人因有騎兵增10%跑速。
對(duì)上庫曼的草原騎兵,在沒有準(zhǔn)備下請(qǐng)別離自家太遠(yuǎn)。
會(huì)被這群來無影去無蹤的庫曼騎兵生吞下肚。
韃靼的草原騎兵反而沒有這么強(qiáng)勢(shì)。(沒有庫曼民族那額外10%跑速)
畢竟有心拉打也是有看過用弓馬射死草原騎兵。
庫曼——欽查射手
說是連弩手,到比較像一次射出多只箭。
與連弩手連續(xù)射箭不太一樣,距離一遠(yuǎn),準(zhǔn)確度不佳無法所有都中同一個(gè)單位。
但在多打多的情況下,這群欽查射手會(huì)讓其他兵種懷疑人生。
那滿天的箭羽還是滿有爽感的,造價(jià)也不太貴60木35金。
回射的速度看來也不太低,這可能要看實(shí)際測試的數(shù)據(jù)了。
計(jì)算傷害的方式應(yīng)該也跟連弩手一樣第一只箭最痛。
但如果一次攻擊打到兩個(gè)單位,兩單位第一次傷害都是原始傷害。
類似投石車砸到人,所以數(shù)量夠多下對(duì)射,那威脅性很高。
庫曼沒有三級(jí)射,有三級(jí)弓兵防與安息人。
欽查射手在生存與對(duì)射能力上可以說不差。
韃靼人——怯薛
韃靼人堡兵,50肉80金。
升精銳傷害堪比14,但硬度不足,近防只有1,遠(yuǎn)防高達(dá)3。
可以試著混一些到草原騎兵中賺錢,造成傷害獲得1金。
對(duì)建筑物有無效果我不清楚,造價(jià)有些貴,金礦消耗如果可以低一點(diǎn)會(huì)好些。
保加利亞——保加利亞騎兵
60食物,70金,這玩意讓條頓武士跟拜占庭甲冑騎兵哭倒廁所。
未升精銳時(shí),傷害與血量跟騎士同等,遠(yuǎn)防低騎士1。
出門遇到弓兵,或弓馬建議先回營修整,會(huì)被吃死。
擁有銀冠科技,強(qiáng)化攻速這使得與騎士互砍時(shí)仍在上風(fēng)。
死后成為步兵模式,防御成為零,吃步兵防御。
騎兵模式升精銳時(shí)遠(yuǎn)防補(bǔ)回2,這使得原本懼怕的弓箭變的沒那么痛。
也因營壘導(dǎo)致堡兵十分容易蓄積,可以用騎兵淹過只有長槍兵的隊(duì)伍。
立陶宛——列司堤
50食物,80黃金,基本上就是打人脫防的騎士。
無視敵人的防御數(shù)值,僅限部隊(duì),建筑物防還是要扣。
這讓他在與條頓武士,貴族鐵騎這種高防單位擁有絕對(duì)優(yōu)勢(shì)。
血量也不輸騎士單位,但因?yàn)槭潜け?,不算太好蓄集這一點(diǎn)堪憂。
這跟拜占庭甲冑騎兵是一個(gè)道理,但甲冑騎兵還有其他問題。
列堤斯因有脫防的關(guān)系,在前排先升防的時(shí)代,他也升防。
他打你無視防御,但你打他卻是要先扣除防御。
而文明特色,讓他與騎兵們更加猖狂。
每個(gè)遺跡使騎兵的傷害加一點(diǎn),列堤斯也是受益代表。
出現(xiàn)的情況應(yīng)該會(huì)比剛剛的怯薛好些,但要玩還是走騎士保險(xiǎn)。
畢竟文明增益也包含騎士與輕騎兵。