索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-09 04:20:21作者:佚名
航海王燃燒意志中目前傷害分為物理傷害,屬性傷害以及狀態(tài)傷害,每種傷害的加成與傷害減免的計(jì)算方式都不相同,以下就是一片專(zhuān)門(mén)針對(duì)傷害計(jì)算分析的文章,大家可以用來(lái)參考。
優(yōu)點(diǎn)是可以觸發(fā)暴擊,等后期裝備起來(lái),暴擊估計(jì)能疊到60%以上,缺點(diǎn)是會(huì)被防御力先判定減少百分比傷害,還會(huì)被護(hù)盾抵消傷害。
屬性傷害目前是主流傷害,有光,暗,火,冰,雷,風(fēng),毒這幾種,屬性傷害是無(wú)視防御力的,也就是真實(shí)傷害,并且屬性傷害也無(wú)視護(hù)盾(赤犬和熊要哭了),加上屬性藥以及個(gè)別英雄天賦被動(dòng),效果非??植馈D敲词遣皇菍傩詡屯耆珱](méi)有缺點(diǎn)呢?有的,屬性傷害有2個(gè)缺點(diǎn),第一是不能觸發(fā)暴擊,這個(gè)有測(cè)試過(guò)。另外一個(gè)是高級(jí)屬性抵抗藥最高可以抵抗60%的屬性傷害。
總結(jié),雖然屬性傷害有兩個(gè)大缺點(diǎn),但是不要忘了,你有5個(gè)上陣角色,還有7種不同的屬性傷害,所以你懂的,屬性抵抗藥確實(shí)抵抗的傷害多,但是你能把每一種屬性抵抗了嗎?很不現(xiàn)實(shí)。另外,抵抗藥是優(yōu)先給主力輸出吃還是給坦克吃,這也是一個(gè)話題。所以我猜測(cè)后期的話,冷門(mén)的屬性傷害英雄或許有崛起的機(jī)會(huì),比如風(fēng)屬性的索隆和老沙,在這個(gè)艾斯雷神黃猿滿地走的時(shí)代,風(fēng)屬性傷害反而成為受益者??偟脕?lái)說(shuō),屬性傷害還是強(qiáng)無(wú)敵的,屬于中后期主力輸出。物理傷害要追上,需要疊大量暴擊和暴傷,也就只有主力輸出能在大后期做到吧。
狀態(tài)傷害就是流血,燒灼,感電,中毒這類(lèi)傷害,據(jù)猜測(cè)應(yīng)該是跟施法者的攻擊有關(guān),按照施法者的攻擊百分比掉血。可以疊加層數(shù),5層會(huì)掉百分之一百四到一百五左右的攻擊傷害,而且好像也是無(wú)視防御的傷害(這里有疑問(wèn),沒(méi)有測(cè)試出來(lái))。狀態(tài)傷害受不受抗性藥的影響呢,猜測(cè)是不會(huì),因?yàn)橛辛餮?,這個(gè)歸類(lèi)到哪一個(gè)屬性?所以其實(shí)狀態(tài)傷害也是蠻有意思的。再說(shuō)說(shuō)狀態(tài)屬性是如何疊加的,拿艾斯為例,攻擊艾斯會(huì)被燒灼,普攻一次燒灼一次,技能放一次又燒灼一次,山治打艾斯打一次普攻兩次技能傷害,是會(huì)疊加3層燒灼傷害的。
總結(jié),或許狀態(tài)傷害沒(méi)有想象中那么沒(méi)用。