索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-09 04:20:30作者:佚名
帝國(guó)時(shí)代2決定版平衡性改動(dòng)有什么?游戲的重制版近期已經(jīng)上線了,大家一定想知道重制版有什么平衡吧,今天小編給大家?guī)?lái)帝國(guó)時(shí)代2決定版平衡性改動(dòng)一覽,一起來(lái)看一下吧。
新民族
綜述
增加四個(gè)新民族:保加利亞(東歐),立陶宛(東歐),庫(kù)曼(中亞),韃靼(中亞)。其中中亞的建筑風(fēng)格是一種全新的建筑風(fēng)格。
保加利亞
保加利亞民族加成:
民兵系升級(jí)免費(fèi)。
城鎮(zhèn)中心石料費(fèi)用-50%。
可建造營(yíng)壘,營(yíng)壘可生產(chǎn)龍騎兵。
團(tuán)隊(duì)加成:鐵匠鋪工作效率+50%。
保加利亞科技樹:
靶場(chǎng):無(wú)弩手。兵營(yíng):無(wú)冠軍劍士,斥候系。
馬廄:無(wú)駱駝兵系、象兵系、草原突騎系。
攻城武器廠:無(wú)手推炮。鐵匠鋪:無(wú)射手鎖甲。
船塢:無(wú)快速噴火船、精銳炮艦、重型爆破船、干船塢、造船匠。
大學(xué):無(wú)垛墻、腳踏起重機(jī)、射箭槽、炮塔。
城堡:無(wú)圍墻、工兵。
修道院:無(wú)贖罪、圣潔、信念、雕版印刷術(shù)。
城鎮(zhèn)中心、礦場(chǎng)、磨坊科技完全。
伐木場(chǎng):無(wú)雙人鋸。
市場(chǎng):無(wú)行會(huì)。
保加利亞特色單位:
龍騎兵:保加利亞獨(dú)特騎兵單位,下馬后可作為步兵繼續(xù)戰(zhàn)斗。適于攻擊弓箭手,不適于攻擊駱駝和僧侶。
保加利亞特色單位屬性資料:
龍騎兵(Konnik) 1225
生命值:110(不考慮血統(tǒng))
移動(dòng)速度:1.35
攻擊間隔:1.9
視野:5
體積半徑:0.25
訓(xùn)練時(shí)間:19秒
訓(xùn)練價(jià)格:60食物 70黃金
死亡單位:下馬龍騎兵
攻擊:
類型4(基礎(chǔ)近程類) —— 12點(diǎn)
類型11(建筑類) —— 0點(diǎn)
類型15(弓兵類) —— 0點(diǎn)
類型21(標(biāo)準(zhǔn)建筑類) —— 0點(diǎn)
防御:
類型3(基礎(chǔ)遠(yuǎn)程類) —— 1點(diǎn)
類型4(基礎(chǔ)近程類) —— 2點(diǎn)
類型8(騎兵類) —— 0點(diǎn)
類型19(特色單位) —— 0點(diǎn)
類型31(未使用類) —— 0點(diǎn)
下馬龍騎兵(Konnik (Dismounted)) 1252
生命值:45
移動(dòng)速度:0.9
攻擊間隔:2
視野:5
體積半徑:0.25
訓(xùn)練時(shí)間:19秒
訓(xùn)練價(jià)格:60食物 70黃金
攻擊:
類型4(基礎(chǔ)近程類) —— 12點(diǎn)
類型8(騎兵類) —— 0點(diǎn)
類型21(標(biāo)準(zhǔn)建筑類) —— 4點(diǎn)
類型29(鷹勇士類) —— 0點(diǎn)
類型30(駱駝?lì)? —— 0點(diǎn)
防御:
類型1(步兵類) —— 0點(diǎn)
類型3(基礎(chǔ)遠(yuǎn)程類) —— 0點(diǎn)
類型4(基礎(chǔ)近程類) —— 0點(diǎn)
類型31(未使用類) —— 0
精銳龍騎兵(Elite Konnik) 1227
生命值:130(不考慮血統(tǒng))
移動(dòng)速度:1.35
攻擊間隔:1.9
視野:5
體積半徑:0.25
訓(xùn)練時(shí)間:19秒
訓(xùn)練價(jià)格:60食物 70黃金
死亡單位:精銳下馬龍騎兵
攻擊:
類型4(基礎(chǔ)近程類) —— 14點(diǎn)
類型11(建筑類) —— 0點(diǎn)
類型15(弓兵類) —— 0點(diǎn)
類型21(標(biāo)準(zhǔn)建筑類) —— 0點(diǎn)
防御:
類型3(基礎(chǔ)遠(yuǎn)程類) —— 2點(diǎn)
類型4(基礎(chǔ)近程類) —— 2點(diǎn)
類型8(騎兵類) —— 0點(diǎn)
類型19(特色單位) —— 0點(diǎn)
類型31(未使用類) —— 0點(diǎn)
精銳下馬龍騎兵(Elite Konnik (Dismounted)) 1253
生命值:50
移動(dòng)速度:0.9
攻擊間隔:2
視野:5
體積半徑:0.25
訓(xùn)練時(shí)間:19秒
訓(xùn)練價(jià)格:60食物 70黃金
攻擊:
類型4(基礎(chǔ)近程類) —— 13點(diǎn)
類型8(騎兵類) —— 0點(diǎn)
類型21(標(biāo)準(zhǔn)建筑類) —— 4點(diǎn)
類型29(鷹勇士類) —— 0點(diǎn)
類型30(駱駝?lì)? —— 0點(diǎn)
防御:
類型1(步兵類) —— 0點(diǎn)
類型3(基礎(chǔ)遠(yuǎn)程類) —— 1點(diǎn)
類型4(基礎(chǔ)近程類) —— 0點(diǎn)
類型31(未使用類) —— 0點(diǎn)
營(yíng)壘(Krepost) 1251
生命值:2600
攻擊間隔:2
視野:10
體積半徑:2
訓(xùn)練時(shí)間:150秒
訓(xùn)練價(jià)格:350石料
攻擊:
類型3(基礎(chǔ)遠(yuǎn)程類) —— 9點(diǎn)
類型16(船類) —— 0點(diǎn)
類型17(沖車類) —— 0點(diǎn)
類型27(槍兵類) —— 2點(diǎn)
類型30(駱駝?lì)? —— 0點(diǎn)
類型34(未使用類) —— 0點(diǎn)
防御:
類型3(基礎(chǔ)遠(yuǎn)程類) —— 11點(diǎn)
類型4(基礎(chǔ)近程類) —— 8點(diǎn)
類型11(建筑類) —— 0點(diǎn)
類型21(標(biāo)準(zhǔn)建筑類) —— 0點(diǎn)
類型26(城堡類) —— 0點(diǎn)
類型31(未使用類) —— 0點(diǎn)
保加利亞特色科技:
銀冠科技:馬鐙。成本:400食物200黃金,效果:輕騎兵系和龍騎兵系單位攻擊速度提升25%。
金冠科技:屯長(zhǎng)。成本:900食物450黃金,效果:民兵系近戰(zhàn)護(hù)甲+3。
立陶宛
立陶宛民族加成:
一開始時(shí)食物+150。
長(zhǎng)矛兵系和擲矛手系單位移動(dòng)速度提高10%每駐守一個(gè)圣物,騎兵單位攻擊力+1(最多+5)。
團(tuán)隊(duì)加成:修道院工作效率+20%。
立陶宛科技樹:
靶場(chǎng):無(wú)勁弩手、帕提亞戰(zhàn)術(shù)。
兵營(yíng):無(wú)斥候系。
馬廄:無(wú)駱駝兵系、象兵系、草原突騎系。
攻城武器廠:無(wú)重型沖車、重型投石車、重型弩炮。
鐵匠鋪:無(wú)步兵鋼甲。
船塢:無(wú)重型爆破船、造船匠。
大學(xué):無(wú)工程技師、射箭槽。
城堡:無(wú)工兵。
修道院、城鎮(zhèn)中心、伐木場(chǎng)、市場(chǎng)、磨坊科技完全。
礦場(chǎng):無(wú)鉆井采金術(shù)。
立陶宛特色單位:
皇家騎士:立陶宛獨(dú)特騎兵單位,能無(wú)視裝甲進(jìn)行攻擊。適于攻擊裝甲單位。
立陶宛特色單位屬性資料:
皇家騎士(Leitis) 1234
生命值:100(不考慮血統(tǒng))
移動(dòng)速度:1.4
攻擊間隔:1.9
視野:5
體積半徑:0.25
訓(xùn)練時(shí)間:23秒
訓(xùn)練價(jià)格:50食物 80黃金
攻擊:
類型11(建筑類) —— 0點(diǎn)
類型15(弓兵類) —— 0點(diǎn)
類型21(標(biāo)準(zhǔn)建筑類) —— 0點(diǎn)
類型31(未使用類) —— 12點(diǎn)
防御:
類型3(基礎(chǔ)遠(yuǎn)程類) —— 2點(diǎn)
類型4(基礎(chǔ)近程類) —— 1點(diǎn)
類型8(騎兵類) —— 0點(diǎn)
類型19(特色單位) —— 0點(diǎn)
類型31(未使用類) —— 0點(diǎn)
精銳皇家騎士(Elite Leitis) 1236
生命值:130(不考慮血統(tǒng))
移動(dòng)速度:0.9
攻擊間隔:2
視野:5
體積半徑:0.25
訓(xùn)練時(shí)間:20秒
訓(xùn)練價(jià)格:50食物 80黃金
攻擊:
類型11(建筑類) —— 0點(diǎn)
類型15(弓兵類) —— 0點(diǎn)
類型21(標(biāo)準(zhǔn)建筑類) —— 0點(diǎn)
類型31(未使用類) —— 14點(diǎn)
防御:
類型3(基礎(chǔ)遠(yuǎn)程類) —— 2點(diǎn)
類型4(基礎(chǔ)近程類) —— 2點(diǎn)
類型8(騎兵類) —— 0點(diǎn)
類型19(特色單位) —— 0點(diǎn)
類型31(未使用類) —— 0點(diǎn)
立陶宛特色科技:
銀冠科技:山寨。成本:250食物250黃金,效果:城鎮(zhèn)中心射程+3。
金冠科技:塔盾。成本:800食物200黃金,效果:長(zhǎng)矛兵系和擲矛手系單位遠(yuǎn)程護(hù)甲+1。
庫(kù)曼
庫(kù)曼民族加成:
在封建時(shí)代可額外建造一個(gè)城鎮(zhèn)中心,這個(gè)城鎮(zhèn)中心的建造速度-50%。
在封建時(shí)代可使用攻城武器廠和輕型沖車在封建時(shí)代開始騎兵的移動(dòng)速度+10%。
團(tuán)隊(duì)加成:木柵欄生命值+50%。
庫(kù)曼科技樹:
靶場(chǎng):無(wú)勁弩手、火槍手。
兵營(yíng):無(wú)斥候系。
馬廄:無(wú)重裝駱駝兵、象兵系。
攻城武器廠:無(wú)重型弩炮、手推炮。
鐵匠鋪:無(wú)護(hù)腕。
船塢:無(wú)炮艦系、重型爆破船、干船塢、造船匠。
大學(xué):無(wú)垛墻、警戒塔、腳踏起重機(jī)、建筑學(xué)、工程技師、要塞、射箭槽、炮塔。
無(wú)石墻。
城堡、城鎮(zhèn)中心、伐木場(chǎng)、市場(chǎng)、磨坊科技完全。
修道院:無(wú)啟發(fā)、雕版印刷術(shù)、神權(quán)。
礦場(chǎng):無(wú)鉆井采石術(shù)。
庫(kù)曼特色單位:
欽察騎射手。庫(kù)曼獨(dú)特騎騎射手,能進(jìn)行快速射擊。適于攻擊步兵。不適于攻擊擲矛手。
庫(kù)曼特色單位屬性資料:
欽察騎射手(Kipchak) 1231
生命值:45(不考慮血統(tǒng))
移動(dòng)速度:1.4
攻擊間隔:1.8
視野:6
體積半徑:0.25
訓(xùn)練時(shí)間:20秒
訓(xùn)練價(jià)格:60木材 35黃金
副拋射物數(shù):1
攻擊:
類型3(基礎(chǔ)遠(yuǎn)程類) —— 4點(diǎn)
類型21(標(biāo)準(zhǔn)建筑類) —— 0點(diǎn)
類型27(槍兵類) —— 1點(diǎn)
防御:
類型3(基礎(chǔ)遠(yuǎn)程類) —— 0點(diǎn)
類型4(基礎(chǔ)近程類) —— 0點(diǎn)
類型8(騎兵類) —— 0點(diǎn)
類型15(騎兵類) —— 0點(diǎn)
類型19(特色單位) —— 0點(diǎn)
類型28(特色單位) —— 0點(diǎn)
類型31(未使用類) —— 0點(diǎn)
精銳欽察騎射手(Elite Kipchak) 1233(普通) 1260(金冠)
生命值:50(不考慮血統(tǒng))
移動(dòng)速度:1.4
攻擊間隔:1.8
視野:6
體積半徑:0.25
訓(xùn)練時(shí)間:20秒
訓(xùn)練價(jià)格:60木材 35黃金
副拋射物數(shù):3
攻擊:
類型3(基礎(chǔ)遠(yuǎn)程類) —— 5點(diǎn)
類型21(標(biāo)準(zhǔn)建筑類) —— 0點(diǎn)
類型27(槍兵類) —— 1點(diǎn)
防御:
類型3(基礎(chǔ)遠(yuǎn)程類) —— 0點(diǎn)
類型4(基礎(chǔ)近程類) —— 0點(diǎn)
類型8(騎兵類) —— 0點(diǎn)
類型15(騎兵類) —— 0點(diǎn)
類型19(特色單位) —— 0點(diǎn)
類型28(特色單位) —— 0點(diǎn)
類型31(未使用類) —— 0點(diǎn)
庫(kù)曼特色科技:
銀冠科技:大草原畜牧。成本:300木材200食物,效果:輕騎兵和騎射手訓(xùn)練速度+80%。
金冠科技:庫(kù)曼雇傭兵。成本:650食物400黃金,效果:團(tuán)隊(duì)成員能在城堡中免費(fèi)訓(xùn)練10名精銳欽察騎射手。
韃靼
韃靼民族加成:
綿羊包含的食物+50%。
在高海拔戰(zhàn)斗時(shí),各單位造成的傷害+25%帕提亞戰(zhàn)術(shù)免費(fèi)。
團(tuán)隊(duì)加成:騎射手視野+2。
韃靼科技樹:
靶場(chǎng):無(wú)勁弩手。
兵營(yíng):無(wú)冠軍劍士、長(zhǎng)戟兵、斥候系。
馬廄:無(wú)、象兵系。
攻城武器廠:無(wú)重型投石車、手推炮。
鐵匠鋪:無(wú)步兵鎖甲、步兵鋼甲。
船塢:無(wú)重型爆破船、造船匠。
大學(xué):建筑學(xué)、要塞、射箭槽。
城堡無(wú)圍墻。
修道院:無(wú)救贖、異教、圣潔、信念、神權(quán)。
城鎮(zhèn)中心、市場(chǎng)、磨坊科技完全。
伐木場(chǎng):無(wú)雙人鋸。礦場(chǎng):無(wú)鉆井采石術(shù)。
韃靼特色單位:
怯薛。韃靼獨(dú)特騎兵單位,和其他單位戰(zhàn)斗時(shí)可產(chǎn)生黃金。
韃靼特色單位屬性資料:
怯薛(Keshik) 1228
生命值:100(不考慮血統(tǒng))
移動(dòng)速度:1.4
攻擊間隔:1.9
視野:5
體積半徑:0.25
訓(xùn)練時(shí)間:23秒
訓(xùn)練價(jià)格:50食物 80黃金
攻擊:
類型4(基礎(chǔ)遠(yuǎn)程類) —— 12點(diǎn)
類型11(建筑類) —— 0點(diǎn)
類型15(弓兵類) —— 0點(diǎn)
類型21(標(biāo)準(zhǔn)建筑類) —— 0點(diǎn)
防御:
類型3(基礎(chǔ)遠(yuǎn)程類) —— 2點(diǎn)
類型4(基礎(chǔ)近程類) —— 1點(diǎn)
類型8(騎兵類) —— 0點(diǎn)
類型19(特色單位) —— 0點(diǎn)
類型31(未使用類) —— 0點(diǎn)
精銳怯薛(Elite Keshik) 1230
生命值:130(不考慮血統(tǒng))
移動(dòng)速度:1.4
攻擊間隔:1.9
視野:5
體積半徑:0.25
訓(xùn)練時(shí)間:20秒
訓(xùn)練價(jià)格:50食物 80黃金
攻擊:
類型4(基礎(chǔ)遠(yuǎn)程類) —— 14點(diǎn)
類型11(建筑類) —— 0點(diǎn)
類型15(弓兵類) —— 0點(diǎn)
類型21(標(biāo)準(zhǔn)建筑類) —— 0點(diǎn)
防御:
類型3(基礎(chǔ)遠(yuǎn)程類) —— 3點(diǎn)
類型4(基礎(chǔ)近程類) —— 1點(diǎn)
類型8(騎兵類) —— 0點(diǎn)
類型19(特色單位) —— 0點(diǎn)
類型31(未使用類) —— 0點(diǎn)
韃靼特色科技:
銀冠科技:絲護(hù)甲。成本:400木材300黃金,效果:輕騎兵和騎射手遠(yuǎn)程護(hù)甲+1。
金冠科技:帖木兒攻城術(shù)。成本:500木材400黃金,效果:巨型投石機(jī)射程+1。
單位與科技改動(dòng)
草原突騎:
輕騎兵單位,擁有更廣的攻擊范圍。適于攻擊成群結(jié)隊(duì)的敵人。不適于攻擊駱駝兵和步弓手。(中亞民族庫(kù)曼和韃靼可以生產(chǎn))。
草原突騎(Steppe Lancer) 1370
生命值:60(不考慮血統(tǒng))
移動(dòng)速度:1.5
攻擊間隔:1.9
視野:5
體積半徑:0.25
訓(xùn)練時(shí)間:24秒
訓(xùn)練價(jià)格:70食物 30黃金
攻擊:
類型4(基礎(chǔ)近程類) —— 10點(diǎn)
類型11(建筑類) —— 0點(diǎn)
類型20(攻城武器類) —— 0點(diǎn)
類型21(標(biāo)準(zhǔn)建筑類) —— 0點(diǎn)
防御:
類型3(基礎(chǔ)遠(yuǎn)程類) —— 1點(diǎn)
類型4(基礎(chǔ)近程類) —— 0點(diǎn)
類型8(騎兵類) —— 0點(diǎn)
類型31(未使用類) —— 0點(diǎn)
精銳草原突騎(Elite Steppe Lancer) 1372
生命值:80(不考慮血統(tǒng))
移動(dòng)速度:1.5
攻擊間隔:1.9
視野:5
體積半徑:0.25
訓(xùn)練時(shí)間:20秒
訓(xùn)練價(jià)格:70食物 30黃金
攻擊:
類型4(基礎(chǔ)近程類) —— 12點(diǎn)
類型11(建筑類) —— 0點(diǎn)
類型20(攻城武器類) —— 0點(diǎn)
類型21(標(biāo)準(zhǔn)建筑類) —— 0點(diǎn)
防御:
類型3(基礎(chǔ)遠(yuǎn)程類) —— 1點(diǎn)
類型4(基礎(chǔ)近程類) —— 0點(diǎn)
類型8(騎兵類) —— 0點(diǎn)
類型31(未使用類) —— 0點(diǎn)
索洛托勇士:
屬于中美騎兵單位,屬性與騎士相同,可在僧侶轉(zhuǎn)化而來(lái)的馬廄中生產(chǎn),無(wú)法進(jìn)行升級(jí)。(中美民族阿茲特克和印加可以生產(chǎn))。
索洛托勇士(Xolotl Warrior) 1570
生命值:100
移動(dòng)速度:1.35
攻擊間隔:1.8
視野:4
體積半徑:0.25
訓(xùn)練時(shí)間:30秒
訓(xùn)練價(jià)格:60食物 75黃金
攻擊:
類型4(基礎(chǔ)近程類) —— 10點(diǎn)
類型11(建筑類) —— 0點(diǎn)
類型15(弓兵類) —— 0點(diǎn)
類型21(標(biāo)準(zhǔn)建筑類) —— 0點(diǎn)
防御:
類型3(基礎(chǔ)遠(yuǎn)程類) —— 2點(diǎn)
類型4(基礎(chǔ)近程類) —— 2點(diǎn)
類型8(騎兵類) —— 0點(diǎn)
類型31(未使用類) —— 0點(diǎn)
舊民族改動(dòng)
柏柏爾:
標(biāo)槍騎兵和精銳標(biāo)槍騎兵對(duì)槍兵系的附加攻擊+2。
不列顛:
“戰(zhàn)狼號(hào)”成本由500木材200黃金增加到800木材400黃金。
法蘭克:
騎兵+20%生命值的加成到封建時(shí)代后才生效。
印加:
投石手-1攻擊力(從5降低為4)。
意大利:
熱那亞弩手的攻擊間隔由3秒降低為2秒。
高棉:
修復(fù)了重弩戰(zhàn)象造成的傷害是不固定的bug。
修復(fù)了化學(xué)不會(huì)增加重弩戰(zhàn)象副箭傷害的bug。
獲得“信念”科技。
獲得“馴馬術(shù)”科技。
移除“造船匠”科技。
馬來(lái):
巨港的基礎(chǔ)最小射程由0增加到1,需要“射擊孔”科技將其變?yōu)?。
巨港的基礎(chǔ)攻擊力由6降低為3,對(duì)船的附加傷害由9增加到10。
強(qiáng)征兵役的效果由移除民兵系黃金成本改為將民兵系的黃金成本轉(zhuǎn)化為等量的食物成本。
強(qiáng)征兵役的成本由1000食物600黃金降低為850食物500黃金。
馬里:
獲得“快速噴火船”科技。
移除“炮艦”科技。
波斯:
城鎮(zhèn)中心和船塢在黑暗時(shí)代的工作效率+5%。
“沸油”科技由“波斯步弓手”科技代替,成本為200食物200黃金,效果為步弓系成本變?yōu)?0木材。
撒拉森:
除擲矛手外的所有射手對(duì)建筑物的附加攻擊+3。
市場(chǎng)成本-100木材(原來(lái)是-75木材)。
移除馬穆魯克和精銳馬穆魯克的攻擊延遲。
槍兵系對(duì)馬穆魯克系的附加傷害-5。
西班牙:
征服者和精銳征服者受到反騎射的附加傷害加成。
傳教士的治療效率與普通僧侶相同。
傳教士受馴馬術(shù)加成。
斯拉夫:
獲得“信念”科技。
免費(fèi)升級(jí)“供給”(代替“追蹤術(shù)”)。
農(nóng)夫工作效率+10%(原來(lái)是15%)。
貴族鐵騎和精銳貴族鐵騎的訓(xùn)練時(shí)間改為15秒(原來(lái)是23/20秒)。
條頓:
獲得“草藥”科技。
免費(fèi)升級(jí)“草藥”科技。
越南:
獲得“馴馬術(shù)”科技。
“紙幣”的成本降低為500食物300木材(原來(lái)是800食物200黃金),訓(xùn)練時(shí)間增加到60秒(原來(lái)是40秒)。