索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-09 04:20:57作者:佚名
游戲名稱:帝國(guó)時(shí)代2:決定版
英文名稱:Age of Empires II: Definitive Edition
游戲類型:即時(shí)戰(zhàn)略RTS
游戲制作:Forgotten Empires,Tantalus,Wicked Witch
游戲發(fā)行:Microsoft Xbox Game Studios
游戲平臺(tái):PC
游戲語言:中文/英文
發(fā)售日期:2019-11-15
游戲?qū)n}:https://www.ali213.net/zt/aoe2de/
攻略研究:舊戰(zhàn)役修改內(nèi)容| 全文明科技樹分析表| 立陶宛超黑快打法|新兵種數(shù)據(jù)屬性|新文明特色分析| 平衡性調(diào)整內(nèi)容
視頻攻略:新文明解析| 薩拉丁戰(zhàn)役攻略| 立陶宛單挑教學(xué)| 保加利亞群局教學(xué)
成就獎(jiǎng)杯:全成就列表
MOD補(bǔ)?。篈I強(qiáng)化mod
【游戲介紹】
有史以來最受歡迎的戰(zhàn)略游戲之一迎來其20周年,為此微軟推出了《帝國(guó)時(shí)代II:決定版》。在《帝國(guó)時(shí)代II:決定版》中,游戲加入了4k超高清圖像分辨率、全新譜寫及錄制的游戲原聲、三個(gè)全新戰(zhàn)役及四個(gè)全新的文明,為玩家?guī)砹巳碌捏w驗(yàn)。
【歷史】
在歷史界面玩家可以瀏覽各個(gè)文明的戰(zhàn)爭(zhēng)史與發(fā)展歷程,同時(shí)還講述了“要塞”的出現(xiàn)與“十字軍東征”的背景等科普。
【新文明詳解】
☆這里首先從新文明以及有變動(dòng)的老文明開始講解
保加利亞
文明特性:步兵和騎兵文明。
民兵系免費(fèi)升級(jí)。
城鎮(zhèn)中心石料費(fèi)用減少50%。
可建造堡壘。
特殊單位
龍騎兵-戰(zhàn)死后可以作為步兵擁有第二條生命值繼續(xù)戰(zhàn)斗。
特殊科技
馬鐙-輕騎兵與龍騎兵攻速提升25%。
屯長(zhǎng)-民兵系護(hù)甲+3。
團(tuán)隊(duì)加成
鐵匠鋪工作速度提升50%。
玩法上的分析與建議:
1.由于民兵系免升的優(yōu)勢(shì)該文明在封建可以打一個(gè)劍士開局,在帝王時(shí)代初期配合金馬或者龍騎兵打一波雙手劍士推進(jìn),但是劍士系不適合打后期因?yàn)闆]有劍勇科技。
2.鑒于城堡時(shí)代可以建造325石頭的堡壘在控圖方面的優(yōu)勢(shì),玩家可以在封建時(shí)代塔爆對(duì)手,為城堡時(shí)代建造堡壘打下基礎(chǔ)。
3.靶場(chǎng)沒弩手不太建議封建出大量步弓,但是可以轉(zhuǎn)一波弓騎,弓騎只缺射手3防。
4.攻城武器沒小炮其他全滿,大后期重沖重投什么都有。
5.經(jīng)濟(jì)科技少三級(jí)伐木,但是相比其他大部分文明而言經(jīng)濟(jì)科技算比較全了,后期經(jīng)濟(jì)底子不錯(cuò)。
6.特殊兵種龍騎兵擁有二次作戰(zhàn)能力,死亡之后可以作為步兵再次戰(zhàn)斗不過由于盾比較低在面對(duì)弓兵時(shí)依舊會(huì)比較乏力。
7.修道院科技少贖罪,有拯救,不太建議打和尚。
8.海軍中規(guī)中矩,少重爆破、快速噴火、精銳炮艦、干船塢、造船匠,好在至少有大型戰(zhàn)艦和三級(jí)射所以不至于太不堪。
9.馬房有滿科技的三級(jí)肉馬和,沒駱駝小象,在后期肉盾方面很可靠。
10.鐵匠鋪只缺射手三防算是比較全面了。
總結(jié):該文明擁有民兵系免升與堡壘(特殊建筑)的軍事優(yōu)勢(shì),卻沒有明顯的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì),在軍事rush上雖然無法和法蘭克這種T1文明相提并論,不過期325石頭的堡壘在控圖方面可以帶來很大的壓制優(yōu)勢(shì),銀冠科技不貴并且用處比較大,配合堡壘出龍騎兵效果很好,金冠科技沒什么用畢竟近戰(zhàn)單位的盾防更重要。
韃靼
文明特性:騎射手文明。
綿羊食物+50%。
高地打低地傷害加成25%。
帕提亞戰(zhàn)術(shù)免費(fèi)。
特殊單位
怯薛-和其他單位戰(zhàn)斗時(shí)可以生產(chǎn)黃金。
特殊科技
絲護(hù)甲-輕騎兵和騎射手遠(yuǎn)程護(hù)甲+1。
帖木兒工程術(shù)-巨型投石機(jī)射程+1。
團(tuán)隊(duì)加成
騎射手視野+2。
玩法上的分析與建議:
1.前期綿羊類食物加50%意味著8羊找齊會(huì)為玩家?guī)眍~外的400肉(當(dāng)然算上損耗實(shí)際能挖到的估計(jì)300出頭),這樣玩家可以適當(dāng)減少挖果子的農(nóng)民節(jié)省防守壓力,由于食物來源多玩家可以打一個(gè)黑快。
2.高地打低地傷害加成巨大意味著搶占高地壓城堡會(huì)獲得更好的壓制力,遠(yuǎn)程對(duì)戰(zhàn)時(shí)搶占高地也可以獲取更高的戰(zhàn)斗力。
3.靶場(chǎng)缺勁弩,擁有滿科技騎射。
4.兵營(yíng)缺劍勇,缺長(zhǎng)戟,甚至沒有步兵二防,簡(jiǎn)直慘的出奇。
5.馬房有重裝駱駝,重裝騎士,頂級(jí)輕騎兵,草原槍騎兵,城堡時(shí)代騎兵騷擾能力優(yōu)秀但是后期缺乏非??上?。
6.攻城武器少重投和小炮,不過有重沖推進(jìn)能力還是很強(qiáng)。
7.海軍算的上全面,只少重爆破和造船匠。
8.修道院沒拯救有贖罪,不建議打和尚。
9.經(jīng)濟(jì)科技缺二級(jí)采石和三級(jí)伐木,影響不是特別大。
10.鐵匠鋪沒步兵2防,步兵3防,但是這個(gè)文明有炮塔后期還是可以用用的。
11.精銳怯薛作為輕騎兵而言受到金冠繼承擁有較高的血量和盾防(3+5),同時(shí)還擁有等同于的14點(diǎn)攻擊力算是本國(guó)的替代品,雖然血量不夠看。
總結(jié):這是一個(gè)很有特色的文明,科技非常偏科步兵還稀爛,同比打騎射不如蒙古和馬扎爾(除非搶高地),馬房沒,城堡兵雖然是輕騎兵但是要80黃金比都貴,血量和護(hù)甲也不如高只能算是的下位替代,雖然打架能挖礦然而在測(cè)試版中連續(xù)挨了兩刀導(dǎo)致這個(gè)兵種的挖礦速度也沒有什么特別亮眼的產(chǎn)能。
庫(kù)曼
文明特性:騎兵文明。
封建時(shí)代可以建造額外的城鎮(zhèn)中心。
封建時(shí)代可以使用攻城武器廠和輕型沖車。
騎兵速度提升10%。
特殊單位
欽察騎射-能快速射出多支箭矢的騎射手。
特殊科技
大草原畜牧-輕騎兵訓(xùn)練速度+80%。
庫(kù)曼雇傭兵-團(tuán)隊(duì)成員可以在城堡免費(fèi)獲得10個(gè)精銳欽察騎射。
團(tuán)隊(duì)加成
木柵欄生命值+50%。
玩法上的建議與分析:
1.該文明沒有任何經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)但是有封建開BK、TC的軍事優(yōu)勢(shì),然而在封建要支撐BK與TC的木頭支出幾乎不太現(xiàn)實(shí),TC可以用于防守而不是用于爆經(jīng)濟(jì)。
2.靶場(chǎng)缺勁弩,火槍,弓騎缺射手三防。
3.兵營(yíng)有長(zhǎng)戟,劍勇,比較全面。
4.馬房有滿科技三級(jí)肉馬、、草原槍騎兵,后期打馬也完全沒問題。
5.攻城武器廠有重投、重沖,大后期非常強(qiáng)大。
6.鐵匠鋪只缺射手三防,屬于幾乎全滿的科技樹。大學(xué)無工程技師。
7.海軍缺精銳炮艦、重爆破、干船塢、造船匠,屬于還能一戰(zhàn)的屬性。
8.修道院有拯救有贖罪但是沒雕版印刷術(shù),可以打一下和尚爆。
9.經(jīng)濟(jì)科技少二級(jí)采石,非常全面并且采石對(duì)后期影響不大。
10.金冠科技對(duì)隊(duì)友比較有用,銀冠科技在大后期爆肉馬做前排時(shí)非常強(qiáng)力。
11.這個(gè)文明和哥特一樣沒與石頭墻,只有木柵欄,如果考慮圍家打法請(qǐng)務(wù)必注意。
總結(jié):這個(gè)文明的科技樹算是這游戲里數(shù)一數(shù)二的全面了,僅次于條頓還有拜占庭。在進(jìn)攻性方面欽察騎射作為“騎馬的諸葛弩”一般的存在,擁有比肩蒙古突騎的遠(yuǎn)程輸出能力并且還擁有,如果吃供自己一個(gè)人就可以打最強(qiáng)的馬弓組合,同時(shí)該文明還具有重投與重沖,算得上是后期團(tuán)戰(zhàn)主力。此外木柵欄+50%的團(tuán)隊(duì)優(yōu)勢(shì)在前期連圍可以為隊(duì)友提供巨大的防守優(yōu)勢(shì)。
立陶宛
文明特性:騎兵和僧侶文明。
初始食物+150。
長(zhǎng)矛兵系與投矛手系的移動(dòng)速度提高10%。
每多一件圣物騎兵攻擊力額外+1(最高+5)。
特殊兵種
烈堤司-造成的攻擊傷害無視目標(biāo)護(hù)甲。
特殊科技
山城堡-城鎮(zhèn)中心射程+3。
塔盾-長(zhǎng)矛兵系與投矛手系遠(yuǎn)程護(hù)甲+1。
團(tuán)隊(duì)加成
修道院工作速度提升20%。
玩法上的分析與建議:
1.該文明初始自帶150食物加成適合打一波黑快,同時(shí)由于長(zhǎng)槍兵和投矛手移動(dòng)速度較快可以速封建打散兵快攻(散兵就是長(zhǎng)槍兵和投矛手)。
2.靶場(chǎng)缺勁弩手,其他全滿,城堡轉(zhuǎn)騎射也是一個(gè)比較不錯(cuò)的選擇。
3.兵營(yíng)有劍勇,長(zhǎng)戟,少步兵3防不是很建議打步兵。
4.馬房有滿科技三級(jí)肉馬、、后期可以打馬。
5.攻城武器廠少重沖、重投、重弩、但是有小炮,可以依賴小炮推進(jìn)。
6.鐵匠鋪少步兵三防其他全滿問題不大,大學(xué)少工程技師比較影響陣地推進(jìn),好在后期有炮塔彌補(bǔ)了陣地戰(zhàn)的軟肋。
7.海軍只少重型爆破和造船匠,在海戰(zhàn)能力中算比較強(qiáng)了。
8.修道院只少神權(quán)科技,打和尚爆沒什么問題。
9.經(jīng)濟(jì)科技少二級(jí)采金,城堡中后期甚至帝王初期黃金兵的供給可能會(huì)比較乏力。
總結(jié):立陶宛的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)并不算大只能算初期小buff,散兵的移動(dòng)優(yōu)勢(shì)也并不能給玩家?guī)硖蟮能娛聝?yōu)勢(shì),唯一的好處是玩家可以將兵營(yíng)靶場(chǎng)放在自己家里利用散兵的移速進(jìn)行騷擾,食物buff帶來的超黑快玩法也值得一試。整體而言是一個(gè)中規(guī)中矩的文明,其特殊單位烈堤司雖然可以無視護(hù)甲進(jìn)行攻擊但是地位依舊不如(遠(yuǎn)防和血量都不夠看)。
【快捷鍵設(shè)置】
☆游戲操作方面這里主要講解快捷鍵的設(shè)置與可能遇到的問題。
決定版中為了照顧老玩家在決定版自身的鍵位基礎(chǔ)上允許玩家繼承老版本的鍵位設(shè)置,這里主要以HD版本和經(jīng)典版本為主。
經(jīng)典版本的鍵位設(shè)置:
最早的鍵位版本,該版本的快捷鍵設(shè)置也是絕大多數(shù)老玩家使用的鍵位,村民的建造指令主要分布在A行與Z行。
靶場(chǎng)-A
兵營(yíng)-B
采礦場(chǎng)-G
城堡-V
城門-/
城鎮(zhèn)中心-N
船塢-D
大商戰(zhàn)-H
大學(xué)-U
伐木場(chǎng)-Z
房屋-E
攻城武器廠-K
箭塔-T
馬廄-L
磨坊-I
農(nóng)田-F
哨站-Q
市場(chǎng)-M
修道院-Y
軍事單位操作基本集中在鍵盤左側(cè)。
不攻擊-O
方陣編隊(duì)-W
防御-D
跟隨-C
攻擊性-A
交錯(cuò)編隊(duì)-E
警衛(wèi)-E
兩翼編隊(duì)-F
線性編隊(duì)-Q
巡邏-Z
移動(dòng)攻擊-TAB
站崗-N
HD版本的鍵位設(shè)置:
HD版本的鍵位設(shè)置主要集中在S字母附近一圈,以鍵盤左側(cè)為基準(zhǔn)方便玩家左手按鍵。
村民建造指令:
靶場(chǎng)-W
兵營(yíng)-Q
采礦場(chǎng)-E
城堡-C
城門-Z
城鎮(zhèn)中心-Z
船塢-T
大商戰(zhàn)-C
大學(xué)-G
伐木場(chǎng)-R
房屋-Q
攻城武器廠-R
箭塔-F
馬廄-E
磨坊-W
農(nóng)田-A
哨站-A
市場(chǎng)-D
修道院-F
軍事單位指令:
不攻擊-B
方陣編隊(duì)-X
防御-S
跟隨-E
攻擊性-A
交錯(cuò)編隊(duì)-C
警衛(wèi)-W
兩翼編隊(duì)-V
線性編隊(duì)-Z
巡邏-Q
移動(dòng)攻擊-TAB
站崗-D
決定版的鍵位設(shè)置:
決定版的鍵位設(shè)置歸納了HD版本的優(yōu)勢(shì)并且加以改進(jìn)而成。
村民建造指令和HD完全一致:
靶場(chǎng)-W
兵營(yíng)-Q
采礦場(chǎng)-E
城堡-C
城門-Z
城鎮(zhèn)中心-Z
船塢-T
大商戰(zhàn)-C
大學(xué)-G
伐木場(chǎng)-R
房屋-Q
攻城武器廠-R
箭塔-F
馬廄-E
磨坊-W
農(nóng)田-A
哨站-A
市場(chǎng)-D
修道院-F
軍事單位指令在HD的基礎(chǔ)上進(jìn)行了優(yōu)化:
不攻擊-F
方陣編隊(duì)-X
防御-S
跟隨-E
攻擊性-A
交錯(cuò)編隊(duì)-C
警衛(wèi)-W
兩翼編隊(duì)-V
線性編隊(duì)-Z
巡邏-Q
移動(dòng)攻擊-R
站崗-D
【mod系統(tǒng)】
玩家可以在mod管理工具中瀏覽已經(jīng)發(fā)布的模組,點(diǎn)擊訂閱即可安裝,如果需要卸載可以進(jìn)入“已安裝模組”分欄管理這些模組。此外,玩家可以在“我的模組”分欄內(nèi)管理自己制作的模組。
目前推薦的優(yōu)秀mod:
Small Trees:玩家必備的小樹補(bǔ)丁,將所有大樹模型替換為縮小的版本以便玩家更清晰的控制視野,調(diào)整伐木的農(nóng)民位置。
Zetnus Improved Grid Mod:和VB以及HD版本一樣的地圖網(wǎng)格系統(tǒng),比決定版自帶的網(wǎng)格紋理清晰并且顏色較淡,不會(huì)晃眼睛。
Zetnus Improved Grid Mod No Snow Version:兼容雪地版本的網(wǎng)格補(bǔ)丁,照顧不少因?yàn)檠┑鼗窝劬Φ耐婕摇?/p>
Main Menu Night:夜間版本(暗色調(diào))的主界面和菜單系統(tǒng),兼顧了屏幕對(duì)比度設(shè)置較高的因光線明亮導(dǎo)致玩家刺眼問題。
No Snow:去除雪地地形,用暗綠色替代而不是游戲自帶的鮮綠色。
【地圖編輯器】
地圖分為傳統(tǒng)的場(chǎng)景編輯器與戰(zhàn)役編輯器。
在傳統(tǒng)的場(chǎng)景編輯器中玩家可以創(chuàng)建自己喜愛的地形,設(shè)置別致的觸發(fā)點(diǎn)或是布置兵力,創(chuàng)作自己心目中理想的城邦或是地形。
首先來說下場(chǎng)景編輯器中制作場(chǎng)景的過程。
1.在玩家欄目選擇需要安排的玩家數(shù)目及開始時(shí)代、顏色等信息。在外交界面欄目這幾個(gè)玩家的初始外交狀態(tài)。全體勝利欄目的勝利設(shè)定不用去管它。
2.在地圖欄目直接生成自己想要的大致地形,這里有豐富的地貌供玩家選擇,選擇想要的地貌比如雪地等,接著點(diǎn)擊生成即可。
3.在地形欄目在已經(jīng)生成的地圖進(jìn)行微調(diào),這里可以選擇泥地、懸崖、沼澤等各種地形與需要布置的面積,接著鼠標(biāo)左鍵直接在地圖上按住拖拽即可改變地形。
4.選項(xiàng)欄目中設(shè)置想要禁用的科技或者單位來限制玩家的行動(dòng),直接把目標(biāo)添加到禁用列表即可。
5.在單位欄目增添自己想要添加單位或是建筑。
6.打開觸發(fā)器欄目,在這里設(shè)置目標(biāo)的行進(jìn)路線,或者是目標(biāo)到了指定位置后會(huì)觸發(fā)什么效果。點(diǎn)擊新建觸發(fā)器可以生成一個(gè)新的觸發(fā)器供玩家編輯,玩家可以在觸發(fā)器添加信息或是描述來增添節(jié)目效果,如果需要暫時(shí)屏蔽某個(gè)觸發(fā)器直接點(diǎn)擊觸發(fā)器的初始狀態(tài)將其切換到關(guān)閉即可。
7.最后在信息欄目和過場(chǎng)動(dòng)畫欄目設(shè)置開場(chǎng)交代給玩家的信息與鏡頭的切替。完成場(chǎng)景后務(wù)必測(cè)試一下各觸發(fā)器是否能正常運(yùn)作。
場(chǎng)景制作完成后玩家可以進(jìn)入戰(zhàn)役編輯器界面制作整套戰(zhàn)役流程,設(shè)計(jì)場(chǎng)景的銜接順序來完成整套戰(zhàn)役的制作。
【創(chuàng)建游戲】
玩家可以在多人聯(lián)機(jī)大廳下創(chuàng)建游戲,參與排位,亦或是觀看他人的戰(zhàn)斗。
當(dāng)玩家自己創(chuàng)建游戲時(shí)就需要設(shè)置游戲參數(shù)。
根據(jù)游戲模式的切換游戲有自己的一套默認(rèn)參數(shù)(一直以來不成文的設(shè)置,如后帝王死斗,堡壘弒君等),當(dāng)然玩家也可以在右側(cè)的設(shè)置欄中按照自己所想的參數(shù)進(jìn)行更改與調(diào)整。
需要注意的選項(xiàng):
1.條約設(shè)置的時(shí)間到達(dá)前無法進(jìn)攻。
2.隊(duì)伍設(shè)置中如果勾選了“隊(duì)伍位置”和“協(xié)同作戰(zhàn)”功能,玩家將會(huì)按照所選的顏色順序落位。
3.游戲速度分為慢-休閑-正常-快速,分別對(duì)應(yīng)1.0-1.5-1.7-2.0的游戲速度。
4.“數(shù)據(jù)模組”選項(xiàng)可以用來選擇游戲mod,像是“騎士時(shí)代”等特別的數(shù)據(jù)包。
【進(jìn)入游戲】游戲界面和老版本變化不大。
左上角依舊顯示木頭、食物、黃金、石頭的資源量,不過每個(gè)圖標(biāo)下方有個(gè)小數(shù)字代表的是對(duì)應(yīng)資源的采集人數(shù)。此外閑置村民的按鍵被移動(dòng)到了資源欄邊上。
資源欄下方新增了生產(chǎn)研究的序列玩家可以查看當(dāng)前的生產(chǎn)列表。
左下方的單位信息欄和右上方的選項(xiàng)列表功能都沒有改變。
右下角的小地圖新增的地圖模式可以改變玩家的小地圖視覺效果(主要是改善戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧)。
顯示類型改變的是圖表的統(tǒng)計(jì),文明分/經(jīng)濟(jì)/軍事。
☆這里主要講述“最后的可汗”帶來的新文明戰(zhàn)役。
【可泰安汗戰(zhàn)役】
戰(zhàn)棋飄揚(yáng)
第一章節(jié)背景建立在庫(kù)曼人被蒙古人蹂躪的基礎(chǔ)上,為了改變這一切,可泰安汗站了出來,任務(wù)要求可泰安汗不能死亡,作為英雄單位他可以不斷的回血。
進(jìn)入游戲后可以發(fā)現(xiàn)敵對(duì)勢(shì)力有韃靼和蒙古人,首先前往9個(gè)旗幟處即可免費(fèi)獲得大量的軍隊(duì)。
獲取了軍隊(duì)后去找羅斯人交涉希望能聯(lián)手對(duì)抗蒙古人。
藍(lán)色的羅斯人清理地圖最左側(cè)的蒙古人就出他們的王子,紅色的羅斯人要求清理北邊的通道。這里沒什么難度玩家甚至可以只用英雄一個(gè)人去清理,完畢后可以在羅斯人的修道院加血并且獲得4個(gè)中沖。
將步兵塞入中沖里攻下蒙古人的城堡。
迦勒迦河之戰(zhàn)
開局由于蒙古人的大軍來襲,羅斯人也放棄了這塊地方,玩家被迫離開這里前往青色旗幟所在。面對(duì)蒙古大軍玩家必須逃往左側(cè)韃靼人的領(lǐng)地。
在青色區(qū)域發(fā)展一段時(shí)間后,先在左側(cè)韃靼人臉上拍一個(gè)城堡,這里建議點(diǎn)下城堡內(nèi)的“大草原”科技。然后多種地出輕騎兵配合沖車將韃靼人的2個(gè)城堡消滅即可破關(guān)。
本關(guān)有一個(gè)彩蛋-如果消滅了速不臺(tái)的大帳篷會(huì)被速不臺(tái)臭罵“居然敢摧毀我的營(yíng)帳”。
拯救棚屋
繼續(xù)逃往的可泰安汗來到了盟友的部落,將沿路的韃靼人擊殺后可以在盟友后方安家。
本關(guān)的策略和上一把一樣,挖石頭建城堡研究科技后爆輕騎兵,消滅盤踞在其他部族的韃靼人后即可帶著可泰安汗前往匈牙利的地盤。本關(guān)如果拖過40分鐘以上會(huì)有蒙古人的援軍但是質(zhì)量很差所以完全不用理會(huì)。
血債血償
本來被匈牙利人迎接以為多了個(gè)盟友,最后卻發(fā)現(xiàn)被匈牙利人背叛了,得知英雄死亡的消息后,玩家開始屠殺匈牙利人的村莊,利用村莊送的牛車來出兵強(qiáng)化自己。
屠殺匈牙利人的村莊還能獲得資源,首先用來強(qiáng)化騎兵的防御,等推翻了匈牙利人的2個(gè)城堡后會(huì)升級(jí)到帝王時(shí)代可以出進(jìn)攻,最后在奧地利人的包圍下只需要撤離10個(gè)單位即可破關(guān)。
新的家園
開篇玩家在河道口被匈牙利國(guó)王貝拉挽留,貝拉希望庫(kù)曼幫助他們對(duì)抗蒙古人,但是大汗無法原諒匈牙利人,這時(shí)候玩家可以做出決定是跟隨大汗前往保加利亞還是留在匈牙利。留在匈牙利玩家可以依賴發(fā)展以及資源發(fā)動(dòng)進(jìn)攻,而前往保加利亞則只會(huì)獲得龍騎兵援助。這里選擇留在匈牙利作戰(zhàn)就不用了坐船了。
選擇留在匈牙利后可以利用掠奪村莊來獲得財(cái)產(chǎn),只要清理了匈牙利貴族的村莊的箭塔就會(huì)獲得牛車補(bǔ)給,送到奇觀處可以獲得資源,發(fā)展之后出掃蕩所有敵對(duì)勢(shì)力即可破關(guān)。選擇前往保加利亞的話需要幫助東拜占庭與保加利亞攻打拉丁帝國(guó),進(jìn)攻手段依舊是發(fā)展至帝王后掃蕩,不過攻城難度相比選擇留在匈牙利會(huì)大些。
最后終止了蒙古與歐洲戰(zhàn)場(chǎng)的庫(kù)曼在戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)束后也看到了光明的未來,有了重新發(fā)展的希望。
【伊瓦依洛戰(zhàn)役】
最不可能的人
保加利亞常年處在動(dòng)蕩不安的亂世之中,新沙皇康斯坦丁的暴政持續(xù)壓迫著村民,沙皇一頭討好蒙古另一頭討好羅馬,而斯拉夫的波雅爾則只是袖手旁觀看著這一切不管不顧農(nóng)民的死活,這時(shí)候農(nóng)民過不下去了,出現(xiàn)了2個(gè)領(lǐng)導(dǎo)者要推翻沙皇的暴政與波雅爾的不作為。
沿著視野開放的區(qū)域清理來襲的韃靼人后會(huì)到達(dá)村莊,由于本關(guān)不能種田,說以多偵查找羊和豬就顯得意義非凡了,只要在家里放一個(gè)城堡就可以抵擋韃靼人的騷擾,等到發(fā)展到了帝王屯一隊(duì)滅了一個(gè)波雅爾后沙皇會(huì)要求結(jié)盟,這時(shí)候和他結(jié)盟并且聯(lián)手進(jìn)攻韃靼人。
韃靼人被消滅后沙皇要求玩家去殺了那些密謀推翻沙皇的波雅爾,和之前一樣掃蕩就行。最后波雅爾也滅亡了,沙皇卻想著擊退玩家,攻入直接擊斃沙皇即可。
隨著沙皇的統(tǒng)治被推翻,沙皇的皇室亂作一團(tuán),皇后零時(shí)取代了王位,但是卻面臨著叔叔與王子伊凡大軍前來奪取王位的攻勢(shì)。
不可能的聯(lián)盟
為了抗衡伊凡的勢(shì)力,伊瓦依洛決定和皇后聯(lián)手對(duì)抗進(jìn)攻。首先應(yīng)邀前往皇后的皇宮,在這里可以獲得一個(gè)基地并且依靠這里進(jìn)行發(fā)展,游戲的勝利機(jī)制是只要搶占并守住中心的奇觀200年即可通關(guān)。
在第二章節(jié)時(shí)終于允許種田了,依賴田地爆防守中心的世界奇觀即可,如果有余力可以做一下支線搶奪綠色和黃色陣營(yíng)所持有的圣物,能為玩家獲得各項(xiàng)資源+500的buff。
幫助王后守住了這一切后,伊瓦依洛也因此帶上了王冠。
保加利亞的沙皇
伊瓦依洛明白自己不能一直呆在皇宮里,他明白這座城市還是被波雅爾像獵物一般死死地盯著,而另一邊,伊凡連同蒙古大汗——那海準(zhǔn)備襲擊保加利亞。面對(duì)英勇善戰(zhàn)的那海以及庫(kù)曼和韃靼聯(lián)軍,手下的將領(lǐng)準(zhǔn)備和敵人進(jìn)行單挑,在他們單挑分出勝負(fù)前一路沖到?jīng)Q戰(zhàn)場(chǎng)地,不然堡壘會(huì)淪陷,這里只要不和任何人交戰(zhàn)一路沖到?jīng)Q戰(zhàn)場(chǎng)地即可。
面對(duì)庫(kù)曼、蒙古、韃靼人的聯(lián)軍,我方不能造農(nóng)民只有基礎(chǔ)的3個(gè)農(nóng)民,但是有非常多的資源,當(dāng)下需要做的事情就是先把升級(jí)好然后在家門口敲一個(gè)堡壘幫助防守,多開馬房爆,只要擊殺庫(kù)曼、韃靼人家里的“大汗”單位即可讓其順從我方的軍隊(duì),同時(shí)還會(huì)不停的進(jìn)貢資源給我方,最后用200人口的淹掉那海大汗拿下這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)的勝利。
然而前線戰(zhàn)事卻導(dǎo)致了皇宮內(nèi)亂,伊凡攻入了皇宮并且聯(lián)合波雅爾控制了保加利亞。
英雄之亂
由于羅馬人與波雅爾的圍追堵截,保加利亞部隊(duì)陷入了進(jìn)退兩難的境地,此次任務(wù)中,伊瓦依洛、格奧爾基必須存活。本關(guān)首先需要讓伊瓦洛伊和格奧爾基會(huì)和,使用僧侶可以白嫖不少敵人的甲胄騎士,記得保護(hù)好僧侶不要送了。
雖然右邊有羅馬人的威脅但是其實(shí)只要將伊瓦依洛送回出門的紅色城堡就行了,那里的青色守軍非常少并且很好打,升級(jí)至城堡時(shí)代后出幾個(gè)僧侶召喚紫色送來的甲胄騎士組成部隊(duì)后帶著農(nóng)民去地圖最南方的紅色堡壘前下一個(gè)攻城武器廠出點(diǎn)沖車打進(jìn)去就過關(guān)了。
奪回了保加利亞王宮的控制后格奧爾基卻背叛了伊瓦依洛成為了新沙皇。
獨(dú)眼之王
為了復(fù)仇,伊瓦依洛向他的敵人——蒙古人尋求幫助。在逃往過程中,伊瓦依洛打扮成了僧侶,但是自己的馬在城墻外側(cè),先召喚旁邊的村民然后修理一下這個(gè)塔,石頭消耗完畢后駐扎進(jìn)去再釋放出去即可上馬。
和友人分道揚(yáng)鑣之后,伊瓦依洛在匈牙利人的眼皮底下利用僧侶召喚來的農(nóng)民發(fā)展,由于本身在帝王時(shí)代省了不少事,前期資源可能出不起幾個(gè)但是只要有10個(gè)配合打包機(jī)就可以滅了紅色的匈牙利。
消滅了匈牙利人后伊瓦依洛受到了大汗的接見,大汗要求伊瓦依洛攻打波蘭與意大利人來光耀帖木兒的版圖。
這里首先攻打波蘭人,使用長(zhǎng)戟配合打包機(jī)將其奇觀摧毀即可,接著再去發(fā)展海軍,直接出炮艦炸了熱亞那人的大商戰(zhàn)即可完成任務(wù)。
回去復(fù)命的伊瓦依洛進(jìn)入了大汗的帳篷,卻在晚宴時(shí)被拖出去殺了,伊瓦依洛的一生也在此終結(jié)。
【帖木兒戰(zhàn)役】
河中地區(qū)的埃米爾
河中地區(qū)一直飽受蒙古人的摧殘,為了一統(tǒng)游牧區(qū)域帖木兒站了出來,他觀察了局勢(shì),認(rèn)為幫助他的叔叔脫脫迷失打下白帳汗國(guó)是對(duì)自己最好的幫助。戰(zhàn)役開篇可以得知白帳汗國(guó)在左側(cè),青帳汗國(guó)在北側(cè),此外東西各有一個(gè)察合臺(tái)汗國(guó)把守著水道。
白帳汗國(guó)內(nèi)有兀魯斯汗和幾個(gè)貼身護(hù)衛(wèi)把手,本身白帳汗國(guó)并沒有什么守備,利用一開始的大軍直接沖入白帳汗國(guó)內(nèi)殺掉兀魯斯汗后白帳汗國(guó)會(huì)被脫脫迷失接管,并且能出兵協(xié)助玩家,接著玩家需要沖向北方直接解決掉最弱的青帳汗國(guó)即可。剩下的察合臺(tái)汗國(guó)配合沖車和金馬即可直接帶走。
波斯的菊兒汗
統(tǒng)一了游牧文明后,帖木兒將重心攻略重心轉(zhuǎn)向了波斯地區(qū),波斯雖然擁有強(qiáng)大的經(jīng)濟(jì)但是他們并不統(tǒng)一。帖木兒已經(jīng)獲得了薩卜澤瓦爾的支持,他會(huì)提供玩家資源和農(nóng)民(本關(guān)玩家無法建造城鎮(zhèn)中心以及生產(chǎn)農(nóng)民),脫脫迷失則會(huì)為帖木兒提供軍事支援。其中位于東方的赫拉特不用去理他,初期買個(gè)100石頭在家里放個(gè)城堡就可以擋住了。
只要進(jìn)攻地圖中間拆了修道院,青色會(huì)自動(dòng)過來拿圣物并牽制左側(cè)的大不里士。扎蘭季會(huì)不停的出戰(zhàn)象進(jìn)攻帖木兒,用僧侶可以將他的部隊(duì)完全轉(zhuǎn)化為自己的,屯夠一隊(duì)大象反過去進(jìn)攻即可,打誰誰死。
最后脫脫迷失會(huì)背叛,用召喚來的大象進(jìn)攻脫脫迷失,拆掉他的2個(gè)城堡之后脫脫迷失會(huì)逃跑,帖木兒成為了波斯地區(qū)的實(shí)際控制者。
毀滅的先兆
脫脫迷失投靠了金帳汗國(guó),同時(shí)聯(lián)合北方的羅斯公國(guó)以及保加利亞人圍攻帖木兒。開篇在病原上就遭到了圍追堵截,可惜帖木兒的軍事過于強(qiáng)大,直接就橫掃了敵人的聯(lián)軍。攻下他們后由于冰天雪地不能種地,先找個(gè)鹿多的地方下城鎮(zhèn)中心打獵發(fā)展。
地圖中心有不少貿(mào)易商戰(zhàn),消滅了可以獲得大把的資源,同時(shí)派遣使者去金帳汗國(guó)以及保加利亞勸降,保加利亞要求進(jìn)貢1000的木頭,而金帳汗國(guó)要求2個(gè)攻城塔,先不管保加利亞直接下一個(gè)攻城武器廠出2個(gè)攻城塔送到金帳汗國(guó)去,接著就能獲得強(qiáng)有力的蒙古盟友。
將剩余的軍隊(duì)直接沖入梁贊的城內(nèi),不需要管城堡,直接將梁贊的軍隊(duì)全部殺光后即可獲得他的全部建筑并且獲得重型沖車科技。南方的亞速海以及阿斯特拉罕不需要帖木兒動(dòng)手,金帳汗國(guó)會(huì)出非常多的兵將其殲滅,帖木兒只需安心發(fā)展出重型沖車配合南方來的援軍上下夾擊解決萊薩后即可過關(guān)。
印度斯坦的蘇丹
大獲全勝的帖木兒轉(zhuǎn)向印度進(jìn)軍,但是印度靠著他的駱駝和大象橫行霸道,帖木兒非常聰明的使用了爆炸駱駝兵驅(qū)散了敵人的大象將其轉(zhuǎn)為己用。在進(jìn)攻時(shí)使用大象和輕騎兵頂在前面,騎射手在后面輸出可以輕松打贏第一場(chǎng)交火。
接下來利用剩余的軍隊(duì)洗劫外圍村莊,可以獲得馬穆魯克以及大量的資源,利用這個(gè)資源發(fā)展到帝王時(shí)代研究炮塔、重沖、配合長(zhǎng)槍兵與騎射手可以快速推進(jìn),印度城內(nèi)除了5個(gè)城堡也并沒有什么比較像樣的抵抗,90分鐘的時(shí)間內(nèi)洗劫印度綽綽有余。
黎凡特的災(zāi)禍
趁著連續(xù)的大勝利,帖木兒將視野又投向了阿拉伯半島,面對(duì)強(qiáng)大的馬穆魯克與駱駝軍隊(duì),出射手部隊(duì)是一個(gè)非常好的選擇。本關(guān)玩家只需要掠奪積累超過1w的黃金即可獲得勝利。
玩家可以直接攻占紅色的格魯吉亞人,接著使用僧侶召喚他們的農(nóng)民進(jìn)行發(fā)展,這就有了資本進(jìn)行擴(kuò)張。本關(guān)可以依賴沿路掠奪所得來得到1w的黃金,也可以直接利用市場(chǎng)和格魯吉亞進(jìn)行貿(mào)易來獲得黃金,使用貿(mào)易方法可以在20分鐘內(nèi)就達(dá)到1w的黃金收集。收集黃金完畢后本關(guān)結(jié)束。
神在人間
攻占了阿拉伯半島的帖木兒準(zhǔn)備通過小亞細(xì)亞進(jìn)攻西方,這就必須和奧斯曼帝國(guó)開戰(zhàn),就算對(duì)手是“閃電”巴耶塞特一世,帖木兒依舊決定進(jìn)攻奧斯曼帝國(guó)。為了瓦解蘇丹的進(jìn)攻,首先前去說服土庫(kù)曼人和奧斯曼的輔助部隊(duì)進(jìn)行勸降,土庫(kù)曼人很好說話只要送5個(gè)精銳怯薛過去即可讓他們投靠我方。奧斯曼的輔助部隊(duì)玩家需要進(jìn)攻2個(gè)土耳其基地以及進(jìn)貢500黃金來收買。
游戲給了玩家半小時(shí)的準(zhǔn)備時(shí)間足夠了,對(duì)付土耳其只要出重裝騎士即可橫掃(對(duì)面沒有駱駝)。出40個(gè)重裝掃干凈土耳其的基地后玩家可以在家里等待著土耳其的進(jìn)攻,將土耳其的勢(shì)力全部殲滅后玩家可以出騎射手配合重裝騎士滅了醫(yī)院騎士團(tuán),因?yàn)樗诤屯炼淙速Q(mào)易。
最后進(jìn)攻土耳其人的基地將蘇丹王俘虜,40個(gè)重裝騎士配合20個(gè)重型沖車即可橫掃奧斯曼。
至此,帖木兒的神話傳奇便結(jié)束了,講述這傳奇故事的人則是金帳汗國(guó)的繼承者脫脫迷失。
【挑戰(zhàn)任務(wù)】
游戲中的挑戰(zhàn)任務(wù)基本都以白板文明為主,要求玩家以最快的速度上封建、上城堡、爆經(jīng)濟(jì),這些發(fā)展套路都是目前網(wǎng)戰(zhàn)中主流的打法,學(xué)會(huì)了并加以熟練的話對(duì)新人上手而言會(huì)非常實(shí)用。這里游戲的教程套路只是標(biāo)準(zhǔn)化的并且不要求玩家基本功做到絕對(duì)扎實(shí)極限時(shí)間升級(jí),接下來將說一下這幾個(gè)升級(jí)的要點(diǎn)以及如何在各種情況下保證準(zhǔn)時(shí)升級(jí)封建。
22P封建
作為單挑基本功的重中之重,22P封建快攻算是新人上手的第一個(gè)難關(guān)。
1.開局前3P農(nóng)民敲2個(gè)房子然后吃羊,小馬拉著至少1只羊探圖。
2.一般而言7P出來就可以去木材旁邊下伐木場(chǎng)了,打封建都是3伐木,后續(xù)的農(nóng)民全部吃肉即可。
3.10P出來可以開始去引豬,如果第二只豬沒找到或者被偷了可以像圖中一樣用小馬趕下鹿作為食物的彌補(bǔ)。
4.吃3只鹿的食物是140x3=420,比一只豬的340肉其實(shí)要多些。
5.22P上封建一定是擁有比較充裕的食物的,不過這里建議還是在點(diǎn)封建前先把織布機(jī)點(diǎn)了防止對(duì)方直接小馬過來搞事。
6.點(diǎn)封建后記得將伐木場(chǎng)增加到2個(gè)并且保證10個(gè)人伐木,同時(shí)下兵營(yíng)。
封建快攻
作為單挑的進(jìn)攻手段而言,封建快攻是最基本的也是對(duì)操作要求最低的。游戲開始玩家擁有22P的人口到達(dá)封建時(shí)代,這是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)開局,不過農(nóng)民的分配非常隨意,玩家需要根據(jù)自己的進(jìn)攻策略來調(diào)整農(nóng)民的分配。游戲目標(biāo)只要求殺5個(gè)農(nóng)民這非常簡(jiǎn)單,本文要講的并不是如何殺5個(gè)農(nóng)民,而是最基本的進(jìn)攻打法及資源調(diào)配。
1.對(duì)于新人而言比較推薦的玩法有肉馬,劍士,步弓和塔爆。
2.肉馬——點(diǎn)封建后10伐木有木頭全部種地,馬房出偵查騎兵去進(jìn)攻,碰到長(zhǎng)槍兵不要打直接跑(小馬數(shù)量超過5個(gè)可以硬吃),圍著農(nóng)民砍就行。
3.劍士——點(diǎn)封建2挖金,其他和打肉馬一樣調(diào)配,夠木頭就種地,劍士擁有非常強(qiáng)的斗毆能力但是也要小心對(duì)方農(nóng)民大量農(nóng)民圍毆。
4.步弓——點(diǎn)封建后3-4挖金,下1靶場(chǎng)出步弓,資源夠了下第二個(gè)靶場(chǎng)增加步弓產(chǎn)量,農(nóng)民出來有木頭就種田。
5.塔爆——點(diǎn)封建后4采石,其他和打肉馬一樣調(diào)配,到封建后拉上3-4個(gè)農(nóng)民去前置造塔,根據(jù)需求可以帶一些XX劍士等進(jìn)行輔助。
可以見得小馬在集群的時(shí)候擁有較好的機(jī)動(dòng)力及攻擊力。
圍家防守
封建時(shí)代戰(zhàn)爭(zhēng)告一段落后,圍家上城堡是一種比較常見的策略。這里來講一下防守升城堡時(shí)代的基本策略。
1.利用木柵欄以及房子將家里全圍,防止敵人打進(jìn)自己家里。
2.對(duì)防守薄弱處進(jìn)行強(qiáng)化,例如在已有的木柵欄后多加一層木柵欄等。
3.建塔防守?cái)橙说乃ァ?/p>
4.如果敵人即將攻破防線記得再去補(bǔ)一道新的防線拖延時(shí)間。
5.如果敵人已經(jīng)攻破了防線利用木頭及礦半圍到TC防御。
6.出來的農(nóng)民夠木頭就種地不夠就伐木,收集食物上城堡。
如圖面對(duì)敵人劍士拆房子在后方拉城墻阻擋。
經(jīng)濟(jì)BOOM
在城堡時(shí)代發(fā)展經(jīng)濟(jì)快速到達(dá)帝王時(shí)代并且有大量經(jīng)濟(jì)出兵是標(biāo)準(zhǔn)的經(jīng)濟(jì)BOOM基本功。
1.游戲要求快速生產(chǎn)到達(dá)100個(gè)村民,實(shí)際100個(gè)村民并不夠支撐后期經(jīng)濟(jì),一般而言點(diǎn)下帝王時(shí)代后也要不停的出農(nóng)民到達(dá)120-140個(gè)農(nóng)民才能支撐大量的經(jīng)濟(jì)需求。
2.如果是純爆經(jīng)濟(jì),美洲文明(瑪雅,阿茲特克,印加)只需要3個(gè)TC就能維持經(jīng)濟(jì),而其他文明則需要4個(gè)。如果玩家需要更快的爆人口就需要開5個(gè)TC。
3.挖金子的前期只需要2-3個(gè)保持挖金同時(shí)能夠買100-200石頭開額外的TC即可,其他農(nóng)民全部伐木和種地以獲取最大的食物生產(chǎn)效率。
4.前期先開到3TC爆農(nóng)民,第四個(gè)以及第五個(gè)看情況及資源再加,前2個(gè)TC開在木材旁邊,第四個(gè)補(bǔ)在主黃金位置并且出來的農(nóng)民全部挖金子。
5.在食物超過1K后可以適當(dāng)?shù)馁u點(diǎn)食物點(diǎn)下帝王。
需要注意的是敲升級(jí)建筑的農(nóng)民要及其小心,同時(shí)記得用住房圍家在防守的同時(shí)防止卡人口。
28+2直城
最為經(jīng)典的直城調(diào)配,相比一些更加極限化的23+2、25+2等速城調(diào)配擁有更好的經(jīng)濟(jì)后續(xù)。
1.開局依舊2農(nóng)民敲住房,小羊+小馬開圖。TC下6P吃羊,7P或8P出去下伐木,直城的調(diào)配前期需要4個(gè)伐木。
2.前期如果見到鹿可以順手趕2個(gè)鹿。
3.10P出去引第一只豬回家。
4.如果玩家缺少一只豬(被偷了或者沒找到),甚至少2-4個(gè)羊,那就趕3-4個(gè)鹿,同時(shí)適當(dāng)?shù)脑鎏硗诠拥娜藬?shù)(6P-8P),早點(diǎn)種田(8P)。
5.黑暗時(shí)代最后的2個(gè)農(nóng)民去采金,如果玩家升級(jí)了織布機(jī)那就需要3采金,不升級(jí)織布機(jī)2采金就足夠了。
6.到封建后TC中繼續(xù)出2個(gè)農(nóng)民,這段時(shí)間內(nèi)拉伐木的農(nóng)民敲下2個(gè)升級(jí)建筑點(diǎn)下城堡時(shí)代的升級(jí)。
7.點(diǎn)下城堡時(shí)代后,一級(jí)伐木必須升級(jí),一級(jí)田看情況,根據(jù)自己上城堡后的戰(zhàn)術(shù)來決定經(jīng)濟(jì)調(diào)配。
8.房子的布置盡量用來圍家不要隨地亂擺。
需要明白的是,這些都是非常初級(jí)的開局教學(xué)(基本功),真正實(shí)戰(zhàn)是建立在不斷地偵查以及經(jīng)驗(yàn)的積累來制定合理的戰(zhàn)術(shù),再結(jié)合精細(xì)的控兵操作之上的。
【文明平衡性變更】
☆平衡性調(diào)整按照上一個(gè)比賽版本(ECL)進(jìn)行對(duì)照說明。
通用科技樹:
1.擲矛手升級(jí)成精銳擲矛手的費(fèi)用,從200木,100金,變成230木,130金。
2.精銳象兵的基礎(chǔ)攻擊力從16下調(diào)至14。
3.兵營(yíng)增加科技“供給",替代“跟蹤術(shù)”。
4.所有民族從封建時(shí)代開始,自動(dòng)獲得“跟蹤術(shù)”效果。
5.馬廄增加兵種——草原騎兵。
6.木門的成本從20木上調(diào)至30木。
7.木門的盾牌值從6下調(diào)至0。
8.木門的護(hù)甲、盾牌能被大學(xué)石匠科技所影響。
9.瞭望塔生命值從1020下調(diào)至700。
10.修道院科技“草藥”效果由“駐扎部隊(duì)治療速度X4”改為“駐扎部隊(duì)治療速度X6”。
其他文明調(diào)整:
法蘭克
1.馬廄單位生命值加成改為從封建時(shí)代開始有效。
高麗
1.移除"防御工事建造速度加快"文明特性。
2.增加“除攻城武器外所有軍事單位木材造價(jià)-15%”文明特性。
馬來
1.時(shí)代升級(jí)速度從加快80%,變成加快66%。
2.城堡金冠科技“強(qiáng)征兵役”從1000肉,600金下調(diào)至850肉500金,效果改為劍士系黃金花費(fèi)替換為同等的食物花費(fèi)。
3.巨港增加船塢攻擊力,從6下調(diào)至3。
不列顛
1.城堡金冠“戰(zhàn)狼號(hào)”科技成本從500木250金上調(diào)至800木400金。
意大利
1.火藥單位減價(jià)從25%,變成20%。
2.熱那亞弩手的攻擊間隔從3下調(diào)至2。
高棉
1,船塢失去科技“造船匠”。
2.修道院增加“信念”科技。
印加
1.投石手基礎(chǔ)攻擊從5下調(diào)至4。
哥特
1.無法研究供給科技(兵營(yíng)原跟蹤術(shù)的替代科技)。
波斯
1.城鎮(zhèn)中心工作效率從黑暗時(shí)代開始+5%。
2.失去城堡銀冠科技“沸油”。
3.新增城堡銀冠科技“波斯步弓手”(生產(chǎn)步弓兵耗費(fèi)額外的木材,代替黃金)。
葡萄牙
1.城堡金冠科技“火繩槍”效果從“升級(jí)彈道學(xué)可提高火藥單位精度”改為“提高火藥單位精度”。
斯拉夫
1.農(nóng)夫種田速度從加快15%下調(diào)至10%。
2.免費(fèi)兵營(yíng)科技“跟蹤術(shù)”變成免費(fèi)兵營(yíng)科技“供給”。
3.修道院增加科技“信念”。
條頓
1.新增修道院“草藥”科技免費(fèi)升級(jí)民族特性。
薩拉森
1.騎射手對(duì)建筑攻擊+3改成除擲矛手外所有靶場(chǎng)單位對(duì)建筑攻擊+3。
2.市場(chǎng)建造成本從節(jié)省75木頭改為節(jié)省100木頭。
3.馬穆魯克對(duì)長(zhǎng)槍系兵種增加5點(diǎn)額外護(hù)甲。
西班牙
1.傳教士的治療速度加快(比普通僧侶快)。
2.馬廄科技“馴馬術(shù)”對(duì)傳教士有效。
越南
1.新增馬廄科技“馴馬術(shù)”。
2.城堡科技“征兆”免費(fèi)升級(jí)。