索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-09 05:51:33作者:未知
這款由毛子制作的核爆RPG末日余生靈感來源于輻射2等游戲,那么這款游戲好玩嗎?如果想了解一下的朋友可以來看看這篇“沙琪瑪大帝”分享的核爆RPG末日余生游戲評(píng)測分享。
攻略推薦
核爆RPG:末日余生什么配置可以玩
核爆RPG:末日余生游戲內(nèi)容介紹
游戲評(píng)測分享
一、畫面:
ATOM RPG的畫面并不驚艷,細(xì)節(jié)也一般。
經(jīng)過測試版的諸多問題后,官方現(xiàn)在提供了主流的分辨率,從640×480一直到3840×2140,問題是,選擇低分辨率,畫面整體直接放大至屏幕邊緣外的毛病還沒變;即便選擇高分辨率,字體成倍放大后自適應(yīng)畫面的功能仍然不存在……(這段話我又被迫重復(fù)了第三次)。
配置相較測試版已經(jīng)大幅優(yōu)化,至少我的1080現(xiàn)在玩起來不再有什么動(dòng)靜了(也可能是1月3日室外的-3℃有部分自然降溫加成)。
二、界面
界面整體相比測試版變化不大,大地圖模式取消了裝備界面,不能再像以前一樣在大地圖界面隨意切換主手/副手武器了,不過影響很小。
游戲的存儲(chǔ)/讀取界面可謂中規(guī)中矩,初始界面菜單、選項(xiàng)子菜單也體現(xiàn)了毛子一貫的“能省就省買伏特加”的獨(dú)特風(fēng)格,有了Help可以讓初入游戲一臉懵逼的新手們多少知道點(diǎn)(其實(shí)毫無卵用)操作細(xì)節(jié),然而還是沒有介紹潛行的機(jī)制(無時(shí)無刻都在潛行、做好了偷雞摸狗準(zhǔn)備的主角)、戰(zhàn)斗的回合機(jī)制(我敏捷11,為啥同時(shí)進(jìn)入戰(zhàn)斗,老鼠卻先啃我一口)等實(shí)際游戲會(huì)遇到的細(xì)節(jié)問題,不知道后續(xù)更新又會(huì)不會(huì)令玩家們感到“大吃一斤”呢?
游戲中的旁白欄雖然增加了上下翻動(dòng)的調(diào)節(jié)欄,但要是圖省事用鼠標(biāo)滾輪調(diào)節(jié)的話,速度奇慢不說,游戲畫面還跟著一塊放大,這個(gè)問題到現(xiàn)在【正式版1.06】還沒修復(fù)。
三、操作:
相較輻射2的技能快捷鍵,ATOM RPG未設(shè)置快捷鍵,只保留對(duì)人物和物品長按左鍵后彈出的不同選擇項(xiàng)。
觀察——交談——偷竊
或
觀察——使用——維修
似乎是為增加游戲本身流暢度才如此設(shè)計(jì)。
游戲設(shè)定潛行并不存在狀態(tài)切換或保持按鍵,主角默認(rèn)游戲全程都在潛行。
如果潛行特別高,同樣貼臉敵人發(fā)動(dòng)攻擊(真動(dòng)手一般都往人少地方跑,用長槍風(fēng)箏對(duì)方)。
地圖開啟后無法左擊快速選取位置(左擊直接關(guān)閉,主角自動(dòng)跑向某處),右鍵按住才能拖動(dòng),這個(gè)詭異的設(shè)定從測試版一直到正式版也沒修正,現(xiàn)在看來工作室可能把這個(gè)“鬼畜”操作當(dāng)成了自己的獨(dú)特風(fēng)格體現(xiàn)。
正式版保留了可旋轉(zhuǎn)自由視角,并取消了鼠標(biāo)移動(dòng)的視野限制,現(xiàn)在可以想看多遠(yuǎn)就看多遠(yuǎn)了,但是又增加了戰(zhàn)爭迷霧(玩過紅警和魔獸的都知道我在說啥),并且主角不探索,按鍵開啟的地圖上就不顯示具體細(xì)節(jié)。
相比測試版粗糙而惡劣的地圖,正式版的地圖已經(jīng)變得細(xì)致而全面,但野外遭遇(遇敵和特殊事件)還是沒有地圖。
小地圖的主角移動(dòng)速度明顯加快一些,大地圖移動(dòng)速度比測試版更慢了,且不可調(diào)節(jié),不知道毛子是怎么想的。
回合制戰(zhàn)斗的動(dòng)畫速度也無法調(diào)節(jié),人一多就難受,戰(zhàn)斗本身沒特點(diǎn),就是你戳我、我戳你、你打我、我打你,測試版和正式版都是如此。
順便一提,輻射2多余行動(dòng)點(diǎn)數(shù)、下回合開始前自動(dòng)計(jì)入AC這么好的設(shè)定,這游戲居然硬生生在正式版里給改成了可選PERK,我的老天,毛子尼夠狠。
相比測試版,小地圖、大地圖的縮放比例均有所削減。
既然是廢土題材游戲,那么各種輻射、口渴、饑餓自然有其存在的必要性。
正式版的主角物品欄集成了自測試版本0.6.0d起的輻射程度、中毒程度、饑餓程度三項(xiàng)顯示,這可以給個(gè)好評(píng)(太渴會(huì)中毒,喝水和喝藥會(huì)解毒,好天才的伏特加設(shè)定,嗯);相比測試版防毒面具/防彈頭盔搶奪同一頭部裝備欄位置的情況,正式版將其徹底拆分成了頭部和面部(佩飾、掛墜),這也可以給個(gè)好評(píng)。
自測試版本0.6.0d起的營火選取后會(huì)在對(duì)話框內(nèi)顯示主角的生命值狀態(tài)和饑餓值狀態(tài)。
各種食物現(xiàn)在分為直接食用完全無害、和篝火制作食用才完全無害兩大類,前者包含餅干、奶酪、餡餅、熏制肉、魚干等,后者則包括各種生肉、戰(zhàn)前牛肉罐頭等。
咖啡、茶等不能直接食用,需要沖泡,飲用后有各種正面或負(fù)面加成,視物品本身的品質(zhì)(主要是描述上的提示)而定。
釣魚算是一個(gè)略有趣的設(shè)定。
跟Otradnoye村外的漁夫交談可以一瓶產(chǎn)伏特加換狩獵戰(zhàn)利品技能,可以剝到蜜蜂腿、蜘蛛腦、螞蟻腺等充當(dāng)魚餌,釣上來的也是奇奇怪怪。
三只眼、發(fā)光條、一頭鉆(都是我隨便起的外號(hào)),正式版增加了會(huì)講話的魚,釣起來會(huì)獲得成就,選擇放生(不放也不行)可以換取某一屬性值+1,而且?guī)茁室膊皇呛艿停栽琰c(diǎn)去釣非常劃算。
挖墳照搬輻射2的設(shè)定,需要手動(dòng)裝備鏟子、然后對(duì)準(zhǔn)墳?zāi)瓜络P,可惜墳里邊實(shí)在是沒啥好東西。
墓碑上寫的也是很“傳統(tǒng)”的姓甚名誰、生卒年月(照抄都明顯沒照抄到家啊,人輻射2的墓志銘可是一大黑色幽默的亮點(diǎn))。
各種容器(分軍用水壺,玻璃瓶,塑料礦泉水瓶三種)本身是空的,需要找固定水源灌取后才成裝水容器,喝完可反復(fù)利用,主角也可舍棄容器直接上嘴喝。
游戲目前的場景完工率比較高了,所有場景都可進(jìn)入(毛子終于開竅了,把沒做好的地點(diǎn)都給砍掉了,變得狡猾了),該有人駐防的各種據(jù)點(diǎn)都有人了; Krasnoznamenny主城區(qū)可以進(jìn)入了,值得一提的是,可以進(jìn)入主城區(qū)第二區(qū)域,找到船長(沒有名字,船旁邊)花費(fèi)5000盧布進(jìn)入DeadCity(死亡之城)。
死亡之城是一座遭到戰(zhàn)術(shù)(戰(zhàn)略)核武器直接攻擊的城區(qū),算是一個(gè)小型副本,目前只有兩處可探索地帶,其中一處是Stalker(拾荒者,應(yīng)該就是在致敬潛行者三部曲無誤)基地,另一處是戰(zhàn)前的地下軍事機(jī)構(gòu),需要玩家準(zhǔn)備好一條繩索,4-6枚抗輻射藥和少量的排輻射藥。
正式版相比測試版增加了全套劇情動(dòng)畫,包括開場的部分(跳過的玩家你就不知道ATOM特工Fidel這第一個(gè)隊(duì)友在哪嘍……),主角被5個(gè)只劫財(cái)不圖色的大漢打劫過后的跋涉CG。
四、劇情和設(shè)定:
游戲的開場則體現(xiàn)了毛子一貫詭異莫測的冷幽默,5個(gè)手持棍棒或斧頭的壯漢團(tuán)團(tuán)圍住魅力10的女主,嘿嘿冷笑各種污言穢語之后……把女主一拳打暈搶了東西就跑路?
之后進(jìn)入新手村Otradnoye(俄羅斯城市,奧特拉德諾耶),看到門口衛(wèi)兵手持PPSh43沖鋒槍,呦呵,感覺不錯(cuò)哦。
進(jìn)到村子內(nèi)閑逛一圈,頓時(shí)大失所望。
所謂的“村子”只有正門的壯年守衛(wèi)和他老婆。
后門的小守衛(wèi)(三兄弟中最年輕的)和他爸媽。
村長(老弱殘兵)及其保鏢(眼神好的老弱殘兵)。
副村長(一個(gè)不曉得是當(dāng)慣KGB還是被KGB壓迫習(xí)慣的半瘋)。
一個(gè)愛喝多了吹噓自己家財(cái)萬貫的機(jī)械技師。
一個(gè)話不多說就是干的醫(yī)生(兼職屠夫)。
一個(gè)從Krasnoznamenny(俄語原文,WIKI翻譯“紅色橫幅”)被人栽贓陷害被迫來此處扎根的軍火商。
一對(duì)打小在此生活、開酒館的兄妹(哥哥擔(dān)任酒保,妹妹負(fù)責(zé)財(cái)務(wù),妹妹的真正生父則是村長Kovalev)和其父母。
一個(gè)過去打獵、現(xiàn)在種田的退休老獵人。
一個(gè)來路不明、喜歡拈花惹草、吹牛打屁的獵人(劇透:這人是工廠強(qiáng)盜的臥底,但身上卻有一張?zhí)厥饪ㄅ?,身份很特?。
如果再硬算上村口那條旺財(cái)、村外那倆釣魚和放羊的閑人,那可真不得了,這村兒居然有20個(gè)活口!
如果你看到這兒覺得我大驚小怪的話,請(qǐng)注意這20號(hào)人(畜)竟然養(yǎng)活了制磚廠那邊的14名強(qiáng)盜!
1頭目1廚子1醫(yī)生10打手1病號(hào),后來又新招了智障三兄弟,多了一個(gè)跟著門衛(wèi)男匪自愿女扮男裝、離家出走的追夢(mèng)少女。
Dan領(lǐng)導(dǎo)的這個(gè)強(qiáng)盜小團(tuán)伙礙于特殊關(guān)系無法搶劫Krasnoznamenny的來往商隊(duì),人反正只需每個(gè)月到Otradnoye “收租”就能逍遙快活。
有人還記得輻射2開場的新手村什么樣嗎?
對(duì),不是丹恩城,是克拉馬斯,那屁大點(diǎn)的地方也分成了集市、市中心和獵人區(qū)三塊地方,比這所謂的村子不知要強(qiáng)了多少倍。
唯一出彩的劇情是那個(gè)倒霉的機(jī)械技師Steblev,這個(gè)中年發(fā)福的巧手胖墩天生是個(gè)活寶。
還成功地靠拼酒從路過Otradnoye村莊的ATOM組織的大嘴巴士兵那兒套出了不少話,包括他們即將前往Bunker 317探索戰(zhàn)前科技的旅行計(jì)劃(專門負(fù)責(zé)替將軍擦屁股的主角直接將那些說漏嘴的同志當(dāng)成Idiots就足可見其怨念有多深了……)。
之后這個(gè)同樣管不住上邊那張嘴的活寶又因?yàn)榇档锰停煌瀚C人、歹徒內(nèi)應(yīng)Grishka探聽到,最后被Dan的小幫派干凈利落的綁了一頓胖揍,逼問財(cái)寶下落。
當(dāng)主角受村長Kovalev委托,好不容易討價(jià)還價(jià)、從Dan那兒花費(fèi)幾百盧布把這位“胖揍海”贖回去后,這個(gè)活寶居然告訴主角——他還真有一筆埋藏很深的財(cái)富!
具體如何獲取機(jī)械技師的財(cái)富我就不劇透了。
關(guān)于主線劇情:
首先,作為ATOM組織一員的你被派去調(diào)查Morozovs將軍的先遣隊(duì),你知道他們?nèi)チ薆unker 317,但是不曉得這個(gè)戰(zhàn)前地堡在哪。
在趕路途中休息時(shí),你很不幸被醬油匪徒五人組的老大(綽號(hào):一拳超人,特技:一拳直接K.O主角,扣3滴血)打昏在地,東西被搶,醒來后只能先光屁股落荒逃向Otradnoye村。
跟村頭守衛(wèi)Ivan交談后,他告訴你,有一支像模像樣的軍事化武裝分隊(duì)確實(shí)經(jīng)過,他們自稱要去探索戰(zhàn)前科技遺跡,穿過村子往北走了,應(yīng)該是去了Bunker 317。
按道理主角此時(shí)可立即北上,但考慮到自己跟裸奔毫無區(qū)別,肚子又咕咕叫,只能先在村子里找點(diǎn)活計(jì)或偷點(diǎn)東西,武裝一番。
期間還可以摻和到村莊當(dāng)?shù)鼐用窈椭拼u廠匪徒幫派之間的恩怨,掙他個(gè)仨瓜倆棗、出去鬧鬼森林冒個(gè)險(xiǎn)什么的
如果在村子里逗留時(shí)間略久,還能在酒館碰到超級(jí)大嘴巴的ATOM成員Alexander,丫的也是繼主角之后被派來尋找將軍的先遣隊(duì)(怎么我頓時(shí)想起葫蘆娃救爺爺,一個(gè)一個(gè)送?)
等一切準(zhǔn)備妥當(dāng),主角北上再向東摸進(jìn)Bunker 317,打死若干不長眼的螞蟻、老鼠、蜘蛛后,來到第2層的生化兵器研究所,發(fā)現(xiàn)地上橫七豎八的躺了很多尸體。
其中2具是ATOM成員的,剩下的都是裝束相當(dāng)前衛(wèi)(模塊化的防彈背心,戰(zhàn)術(shù)目鏡和凱夫拉頭盔,前衛(wèi)的怕是已經(jīng)有些穿越)的神秘軍事組織士兵。
重點(diǎn)來了,雖然有好幾個(gè)生化兵器儲(chǔ)藏艙已經(jīng)破損,但在場的人員無一例外都是被槍械打死的。
從其中一具ATOM成員尸體上得到神秘佩飾和地圖后,可以從地圖上獲知先遣隊(duì)的剩余人員可能前往了Krasnoznamenny。
最值得一提的是,正式版在Bunker 317中增加了Scanner這一神器,主角裝備后(主手副手都行)將持續(xù)、自動(dòng)掃描周遭所有物品(包括地面、容器和尸體上的),并用強(qiáng)弱程度來表示數(shù)量。
從開場CG可以得知,ATOM特工Fidel正潛伏在Krasnoznamenny市郊,主角跑去跟他接頭說出暗號(hào)上半句:“Treason is the highest form of sensibility.A traitor means a real man!”Fidel對(duì)出下半句:“But it's better to die a traitor than to live a slave...”
講真這兩句話我沒看懂什么意思。
之后Fidel竟大言不慚的說他對(duì)Morozov將軍的情況一無所知(將軍要你這個(gè)接頭特工有何用?),反而問主角都知道什么。
等主角展示了那個(gè)神秘佩飾后,F(xiàn)idel又說他認(rèn)識(shí)這玩意,Krasnoznamenny本地工匠的手藝,最后牽扯出了一個(gè)Mushroom cult,后末日的蘑菇……邪教?
Fidel把蘑菇邪教當(dāng)成一群噱頭主義、有錢的瘋子,說他們的基地在Krasnoznamenny城內(nèi)某棟被廢棄的科研大樓內(nèi),而且市郊也有他們的宣傳分子。
Fidel提到他的線人也在城內(nèi)中心地帶,可以嘗試跟線人接觸一下。
之后,F(xiàn)idel主動(dòng)提出要加入隊(duì)伍,將商店交給自己的學(xué)生后,便成為主角的第一個(gè)隊(duì)友。
五、武器裝備與防具
先說武器,分近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程和投擲。
相比測試版早期,正式版的一個(gè)重大變革就是,無論何種武器(冷熱),何種方式獲取(搜尸翻柜購買)。
都有很大幾率碰上Rusty狀態(tài),也就是被廢土環(huán)境折磨到銹得不成樣子的(話說回來為何Bunker 317也能搜到生銹的TT手槍和生銹的納甘轉(zhuǎn)輪捏,這不科學(xué)啊,而且原本能摸到的AK-47也沒了)。
生銹冷兵器的傷害均大打折扣,熱兵器不僅傷害降低,還有10%的卡殼率,讓人用起來提心吊膽(真該慶幸至少爆破類武器沒做出來,不然憑毛子的怪異嗜好,怕不是有10%幾率拉弦就炸)。
Krasnoznamenny主城區(qū)的武器商人,野外做生意的隨機(jī)商人會(huì)出售全新武器,部分奴隸販子,死亡之城內(nèi)的敵人也會(huì)隨即裝備部分全新武器。
冷兵器有很多,鍋碗瓢盆刀斧棍棒樣樣不缺,真正能用一用、順便切個(gè)鼠肉、剝個(gè)兔皮的也就幾個(gè):
彈簧小刀(主角開場的神器,拿到軍用匕首前就指望這個(gè)了)。
蘇聯(lián)軍用匕首,可以在Krasnoznamenny主城區(qū)的武器商人處買到,奴隸販子也隨機(jī)裝備。
目前最強(qiáng)的Taiga Machete(查了一下,似乎被蘇聯(lián)特種部隊(duì)裝備),需要深入死亡之城的地下軍事機(jī)構(gòu)才能找到一把(也可以打死蘑菇邪教特遣小隊(duì)搜尸再拿到另一把)。
熱兵器也同樣不少,分為Pistols&SMG(手槍和沖鋒槍)、Rifles&Shotguns(獵、霰、狙、反坦克槍)、Automatic Firearms(突擊步槍、短突、輕/通機(jī))。
其中手槍和沖鋒槍大部分都是廢柴(后期全都是,包括正式版又增加的那些多管自制小手炮)。
步獵狙槍里邊也就后期的高級(jí)霰彈槍、帶瞄具的SKS、幾把狙擊可以一戰(zhàn)(PTRD-41那玩意槍和子彈都死沉,打一發(fā)消耗AP讓你哭出來,不說了)。
唯一能大殺特殺、子彈管夠、威力兇狠、射程不慫的自然還是Automatic Firearms,然鵝讓人大跌眼鏡的是,單發(fā)傷害輕/通機(jī)里邊的RPD、RPK-74、PKM(7.62×54R,和SVD通用彈種喂!)都比突擊步槍普遍要弱。
投擲類武器可以算作一系列的奇葩,自制的那些威力太捉急,燃燒瓶、手雷、雷管又太貴。
值得一提的是從測試版就被歸類到投擲武器的自制十字弩,到正式版了仍然頑強(qiáng)地蹲守在這一項(xiàng)。
定時(shí)炸彈嚴(yán)格來說并不是投擲武器,應(yīng)該是劇情需要的爆破裝置,但我沒找到哪兒一定需要用的(Bunker 317的側(cè)門可以直接開鎖、或請(qǐng)拾荒者三人組開鎖打開)。
彈藥被簡單劃分為普通和AP(穿甲)兩種,單從數(shù)據(jù)上看,目前唯一區(qū)別只是對(duì)裝甲的穿透概率不同(敵人用穿甲彈打你確實(shí)會(huì)更疼)。
其中有一個(gè)小小的瑕疵是,毛子把VSS的彈藥9×39mm的SP-6(穿甲彈頭,前端裸露鋼芯)和SP-5(普通彈頭,末端鋼芯)性能和圖標(biāo)剛好搞反了。
相比早期測試版,正式版又更新了幾款新防具,從最爛的輪胎裝甲到最強(qiáng)悍的特種部隊(duì)防彈服,此處不再細(xì)講,請(qǐng)諸位到游戲里自行體會(huì)。
值得一提的是從測試版后期開始出現(xiàn)的防彈插板欄,包括木板、金屬板、專用插板好幾種可以選用。
頭部護(hù)具也更新了不少奇葩,仍然分為功能性和防御性兩大類,也不細(xì)講了,請(qǐng)諸位自行到游戲里體會(huì)。
頸部吊墜包括兔子腳(增加幸運(yùn))、眼鏡(增加感知)和ATOM派系吊墜(增加口才),至于防毒面具還是老樣子,還可以通過DIY制造性能很差的簡易款。
六、戰(zhàn)斗和屬性、升級(jí)和制造:
具體的戰(zhàn)斗過程略顯無聊,而且敵人槍法賊準(zhǔn),要不是他們各個(gè)一根筋拿著生銹的槍械,子彈又經(jīng)常不帶夠打著打著空手捶人,主角很容易被打翻在地再被圍毆。
正式版內(nèi)的錫帽幫經(jīng)過幾次更新后變得相當(dāng)危險(xiǎn),幾個(gè)人里邊總有一個(gè)空手?jǐn)y帶防彈插板抱著定時(shí)炸彈玩自殺式?jīng)_鋒的,需要優(yōu)先處理(所以正式版新增的技能樹里邊的警覺力PERK就變得更重要了)。
不像輻射2,ATOM的戰(zhàn)斗動(dòng)作僵硬枯燥,速度不可調(diào)節(jié),每個(gè)人都慢吞吞的。
值得一提的是正式版將物品欄改成了兩縱列,相比輻射單縱列要好上不少,而且?guī)?cè)邊滑動(dòng)欄也給個(gè)好評(píng)。
人物屬性同輻射2一樣,上限值為11。
力量、感知、敏捷、體質(zhì)、智慧、魅力、運(yùn)氣。
跟輻射2不太一樣的是,具體屬性的高低影響被刻意著重強(qiáng)調(diào),很多對(duì)話有高屬性分支選項(xiàng),不再只是明面上跟技能有關(guān)。
技能則有15項(xiàng),上限值被強(qiáng)制限制為199,包括武術(shù)、近戰(zhàn)、小槍、大槍、投擲、口才、交易、賭博、生存、急救、潛行、偷竊、開鎖、科技、制造。
其中武術(shù)就等同于輻射2的肉搏/拳套。
開鎖技能有特殊物品加成,比如撬棍+10,撬鎖工具+20。
科技技能有工具箱+20的加成,可以在野外行商、Krasnoznamenny主城區(qū)及Peregon船城找對(duì)應(yīng)商人買來。
除了開局可選2個(gè)初始Perk(多數(shù)還都有負(fù)面加成,影響還不小,而且略顯華而不實(shí))沒有升級(jí)后給予的Prek點(diǎn)數(shù),其他Perk靠后天各種行為獲取,這一點(diǎn)跟輻射2的部分Perk(只是很小部分)獲取方式倒是一致。
正式版新增的輻射狀技能樹基本囊括了輻射2的那些Perk,快速背包,快速開火,警覺力等等,還有一小部分ATOM游戲自創(chuàng)的PERK。
但是讓人略為不爽的是,毛子把技能學(xué)習(xí)的成本變成了1→2→3→4這種遞增的方式,我計(jì)算了一下,想要學(xué)完全部54個(gè)技能共需要1485點(diǎn),按照1級(jí)給3點(diǎn),需要主角升到496級(jí)(這游戲升級(jí)所需經(jīng)驗(yàn)隨著等級(jí)遞增而遞增,舉一個(gè)例子,升到496級(jí)需要61380000點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)值,已經(jīng)是個(gè)天文數(shù)字)。
制造系統(tǒng)在正式版本被再次優(yōu)化和改良,主角初始便能得到11種DIY圖紙,可以制造兩種單打一(手槍和步槍)及彈藥,弩箭及彈藥,破瓶子,自制小刀,初級(jí)背包這些東西,然而自制產(chǎn)品的實(shí)用性都非常差,需要的零碎個(gè)別還很重(比如金屬垃圾或磚頭)。
很實(shí)用的燃燒瓶、做工精良的部分多管手槍或霰彈槍、單管瞄具狙要如何自制,目前暫時(shí)還不得而知。
七、隊(duì)友系統(tǒng)
第一個(gè)隊(duì)友自然是ATOM特工Fidel,但通過可從各處商人購買到的狗裝甲可以猜想,有一個(gè)類似輻射系列狗肉的隊(duì)友,至于如何邀請(qǐng)入隊(duì)還有待諸位摸索。
隊(duì)友系統(tǒng)類似輻射2,測試版可以通過對(duì)話界面和對(duì)話分支直接看到隊(duì)友的等級(jí)、經(jīng)驗(yàn)值和生命值狀態(tài)(正式版則給砍掉只剩下生命值一項(xiàng)),可以直接交換物品。
戰(zhàn)術(shù)的選擇略為簡陋,只有跟緊/遠(yuǎn)距尾隨,英勇戰(zhàn)斗/猥瑣逃跑可以切換,左鍵長按隊(duì)友可以切換近戰(zhàn)/遠(yuǎn)程攻擊模式。
隊(duì)友擋路了也可以長按左鍵選擇推他一下。
隊(duì)友的AI比較簡單粗暴,給他不同防具,他會(huì)自動(dòng)選擇防護(hù)數(shù)值最好看的。
武器方面偏遠(yuǎn)程,后近程,優(yōu)先獵刀,之后傻大粗黑。
總結(jié)一下:
游戲工作室的優(yōu)化和改進(jìn)還算勤快。
畫面風(fēng)格偏毛子,比較寫實(shí),字體縮放和分辨率不搭調(diào)的問題仍然沒解決。
劇情平淡一般,對(duì)話大段而沒有絲毫詼諧幽默感,這一點(diǎn)無論跟輻射1還是輻射2比都錯(cuò)的太遠(yuǎn)了。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)枯燥乏味,戰(zhàn)斗中沒有任何精彩對(duì)白(連輻射戰(zhàn)略版:鋼鐵兄弟會(huì)都沒忘掉這一點(diǎn))視角設(shè)定也略顯別扭。
軍事細(xì)節(jié)非常嚴(yán)謹(jǐn),各種物品的擬真度較高,而且還在不斷“優(yōu)化”(毛子很喜歡折騰一大堆很有真實(shí)感但是存在感奇弱的稀奇古怪玩意)。
游戲的構(gòu)想和野心都很龐大,未來可能會(huì)成為黑馬之作,但目前來看,正式版也就這個(gè)樣子了,不會(huì)有什么大改動(dòng)了。
看到有很多入正的玩家都拿這款游戲跟輻射1、輻射2比較,也有人直接聲稱這就是老毛子的輻射2。
我個(gè)人的看法是,我玩過輻射1和輻射2,通關(guān)不止一次,也寫過至少4本輻射同人小說(長短不一),仔細(xì)鉆研過輻射系列的每一作。
我認(rèn)為,ATOM RPG并不是老毛子版本的輻射2,它只是ATOM工作室做出的一款毛子廢土冒險(xiǎn)游戲,相比當(dāng)年黑島的輻射2還是錯(cuò)得遠(yuǎn),不論是細(xì)節(jié)上的設(shè)計(jì),還是整體設(shè)定上的宏大,亦或戰(zhàn)斗、黑色幽默這兩大部分。
就正式版現(xiàn)階段的實(shí)際表現(xiàn),如果你玩過輻射1和輻射2又對(duì)輻射系列贊不絕口的話,你可以買,也可以不買。
如果你沒玩過輻射1和輻射2,而從別人口中聽到這款游戲被推崇為“輻射精神續(xù)作”的話,我建議你還是不要買,這個(gè)游戲從整體上來講,其實(shí)比較平淡,甚至?xí)悬c(diǎn)乏味。