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      1. 《孤島驚魂3》一個(gè)真實(shí)世界的不爽

        更新時(shí)間:2022-04-09 06:21:23作者:佚名

        《孤島驚魂3》一個(gè)真實(shí)世界的不爽

        從1代到3代,一直是孤島系列的忠實(shí)支持者。一直有感于畫(huà)面制作的精美(看看二代的畫(huà)面在那個(gè)時(shí)代絕對(duì)是上品)。其自由度堪比久負(fù)盛名的俠盜系列,或者說(shuō),簡(jiǎn)直是俠盜世界的翻版(一個(gè)是城市,一個(gè)是自然)。
        以上幾點(diǎn)相信諸位兄弟都應(yīng)該有同感。但是上手幾天以來(lái)(本人不是那種喜歡一個(gè)游戲出來(lái)就立刻通關(guān)然后立刻發(fā)一篇XX文章證明自己是忠實(shí)發(fā)燒友的人),在這片彷如真實(shí)的自然環(huán)境中除了初始的欣喜和在林間尋覓的情趣以外還感到了相當(dāng)?shù)牟凰?。分成幾點(diǎn)來(lái)說(shuō):
        1.莫名的意外死亡:被黑夜中突然沖出來(lái)的野獸咬住按反應(yīng)鍵不及被各種咬死(最讓人不可理解的是每次按的反應(yīng)鍵都不一樣,就目前所見(jiàn)有空格、E鍵、C鍵幾種);從高處掉下各種摔死,最可惡的一次想從瀑布上來(lái)一個(gè)蹦極,下面明明是水,但是水下居然有一塊礁石,結(jié)果直接報(bào)道.....;還有被敵人把車(chē)打著了下車(chē)不及被炸死;拿著火箭筒看到敵人車(chē)來(lái)了立刻劇炮射擊,結(jié)果敵人車(chē)離自己太近被崩死;開(kāi)著車(chē)上山找寶物,一個(gè)急轉(zhuǎn)彎路斷了,坐著車(chē)掉下去,一想反正車(chē)爆炸要死,那么就跳車(chē)吧,結(jié)果依然摔死.......
        2.遭遇以上各種死亡以后,為了打消尋找寶物過(guò)程中的窒悶感(老這么十幾分鐘死一次,各位兄弟依然感覺(jué)神清氣爽?),于是無(wú)奈尋求修改神器的幫助,注意,是“神器”(以往絕大多數(shù)游戲中,修改器都是菜鳥(niǎo)玩家或者地獄難度的救星)。但是這次神器徹底失效,以上死亡實(shí)例該怎么死就怎么死(話說(shuō)就是剛才為了拿到那件耶穌大十字下面的寶物,按照網(wǎng)上兄弟說(shuō)的用滑翔機(jī)飛過(guò)去,那個(gè)美景啊,結(jié)果按E鍵早了一點(diǎn),繼續(xù)摔死....)
        3.如果僅僅是探險(xiǎn)中遇到的種種意外還是能夠讓人接受的(探險(xiǎn)就是意外多嘛),但是不知是故意還是有意設(shè)置的敵人無(wú)比強(qiáng)大就實(shí)在讓我無(wú)法理解了:到現(xiàn)在我依然無(wú)法理解我拿著狙擊槍射擊沒(méi)有三百米也有二百米以外的敵人,射趴下一個(gè),另一個(gè)拿著個(gè)霰彈槍(這種槍可是出了10米就連只鳥(niǎo)都打不中的)一邊飛跑一邊向我射擊(這個(gè)敵人距離我至少一百五十米),啪一下,我居然中彈.....這還有天理嘛?。?!各位兄弟應(yīng)該有感覺(jué)不是我惡意吐糟(我也是使命系列的忠實(shí)粉絲,使命系列在普通難度下全無(wú)壓力),孤島3里面的敵人射擊的精準(zhǔn)程度就算是在簡(jiǎn)單難度下也是后羿都要靠邊站的,拿著個(gè)沒(méi)有瞄準(zhǔn)鏡的AK,離你老遠(yuǎn),一邊狂跑射擊,你這邊就呱呱中彈,流的滿屏幕的血.....

        好,你敵人射擊準(zhǔn)就罷了,只要我這邊射擊準(zhǔn)點(diǎn)也行啊。又一次我拿著個(gè)機(jī)關(guān)槍(就是抖動(dòng)特別厲害沒(méi)有瞄準(zhǔn)鏡的那種),對(duì)著老哥一個(gè)敵人,他一個(gè)勁的跑,邊跑邊K我,我也拿槍射他,結(jié)果一梭子打光了,他跑到掩體,一槍沒(méi)中
        ,我中了至少五搶,這會(huì)兒我確實(shí)有砸電腦的沖動(dòng).....最后一怒之下,既然現(xiàn)代武器沒(méi)用,干脆上去直接拿刀給他囊死了。
        還有大狙(我在使命里,頗愛(ài)使大狙,就算不能算高手,也是不錯(cuò)的),結(jié)果在孤島3里已經(jīng)不是掉眼鏡的問(wèn)題了,是眼睛都踩沒(méi)了。有一回距離很遠(yuǎn)(即便是開(kāi)大瞄準(zhǔn)具人也很?。?,但是屏氣之下,瞄準(zhǔn)敵人連開(kāi)了八槍,連根毛都沒(méi)掉。你說(shuō)我距離遠(yuǎn),好,救朋友奧利佛那關(guān)不遠(yuǎn)了吧(就是在碼頭用大狙保護(hù)好朋友奧利佛直到他搶到船為止那關(guān)),用小瞄準(zhǔn)具對(duì)著一個(gè)敵人(保證中心十字是對(duì)準(zhǔn)敵人的),開(kāi)了五搶才撂倒那個(gè)混蛋。這種情況在搶據(jù)點(diǎn)的狙擊戰(zhàn)里(我喜歡用大狙來(lái)?yè)寭?jù)點(diǎn))也屢有出現(xiàn)。

        總結(jié):打敵人打不中,敵人打你準(zhǔn)得跟什么一樣(不用潛行暗殺就沒(méi)活路),在林子里走走動(dòng)不動(dòng)開(kāi)了修改神器也照死不誤,對(duì),我知道UBISOFT在著力描寫(xiě)一個(gè)真實(shí)的世界,但是本質(zhì)上我們?cè)谟螒蚶锸窍胱鲈?ldquo;水泥森林”里無(wú)法做成的英雄,而不是變成一個(gè)被“自然獵人”追著跑的可憐蟲(chóng)(唯一的優(yōu)勢(shì)是在現(xiàn)實(shí)中你摔個(gè)跟頭都得傷筋動(dòng)骨,游戲里你掛了還能一遍一遍重來(lái),可是死亡頻率的高漲讓我一點(diǎn)都感覺(jué)不出這種復(fù)活的優(yōu)勢(shì),而感覺(jué)自己是廚房里被蒼蠅拍連拍了n回還能頑強(qiáng)跑回蟑螂洞的頑強(qiáng)小強(qiáng))。

        我記得有一個(gè)好評(píng)如潮但同時(shí)又招來(lái)惡語(yǔ)連珠的游戲——死亡空間2,喜歡的說(shuō)它盡得恐怖的精髓,但我恰恰是那些不喜歡的人之一,我不怕丑陋的怪物(暗黑里面的怪物更有想象力),不怕恐怖的氣氛(生化系列是我的最愛(ài)),最不能忍受的就是開(kāi)著無(wú)敵還被一次一次莫名其妙的砍成碎段。讓你感覺(jué)不開(kāi)修改器是危機(jī)四伏,開(kāi)了修改器依然是命懸一線,也許有的兄弟會(huì)認(rèn)為這是游戲最優(yōu)秀的賣(mài)點(diǎn),仁者見(jiàn)仁,但這點(diǎn)恰恰是我最不喜歡的。

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