索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-04-09 08:12:29作者:佚名
太吾繪卷1月13日更新了什么?近期,游戲更新了全新內(nèi)容,可能很多小伙伴還不了解更新了什么吧,今天小編給大家?guī)硖崂L卷1月13日更新內(nèi)容介紹,快來看一下吧。
實裝60個血犼教摧破特殊效果
血犼教拳掌——亂拳傷人,百鬼化骨
瘋狗拳
瘋狗拳及施展下一個摧破功法前,運用者對敵人造成的直接傷害會在50%至200%之間浮動且更傾向于浮動至50%。
摧心掌
摧心掌對胸背造成的傷害無法在此次戰(zhàn)斗中得到治療。
七十二地煞拳
發(fā)揮十成威力且擊中敵人的腿足時,使敵人受到“膝踵劇痛”的影響:敵人可保留的普通移動力無法超過2個、身法移動力無法超過4個,直到敵人治愈了全部腿足的傷勢,此影響才會消失。
腐尸毒掌
發(fā)揮十成威力時,如果敵人腐毒攻心,隨機使敵人的1個外傷倍增,敵人所中的腐毒超過其腐毒抵抗力越多,傷勢倍增的越多。
血煞掌
開始施展血煞掌時,立即對運用者造成1個隨機的致命全身性外傷,根據(jù)傷勢程度增加血煞掌的威力,如果受到此傷害后,運用者受到的外傷或內(nèi)傷超過其承受上限的50%,增加的威力提高3倍
百鬼化骨掌
施展下一個摧破功法前,如果百鬼化骨掌的最后一擊造成的傷害低于其基礎(chǔ)傷害,持續(xù)一段時間內(nèi),不斷對敵人造成其低于基礎(chǔ)傷害的傷害。
天魔殘魂掌
天魔殘魂掌對敵人造成的烈毒無法在此次戰(zhàn)斗中被驅(qū)除。
血犼魔掌
敵人赤毒發(fā)作受到的傷害降低80%,每當(dāng)敵人赤毒發(fā)作,血犼魔掌的威力增加20%,直到戰(zhàn)斗結(jié)束。
血犼教指法——戳眼削耳、奪陰鎖喉
戳眼削耳功
發(fā)揮十成威力且擊中敵人的頭部時,使敵人受到“眼耳劇痛”的影響:敵人連續(xù)化解攻擊的次數(shù)無法超過2次、連續(xù)命中的次數(shù)無法超過2次,直到敵人治愈了全部頭部的傷勢,此影響才會消失。
鎖喉陰手
鎖喉陰手無法主動施展,每當(dāng)敵人被擊中頭部,運用者立即無消耗施展鎖喉陰手攻擊敵人,且不需要施展準備,且在發(fā)揮十成威力后,隨機使敵人1個需要提氣的功法暫時無法使用。
分筋錯骨手
發(fā)揮十成威力且擊中敵人的手臂時,使敵人受到“肩臂劇痛”的影響:敵人可保留的式無法超過6個,直到敵人治愈了全部手臂的傷勢,此影響才會消失。
三指奪陰爪
發(fā)揮十成威力且擊中敵人的腰腹時,使敵人受到“腰腹劇痛”的影響:敵人的架勢速度無法超過1,直到敵人治愈了全部腰腹的傷勢,此影響才會消失。
毒龍爪
如果運用者為相樞入邪者,毒龍爪的威力增加100%;如果運用者為相樞入魔者,毒龍爪的威力增加100%,并且在施展下一個摧破類功法前,敵人毒發(fā)時受到的傷害提高300%,最多生效5次。
黃泉指
黃泉指擊中敵人受到“劇痛”影響的部位時,隨機將該部位上的1個傷口變化為在此次戰(zhàn)斗中無法減輕和治愈的傷口。
血池鬼爪
發(fā)揮十成威力且敵人的內(nèi)力屬性為「玄陰」時,消除敵人所有的摧破、護體、輕靈功法的持續(xù)效果。
血犼教腿法——閻王索命、邊走邊殺
撩陰腿
撩陰腿無法主動施展,每當(dāng)敵人化解了運用者對其頭部進行的攻擊,運用者立即無消耗施展撩陰腿攻擊敵人,且不需要施展準備,對男性的威力增加300%,但每施展1次,撩陰腿的威力減少100%。
蛤蟆倒踢腿
每段命中使運用者遠離敵人0.5距離,并隨機減少敵人的攻擊進度或移動進度或施展進度。
無常腳
每當(dāng)運用者前進時,有50%機率使無常腳無需任何消耗即可施展1次,再次移動后此效果會重新計算;無常腳施展完畢后,會有50%機率由正練轉(zhuǎn)為逆練。
蝎子勾魂腳
發(fā)揮十成威力且擊中敵人的胸背時,使敵人受到“胸背劇痛”的影響:敵人的提氣速度無法超過1,直到敵人治愈了全部胸背的傷勢,此影響才會消失。
邊走邊殺
發(fā)揮十成威力時,使運用者獲得9點摧破真氣。
大陰風(fēng)腿
發(fā)揮十成威力后,隨機使敵人的3個「玄陰」功法暫時無法使用。
閻王鬼腳
施展閻王鬼腳時,以戰(zhàn)斗地點中所埋葬的精純最高者的精純增加閻王鬼腳的威力,每有1點精純,閻王鬼腳的威力增加20%。
血影腿
血影腿每擊中1次敵人受到“劇痛”影響的部位,接下來造成的傷害提高100%,最多提高300%。
血犼教毒砂——砂土爛泥,損人即可
野鬼毒砂
根據(jù)敵人所中的烈毒增加野鬼毒砂的威力,最多增加250%。
腐蟲砂
敵人腐毒攻心時,腐蟲砂不會觸發(fā)敵人護體功法的特殊效果。
蝕骨爛腸砂
每段命中隨機消除運用者的1個無法使用的式,每消除1個,蝕骨爛腸砂的傷害提高50%,但如果運用者沒有無法使用的式供蝕骨爛腸砂消除,運用者會受到與敵人同樣的毒害與傷害。
黃墳砂
黃墳砂無法主動施展,每當(dāng)運用者手持毒砂靠近敵人,運用者就有一定的機率立即無消耗施展黃墳砂攻擊敵人,且不需要施展準備。
金蟾五毒砂
施展金蟾五毒砂的過程中,每當(dāng)運用者受到敵人的攻擊,敵人的破體越高,敵人的護體就會降低越多;施展攻擊敵人時,敵人每有1種毒氣攻心,金蟾五毒砂的傷害倍率上限就增加50%。
毒娘子砂
發(fā)揮十成威力后,施展下一個摧破功法前,每當(dāng)敵人毒發(fā)時,對其額外造成相當(dāng)于毒娘子砂基礎(chǔ)傷害的致命毒質(zhì)傷害,最多生效4次。
血犼砂
血犼砂對敵人造成的赤毒無法在此次戰(zhàn)斗中被驅(qū)除。
實裝52個界青門摧破特殊效果
界青門指法——化脈摧元
無形小擒拿
每段命中可消除敵人的1個移動力,最多消除3個。
摘星式
施展下一個摧破類功法前,獲得的所有崩、拿變?yōu)辄c式。
玉井化脈手
發(fā)揮十成威力時,吸取敵人3點真氣,吸取的類型為運用者數(shù)量最低的真氣;如果運用者在吸取真氣后,真氣仍低于初始值,額外再吸取敵人的3點真氣。
伏陰指
伏陰指對腰腹造成的傷害無法在此次戰(zhàn)斗中得到治療。
天劫七曜指
施展攻擊敵人時,敵人的摧破真氣與護體真氣相差越多,天劫七曜指的威力就增加越多。
玄冥指
發(fā)揮十成威力時,使敵人體內(nèi)高于抵抗力的烈毒、郁毒、赤毒、腐毒、幻毒全部轉(zhuǎn)化為寒毒,并根據(jù)所轉(zhuǎn)化的毒素量對敵人造成毒質(zhì)內(nèi)傷。
太素絕手
發(fā)揮十成威力時,有50%的機率打斷敵人正在施展的摧破功法,并根據(jù)被打斷的摧破功法的威力在太素絕手施展完畢后額外增加太素絕手的威力,持續(xù)直到戰(zhàn)斗結(jié)束,以此效果所增加的威力無法疊加,只保留最后一次增加的威力。
錯神指
如果運用者的輕靈真氣高于初始值且高于敵人的輕靈真氣,錯神指只需要1個點式就可以施展,以1個點式施展錯神指后,運用者會失去3點輕靈真氣。
太易琉璃指
如果運用者的奇竅真氣高于初始值且高于敵人的奇竅真氣,施展太易琉璃指時,太易琉璃指的破體、破氣提高3倍,以此效果施展太易琉璃指后,運用者失去3點奇竅真氣;太易琉璃指造成的傷害不受傷害倍率上限的限制。
界青門暗器——殺機已至
界青十訣
每段命中奪取敵人的1個彈式成為運用者的彈式。
摘葉飛花術(shù)
施展下一個摧破類功法前,獲得的所有擲、御變?yōu)閺検健?/p>
無影六手
無影六手的每段命中均需要敵人以閃避來化解。
飛星術(shù)
發(fā)揮十成威力后,使運用者獲得1個附帶隨機數(shù)字的殺機,當(dāng)敵我之間的距離與該數(shù)字相差不超過0.5時,運用者施展的所有摧破功法的威力增加50%,隨后,此殺機就會消失;此殺機出現(xiàn)時會消除其它已存在的殺機。
亂飛蝗
發(fā)揮十成威力后,使運用者獲得2個附帶隨機數(shù)字的殺機,當(dāng)敵我之間的距離與該數(shù)字相差不超過0.5時,敵人受到的直接傷害提高50%,隨后,此殺機就會消失;此殺機出現(xiàn)時會消除其它已存在的殺機。
爻圖奇術(shù)
發(fā)揮十成威力后,將運用者擁有的殺機的效果翻倍。
鳴龍擲
發(fā)揮十成威力后,將敵人擊退3距離,如果運用者擁有殺機,當(dāng)敵我之間的距離達到殺機數(shù)字時,距離會停止變動。
定影神針
發(fā)揮十成威力后,隨機使運用者獲得2個附帶數(shù)字的殺機,當(dāng)敵我之間的距離與該數(shù)字相差不超過0.5時,敵人的移動速度、移動距離無法超過0.5,直到敵人進行移動,此殺機就會消失;此殺機出現(xiàn)時會消除其它已存在的殺機。
無想神通
發(fā)揮十成威力后,運用者獲得3個附帶不同隨機數(shù)字的殺機,每當(dāng)敵我之間的距離發(fā)生變化時,如果變化后的距離與這些殺機數(shù)字相差不超過0.5,運用者每裝備有1件暗器,就會立即以所裝備的暗器對敵人進行1次無視距離、無法化解、無法反震,但無法變招、無法追擊、無法獲得式的普通攻擊,隨后,此殺機就會消失;此殺機出現(xiàn)時會消除其它已存在的殺機。
界青門劍法——無瑕快劍
界青快劍
發(fā)揮十成威力時,運用者獲得1個「殺」式,且有50%的機率立即無消耗再次施展界青快劍攻擊敵人。
絕義劍
施展攻擊敵人時,如果消耗運用者排列在一起的2個「殺」式,運用者與敵人的好感越高,絕義劍的傷害就越高,最多提高300%,并使敵人與運用者結(jié)下仇怨,且當(dāng)運用者與敵人至少為親密時,敵人無法化解絕義劍。
咸池劍氣
發(fā)揮十成威力時,使敵人體內(nèi)高于抵抗力的烈毒、赤毒、寒毒、腐毒、幻毒全部轉(zhuǎn)化為郁毒。
界青暗手快劍
發(fā)揮十成威力時,如果運用者裝備有界青快劍且運用者擁有「殺」式,運用者立即無消耗施展界青快劍攻擊敵人,此界青快劍在添加「殺」式時,會優(yōu)先與其它「殺」式排列在一起。
殺劍
發(fā)揮十成威力時,如果敵人所受的內(nèi)傷或外傷超過其承受上限的50%,且殺劍能夠造成相應(yīng)類型的傷害,只要消耗運用者排列在一起的3個「殺」式,殺劍最后一擊的基礎(chǔ)傷害就會增加相當(dāng)于敵人相應(yīng)傷害承受上限30%的傷害。
幽冥劍法
發(fā)揮十成威力后,隨機使敵人的3個「純陽」功法暫時無法使用。
無瑕七絕劍
施展攻擊敵人時,如果消耗運用者排列在一起的3個「殺」式,無瑕七絕劍就無法被化解,同時,如果運用者裝備有界青暗手快劍,立即無消耗施展界青暗手快劍攻擊敵人,由無瑕七絕劍作為開端所引發(fā)的所有劍法,均無法被化解,且威力均增加100%。
玄冥劍氣
敵人寒毒發(fā)作受到的傷害降低80%,每當(dāng)敵人寒毒發(fā)作,玄冥劍氣的威力增加20%,直到戰(zhàn)斗結(jié)束。
實裝50個無量金剛宗摧破功法特殊效果
無量金剛宗拳掌——大日如來無等等
金剛錘
每段命中奪取敵人的1個崩式成為運用者的崩式。
五怒手
下一個拳掌功法根據(jù)架勢的比例額外附加五怒手的傷害。
波羅密掌
發(fā)揮十成威力后,「提高運用者的施展速度」。
金剛黑砂掌
金剛黑砂掌無視功法的提氣、架勢比例,必然造成外傷;金剛黑砂掌在造成外傷的同時,如果敵人受傷的部位有同類型的內(nèi)傷,金剛黑砂掌造成的傷害提高100%。
靈熱掌
造成點穴時,運用者每擁有2個崩式,額外造成1個點穴。
金剛誅滅手
發(fā)揮十成威力后,隨機使敵人的3個「紫霞」功法暫時無法使用。
須彌山四神掌
施展攻擊敵人時,如果敵人正在施展功法,敵人功法的威力減少100%;如果敵人與運用者之間的距離不小于3,運用者的攻擊范圍變化為2至9;每當(dāng)須彌山四神掌將要被化解時,先隨機使運用者的力道、精妙、迅疾中的1項提高100%;以上3種情況均未發(fā)生時,運用者會在須彌山四神掌施展完畢后,恢復(fù)所有的提氣值與架勢值。
大日如來掌
發(fā)揮十成威力后,運用者所有增益狀態(tài)的強度增加50%,運用者所有增益狀態(tài)的強度上限增加100%,持續(xù)直到戰(zhàn)斗結(jié)束。
無量金剛宗刀法——怒目降魔無慈悲
金剛刀法
發(fā)揮十成威力后,「提高運用者的外傷強度」。
羅剎刀法
羅剎刀法對手臂造成的傷害無法在此次戰(zhàn)斗中得到治療。
魔障刀法
魔障刀法的每段命中均需要敵人以卸力來化解。
靈熱刀
造成點穴時,運用者每擁有2個劈式,額外造成1個點穴。
金剛降伏刀
以金剛降伏刀使敵人出現(xiàn)破綻時,敵人失去3點摧破真氣;如果敵人的摧破真氣低于初始值的50%,金剛降伏刀的傷害提高100%。
金剛般若刀
每段命中分別將運用者的1點護體真氣、1點輕靈真氣、1點奇竅真氣變化為2點摧破真氣。
如意寶輪刀
每段命中額外造成3個傷口,隨機分配給敵人或運用者;運用者每受到1次傷害,使運用者獲得2點摧破真氣,并使敵人失去1點護體真氣。
六神威刀
發(fā)揮十成威力后,「大幅提高運用者的破體、破氣強度」。
摩訶迦羅刀
施展摩訶迦羅刀攻擊敵人時,將運用者50%的護體真氣變化為摧破真氣;運用者的摧破真氣高于敵人越多,運用者對敵人造成的傷口的傷勢程度就會固定增加越多;施展完畢后,運用者的摧破真氣變化為初始值
無量金剛宗杵法——金剛加持無有邊
碎石杵
施展此功法后,運用者受到寶杵加持:只要運用者使用杵,杵的攻擊速度降低,運用者損壞敵人護具時改為損壞敵人的兵器,持續(xù)直到被其它杵法加持所替代或戰(zhàn)斗結(jié)束。
護法金剛杵
發(fā)揮十成威力后,「提高運用者的護體」。
羅剎杵法
施展此功法后,運用者受到寶杵加持:只要運用者使用杵,運用者的崩式攻擊范圍增加0.5,劈式攻擊范圍增加1,擲式攻擊范圍增加2,持續(xù)直到被其它杵法加持所替代或戰(zhàn)斗結(jié)束。
怒目金剛杵
運用者受到寶杵加持時,只要運用者使用杵,怒目金剛杵的威力就會不斷增加,持續(xù)直到運用者施展怒目金剛杵或戰(zhàn)斗結(jié)束。
大輪金剛杵
下一個杵法由逆練轉(zhuǎn)為正練。
大威德金剛杵
施展此功法后,運用者受到寶杵加持:只要運用者使用杵,運用者每有1項真氣高于敵人,敵人的精純暫時下降2點,持續(xù)直到被其它杵法加持所替代或戰(zhàn)斗結(jié)束。
如意寶樹杵
發(fā)揮十成威力后,如果運用者有暫時無法使用的功法,隨機將其中1個功法的無法使用時間消除。
不動明王杵
施展此功法后,運用者受到寶杵加持:只要運用者使用杵,運用者的移動速度降低80%,運用者受到的所有直接傷害降低50%,持續(xù)直到被其它杵法加持所替代或戰(zhàn)斗結(jié)束。
功法調(diào)整
鬼八式蟠龍刀特殊效果消耗的劈式由3個減少為2個。
血犼教部分摧破功法的攻擊部位調(diào)整。
BUG修復(fù)
修復(fù)摩訶迦羅刀的摧破特效的加成數(shù)值僅有原設(shè)計的1/10的bug。
修復(fù)須彌山四神掌未減少敵人的反擊和反震范圍的bug。
修復(fù)須彌山四神掌正練減威力效果未持續(xù)到敵人功法施展完的bug。
修復(fù)生死八門正練和轉(zhuǎn)化毒質(zhì)傷害的蠱蟲效果沖突導(dǎo)致報錯的bug。
修復(fù)奇遇中較藝結(jié)束后BGM未復(fù)原的bug。
修復(fù)逆練血食功的增傷效果根據(jù)敵人而非運用者的傷勢計算的bug。
修復(fù)到達修習(xí)玄關(guān)的功法仍會觸發(fā)實戰(zhàn)修習(xí)增加的bug。
修復(fù)居所未建成時已提供人力的bug。
修復(fù)偶爾會出現(xiàn)姓名、相貌和特性完全相同的NPC的bug。